Slik fungerer Hypemeter

Hvert spill vi følger med på, får en Hypemeter-poengsum fra 0 til 100 -- vårt beste anslag, akkurat nå, på hvor etterlengtet det er. Det er ikke en anmeldelsesscore og prøver ikke å forutsi salg; det er ett enkelt tall bygget av 10 signaler vi faktisk kan måle, vektet sammen med faste vekter.

Signalene

Hvert signal er mettende: forbi terskelen fortsetter mer av samme inndata å hjelpe, men med stadig avtagende utbytte, slik at ett enkelt avviksstall (et spill med tusenvis av IGDB-hyper, for eksempel) ikke kan sprenge skalaen for alle andre spill. Et spill uten data ennå for en ekstern kilde (ingen Wikipedia-artikkel, ingen kjente trailere, ingen YouTube-nøkkel konfigurert) bidrar rett og slett med 0 for den raden -- raden vises likevel, så poengsummen skjuler aldri hvilke signaler den har og ikke har.

De 10 signalene kombineres som et vektet gjennomsnitt og skaleres til 0-100: hvert signals mettede verdi (0 til 1) ganger vekten sin, delt på summen av alle vektene (20). Du kan se den samme utregningen brutt ned per spill på hvilken som helst spillside, under "Hvorfor denne poengsummen?".

Hypen fryses ved lansering

Et spills hype-poengsum er en størrelse før lansering. Den slutter å bevege seg den dagen spillet lanseres eller merkes avlyst: poengsummen fryses ved verdien den nådde, vi slutter å samle inn de eksterne signalene ovenfor for det spillet, og det frosne tallet blir stående som en permanent oversikt over hvor etterlengtet det var -- ikke et direktetall som fortsetter å avta etterpå.

Hvorfor IGDB-drevet inntil videre

Akkurat nå bærer de to IGDB-signalene til sammen mest vekt (6 av 20), rett og slett fordi IGDB er kilden med mest reelt volum bak seg før Hype Climb har en betydelig leserskare -- våre egne oppdateringstall er fortsatt små for de fleste spill. Wikipedia-sidevisninger og YouTube-trailervisninger er vårt første skritt mot å diversifisere bort fra én enkelt entusiastkatalogkilde: Wikipedia legger til en sjekk av oppmerksomhet fra allmennheten, og YouTube en sjekk av trailermottakelse -- selv om YouTube forblir valgfritt (det trenger en API-nøkkel vi ikke har koblet til i alle miljøer), slik at fraværet aldri ødelegger poengsummen. Det er en ærlig ubalanse, ikke et permanent designvalg: etter hvert som leserskaren vokser og skaper aktivitet her, og etter hvert som vi finjusterer de nye signalene mot reelle innsamlede data, forventer vi å flytte vekt stadig lenger bort fra IGDB. Vektene ovenfor er justerbare konstanter, ikke etablert vitenskap.