Sådan fungerer Hypemeter
Hvert spil, vi følger, får en Hypemeter-score fra 0 til 100 -- vores bedste bud, lige nu, på hvor imødeset det er. Det er ikke en anmeldelsesscore og forsøger ikke at forudsige salg; det er ét enkelt tal bygget af 10 signaler, vi faktisk kan måle, vægtet sammen med faste vægte.
Signalerne
- IGDB-forventning (vægt 5) -- hvor mange der har markeret spillet som "hypet" på IGDB. Dette signal er mættende: det når halvdelen af sit maksimale bidrag, så snart et spil når 25 IGDB-hyper, og fortsætter derefter med at stige langsomt.
- IGDB vil spille (vægt 1) -- IGDB's vil-spille-tæller, angivet som en andel af IGDB's samlede vil-spille-aktivitet frem for et antal personer: en livligere slægtning til forventningstallet ovenfor. Mættes ved 0,0068 % af den aktivitet. På spillets egen side viser denne linje, hvor det står blandt de spil, vi følger, frem for den rå andel.
- Vil-spille-momentum (vægt 2) -- ugen-for-uge-ændringen i spillets IGDB vil-spille-andel: førstederivatet af niveauet ovenfor. En negativ uge -- hvor andelen falder -- giver nul point i stedet for et negativt tal; kun vækst giver point her. Mættes ved 1,7 % ugentlig vækst.
- Wikipedia-opmærksomhed (vægt 3) -- de seneste 7 dages sidevisninger på spillets Wikipedia-artikel, hentet fra Wikimedias pageviews-API. Dette korrigerer IGDBs entusiast-skævhed med et signal for opmærksomhed fra den brede offentlighed. Mættes ved 4.000 visninger.
- Wikipedia-redigeringsaktivitet (vægt 1) -- antallet af redigeringer af spillets engelske Wikipedia-artikel i de seneste 30 dage. Redigeringer supplerer visninger, ligesom udbud supplerer efterspørgsel: redaktører strømmer til en artikel, når der reelt sker noget, og læserne følger efter. Mættes ved 6 redigeringer.
- YouTube-trailervisninger (vægt 3) -- det højeste visningstal blandt spillets kendte trailere. Mættes ved 600.000 visninger. Valgfrit: denne kilde kræver en YouTube-API-nøgle; uden en er den rent fraværende (0 point, "ingen data endnu") i stedet for at ødelægge noget.
- Ankomster udefra (vægt 1) -- besøgende, der lander på et spils side udefra (en søgemaskine, et link, et bogmærke), talt én gang pr. besøgende pr. dag. Klik fra andre steder på Hype Climb -- vores egen forside, ranglister eller diagrammer -- er bevidst udelukket, så dette signal aldrig kan fodre sig selv med vores egen rangering. Mættes ved 50 ankomster udefra på en uge.
- Butiksbredde (vægt 1) -- hvor mange af de fem steder, vi tjekker, der har spillet: Steam, GOG, dets officielle side, Reddit og Discord. En langsomt skiftende indikator for kommerciel tilstedeværelse frem for et mål for selve forventningen. Mættes ved 3 af 5 links.
- Seneste opdateringer (vægt 1) -- hvor mange hændelser vi har registreret for spillet i de seneste 30 dage. Listedebuter og trailer-milepælshændelser er udelukket: en hændelse, der er afledt af denne score, eller fra et signal, der allerede bidrager til den, må ikke fodre tilbage til den. Mættes ved 2 nylige hændelser.
- Nærhed til udgivelse (vægt 2) -- et dateret, endnu ikke udgivet spil får mere af denne kredit, jo tættere udgivelsen kommer; et udateret spil får en fast, mellemstor andel; et spil beholder størstedelen af sin nærhedskredit i 60 dage efter udgivelsen og aftager derefter yderligere, jo længere tid der er gået, siden det udkom.
Hvert signal er mættende: ud over sin tærskel bliver mere af det samme input ved med at hjælpe, men med stadigt aftagende udbytte, så ét enkelt afvigende tal (et spil med tusindvis af IGDB-hyper, for eksempel) ikke kan sprænge skalaen for alle andre spil. Et spil uden data endnu for en ekstern kilde (ingen Wikipedia-artikel, ingen kendte trailere, ingen YouTube-nøgle konfigureret) bidrager simpelthen med 0 for den række -- rækken vises alligevel, så scoren skjuler aldrig, hvilke signaler den har og ikke har.
De 10 signaler kombineres som et vægtet gennemsnit og skaleres til 0-100: hvert signals mættede værdi (0 til 1) gange dets vægt, divideret med summen af alle vægtene (20). Du kan se den samme udregning brudt ned pr. spil på enhver spilside under "Hvorfor denne score?".
Hypen fryser ved udgivelsen
Et spils hype-score er en størrelse før udgivelsen. Den holder op med at bevæge sig den dag, spillet udgives eller markeres aflyst: scoren fryser ved den værdi, den nåede, vi holder op med at indsamle de eksterne signaler ovenfor for det spil, og det frosne tal står tilbage som en permanent optegnelse over, hvor stor forventningen var -- ikke et livetal, der fortsætter med at aftage bagefter.
Hvorfor IGDB-styret indtil videre
Lige nu bærer de to IGDB-signaler tilsammen mest vægt (6 af 20), simpelthen fordi IGDB er den kilde med mest reel volumen bag sig, før Hype Climb har en meningsfuld læserskare -- vores egne opdateringstal er stadig små for de fleste spil. Wikipedia-sidevisninger og YouTube-trailervisninger er vores første skridt mod at diversificere væk fra én enkelt entusiastkatalog-kilde: Wikipedia tilføjer et tjek af opmærksomhed fra den brede offentlighed, og YouTube et tjek af trailermodtagelse -- selvom YouTube forbliver valgfrit (det kræver en API-nøgle, vi ikke har koblet til i alle miljøer), så dets fravær aldrig ødelægger scoren. Det er en ærlig ubalance, ikke et permanent designvalg: efterhånden som læserskaren vokser og skaber aktivitet her, og efterhånden som vi finjusterer de nye signaler mod reelle indsamlede data, forventer vi at flytte vægt stadig længere væk fra IGDB. Vægtene ovenfor er justerbare konstanter, ikke fastslået videnskab.