Über Hype Climb

Hype Climb verfolgt Spiele, bevor sie erscheinen. Ein Katalog kommender Veröffentlichungen wird laufend abgeglichen, jedes Spiel bekommt einen Wert dafür, wie sehr es erwartet wird, alle werden sortiert, und für jedes Spiel führen wir eine Zeitleiste der Änderungen, die wir erkennen -- ein Termin, der sich verschiebt, eine Verzögerung, eine Absage, ein neuer Trailer, ein Spiel, das endlich erscheint.

Hype und Wertung

Jedes Spiel, das wir verfolgen, hat einen Hypemeter-Wert -- ein Maß von 0 bis 100 dafür, wie sehr es erwartet wird, aus Signalen, die wir messen können. Er friert am Erscheinungstag ein und bleibt eingefroren, sodass er ein Abbild der höchsten Erwartung bleibt. Hype gegen Wertung stellt diesen eingefrorenen Wert der Kritikerwertung gegenüber und sortiert, was dabei herauskommt.

Die Charts decken den Rest ab: was gerade am meisten erwartet wird, was am schnellsten steigt und was nach dem Erscheinen am besten bewertet wurde.

Woher die Daten kommen

Unser Spielkatalog stammt von IGDB über dessen offizielle API, und unsere Kopie wird mit IGDB synchron gehalten: Sie aktualisiert sich, wenn sich IGDB ändert, und unsere Kopie eines Spiels wird entfernt, wenn IGDB es entfernt. Wertungen stammen von Steam, GOG und IGDB, und jede Wertung nennt die Quelle, die sie erstellt hat. Das Hypemeter und die Zeitleiste eines Spiels sind unsere eigene Arbeit: Wir berechnen den Wert selbst aus den Signalen, die wir lesen, und die Zeitleiste ist unsere eigene Aufzeichnung der Änderungen, die wir erkannt haben.

Kostenlos nutzbar

Hype Climb ist kostenlos und für alle offen. Die Seite zählt Seitenaufrufe pro Tag, ohne dass sie sich auf dich zurückführen lassen, dazu die gewählte Sprache und das Farbthema -- sonst nichts. Die Datenschutzseite führt genau auf, was das umfasst.

Kontakt

Rückmeldungen, Korrekturen oder ein Spiel, das fehlt: schreib an info@hypeclimb.net.