So funktioniert das Hypemeter

Jedes verfolgte Spiel bekommt einen Hypemeter-Wert von 0 bis 100 -- unsere beste Einschätzung im Moment, wie sehr es erwartet wird. Es ist keine Wertung und versucht nicht, Verkäufe vorherzusagen; es ist eine einzige Zahl aus 10 Signalen, die wir tatsächlich messen können, mit festen Gewichtungen kombiniert.

Die Signale

Jedes Signal ist sättigend: Jenseits seiner Schwelle hilft mehr desselben Inputs weiter, aber mit stetig abnehmendem Ertrag, sodass eine einzelne Ausreißerzahl (etwa ein Spiel mit Tausenden IGDB-Hypes) die Skala nicht für alle anderen Spiele sprengen kann. Ein Spiel ohne Daten für eine externe Quelle (kein Wikipedia-Artikel, keine bekannten Trailer, kein konfigurierter YouTube-Schlüssel) trägt für diese Zeile einfach 0 bei -- die Zeile wird trotzdem angezeigt, sodass der Wert nie verbirgt, welche Signale er hat und welche nicht.

Die 10 Signale werden als gewichteter Durchschnitt kombiniert und auf 0-100 skaliert: der gesättigte Wert jedes Signals (0 bis 1) mal seine Gewichtung, geteilt durch die Summe aller Gewichtungen (20). Dieselbe Rechnung kannst du pro Spiel auf jeder Spielseite unter "Warum dieser Wert?" aufgeschlüsselt sehen.

Der Hype friert beim Release ein

Der Hype-Wert eines Spiels ist eine Größe vor dem Release. Er hört auf, sich zu verändern, sobald ein Spiel erscheint oder als abgesagt markiert wird: Der Wert friert bei dem erreichten Stand ein, wir stellen die Erfassung der oben genannten externen Signale für dieses Spiel ein, und die eingefrorene Zahl bleibt als dauerhafter Beleg dafür stehen, wie erwartet es war -- keine Live-Zahl, die danach weiter abklingt.

Warum derzeit IGDB-lastig

Derzeit tragen die beiden IGDB-Signale zusammen das meiste Gewicht (6 von 20), einfach weil IGDB die Quelle mit dem meisten realen Volumen ist, solange Hype Climb noch keine nennenswerte Leserschaft hat -- unsere eigenen Update-Zahlen sind für die meisten Spiele noch klein. Wikipedia-Seitenaufrufe und YouTube-Trailer-Aufrufe sind unser erster Schritt weg von einer einzigen Enthusiasten-Katalogquelle: Wikipedia fügt eine Mainstream-Aufmerksamkeitsprüfung hinzu, und YouTube eine Trailer-Resonanzprüfung -- wobei YouTube optional bleibt (es benötigt einen API-Schlüssel, den wir nicht in jeder Umgebung eingerichtet haben), sodass sein Fehlen den Wert nie beschädigt. Das ist ein ehrliches Ungleichgewicht, keine dauerhafte Design-Entscheidung: Je mehr Menschen die Seite lesen und hier Aktivität erzeugen und je mehr wir die neuen Signale an echten Daten justieren, desto mehr werden wir das Gewicht von IGDB weg verschieben. Die obigen Gewichtungen sind justierbare Konstanten, keine gesicherte Wissenschaft.