Änderungsprotokoll
Was sich auf Hype Climb geändert hat, das Neueste zuerst. Jeder Eintrag ist eine Version der Seite, die live gegangen ist.
1.26.0
Der Hypemeter hält mit den Neuigkeiten Schritt
- Der Hypemeter eines Spiels wird jetzt neu berechnet, sobald wir bemerken, dass etwas passiert ist — ein Datum verschiebt sich, ein Trailer erscheint, eine Testwertung trifft ein — statt auf den nächtlichen Durchlauf zu warten. Jede Anzeige nennt außerdem, wann ihre Zahl zuletzt ermittelt wurde, damit ein Wert, der stillsteht, weil nichts geschehen ist, nicht mehr wie ein schlicht veralteter aussieht. Ein Spiel, das erschienen oder abgesagt ist, zeigt weiterhin stattdessen seine eingefrorene Zahl.
- Auf einem schmalen Bildschirm scrollen die Reihen mit Spielkarten — Erscheint bald und Im Trend auf der Startseite, die beliebten Spiele in der Suche sowie die Reihen zu Reihe, Studio und ähnlichen Spielen auf einer Spielseite — jetzt seitwärts, statt sich zu stapeln. Sechs Karten kamen bisher zu zweit nebeneinander und füllten den gesamten ersten Bildschirm, sodass alles darunter aus dem Blick geriet. Listen, die ganz gelesen werden sollen — alle Spiele durchblättern, Suchergebnisse, das Aufgebot eines Showcase — brechen weiterhin über so viele Reihen um, wie sie brauchen.
- Im Kalender sitzt die Tönung, die die größten Tage des Monats markiert, jetzt auf der Veröffentlichung, die sie verdient hat, statt auf dem ganzen Tag. Ein Tag mit einem riesigen Spiel und fünf ruhigeren färbte bisher alle sechs, und man musste selbst herausfinden, welches Spiel gemeint war; jetzt benennt die Markierung das Spiel.
1.25.1
Updates lesen sich in drei Zeilen
- Jedes Update liest sich jetzt in drei Zeilen — welche Art von Änderung es war, welches Spiel sie betraf und was passiert ist — mit dem Cover des Spiels neben seinem Namen. Die vollständige Updates-Seite zeigt zum ersten Mal Cover, und ein Eintrag, der für einen ganzen Schwung Spiele steht, hält dafür keinen Platz mehr frei.
1.25.0
Die Startseite stellt das Spiel neben sein Cover
- Jedes Update auf der Startseite beginnt jetzt mit dem Spiel — Cover, Name, Wert, Datum und Plattformen nebeneinander — und darunter steht, was passiert ist. Zuvor nahm das Ereignis-Label die Zeile des Covers ein, während der Name des Spiels unter beide gedrängt wurde.
- Ein kommender Showcase behält sein Datum neben dem Namen. Ein langer Name schob das Datum bisher in eine neue Zeile unter das Logo; jetzt bricht stattdessen der Name um, und auf dem Telefon sieht jede Zeile gleich aus — Name, dann Datum, dann wie lange es noch bis zum Start dauert.
1.24.0
Der Kalender unterscheidet seine großen Tage von den ruhigen
- Jeder Tag im Kalender trägt jetzt die Punktzahl seiner meisterwarteten Veröffentlichung, und nur die vollsten Tage des Monats sind eingefärbt — früher war es jeder Tag mit einer Veröffentlichung, was einen Tag kaum vom nächsten unterscheidbar machte. Das Raster ist den Spielen vorbehalten, auf die gewartet wird; die ruhigeren Veröffentlichungen stehen hinter dem Mehr-Link jedes Tages, der die vollständige Liste dieses Tages öffnet. Ein Tag, dessen Veröffentlichungen alle ruhig sind, zeigt trotzdem seine beste, kein Tag bleibt also leer. Ports, Alphas, Betas und Early-Access-Termine tragen jetzt ein Symbol, erklärt von einer Legende unter dem Raster, und Shows erscheinen an dem Tag, an dem sie laufen. Auf dem Telefon nennt jeder Tag seinen Wochentag, und der Heute-Link springt direkt zu heute, der an Tagen ohne Veröffentlichung zuvor ganz fehlte.
- Ein Trailer erscheint jetzt an dem Tag in der Chronik eines Spiels, an dem er veröffentlicht wurde, und nicht an dem Tag, an dem wir ihn zuerst gesehen haben.
1.23.0
Die Suche bekommt eine eigene Seite, und eine Verschiebung sagt, wie weit sie ging
- Die Suche hat jetzt eine eigene Seite, erreichbar über die Lupe in der Navigation oder von der Startseite aus. Sie führt jedes Spiel einmal auf — ein Spiel für fünf Plattformen füllt die Seite nicht länger fünffach —, nennt die Zahl der Treffer zu Ihren Wörtern und öffnet mit den meisterwarteten noch ausstehenden Spielen statt mit einem leeren Feld. Die Navigation ist dafür auf fünf Ziele geschrumpft: Spiele, Charts, Wertungen, Kalender und Shows, mit einem einzigen Einstellungsmenü neben dem Suchsymbol. Updates ist in die Fußzeile gewandert, die Seite selbst bleibt unverändert.
- Die Startseite beginnt jetzt mit der Suche, über den demnächst erscheinenden Spielen. Der Textblock, der bisher den ersten Bildschirm füllte, ist verschwunden — die Über-Seite macht jeden dieser Punkte ohnehin schon, und hat mehr Raum dafür. Die Updates-Vorschau darunter ist kürzer, sechs Einträge, und trägt nie mehr als zwei derselben Art, sodass eine ruhige Nacht im Katalog sie nicht mehr mit einem einzigen wiederholten Satz füllen kann.
- Die Seite eines Spiels zeigt jetzt seine Genres als Links, und unter der Übersicht bietet sie einen Weg weiter: mehr aus derselben Reihe, andere Spiele desselben Studios und — für ein Spiel ohne Reihe dahinter — ähnliche Spiele.
- Eine Verschiebung sagt jetzt, wie weit ein Spiel gerutscht ist. Bis zu einem Monat gilt als leicht verschoben, bis zu einem halben Jahr als verschoben, darüber hinaus als stark verschoben, jeweils mit entsprechendem Gewicht auf dem Hypemeter. Ein großer Sprung ist auch bei einem Spiel mit mäßiger Erwartung die Startseite wert, während ein paar Tage Bewegung bei einem großen Spiel es nicht mehr sind; vorgezogene Termine werden genauso abgestuft. Der alte Eintrag Release-Termin war drei Dinge auf einmal — ein auftauchender Termin, ein vorgezogener Termin und ein vager Termin, der genauer wurde — und jedes davon hat jetzt einen eigenen Eintrag und eine eigene Formulierung. Alle früheren Einträge wurden neu beschriftet: etwa die Hälfte dessen, was als Release-Termin geführt wurde, war in Wahrheit ein Termin, der genauer geworden ist.
- Wenn eine Show ihr Aufgebot bekannt gibt, trägt die Chronik jetzt einen Eintrag für die Show statt einen für jedes Spiel darin — eine einzige Show konnte zuvor den gesamten Updates-Strom füllen. Jede bevorstehende Show zählt außerdem bis zu ihrem Beginn herunter: Shows, die bereits einen Stream-Link hatten, zeigten weder Bühne noch Countdown und wurden deshalb nie zum Player, wenn die Show begann.
1.22.1
Die Live-Marke leuchtet höchstens neunzig Minuten
- Die rote Live-Marke erlischt jetzt spätestens neunzig Minuten nach dem Beginn einer Show — früher, wenn das eingetragene Ende zuerst kommt. Eine Show von vor Wochen behauptet nicht länger, auf Sendung zu sein.
1.22.0
Showcases werden zu einem eigenen Ort
- Die Showcase-Seite beginnt jetzt mit dem, was ansteht — jede angekündigte Show mit ihrer Startzeit in deiner eigenen Zeitzone und der Zeit bis zum Beginn. Die Startseite listet die nächsten drei, und die Navigation trägt eine rote Live-Marke, sobald eine Show läuft; ein Klick darauf springt direkt zu dem, was gerade gesendet wird.
- Eine laufende Show spielt jetzt direkt auf ihrer Seite — der Stream startet von selbst, stumm, bis du den Ton aufdrehst — und nach dem Ende bietet dieselbe Stelle die Aufzeichnung an. Eine Show ohne Stream-Link zählt bis zu ihrem Beginn herunter und verwandelt sich in dem Moment in den Player, in dem sie startet.
- Showcases sind in die Hauptnavigation eingezogen, und jede Showcase-Seite sagt jetzt, wo geschaut wird: mit einem als extern gekennzeichneten Link zum Stream, wenn wir ihn nicht hier abspielen können.
1.21.0
Die Monats-Charts zeigen die Spiele, die in diesem Monat wirklich erscheinen
- Ein Chart für einen Monat listet jetzt nur die Spiele, deren Erscheinungsfenster in diesen Monat passt. Ein Spiel, das nicht genauer datiert ist als 2026 oder viertes Quartal 2026, wird auf den letzten Tag dieses Zeitraums gelegt, sodass der Dezember-Chart sie alle einsammelte — 48 der 50 Zeilen im Chart Am meisten erwartet für Dezember 2026 waren keine Dezember-Spiele. Diese Spiele sind nicht verschwunden: sie stehen weiter im Jahres-Chart, und der Kalender führt sie weiter auf der Seite des Zeitraums, auf den sie tatsächlich datiert sind.
- Ein Spiel, das aus der Absage zurückkehrt, bekommt jetzt einen eigenen Eintrag, Nicht mehr abgesagt, in seiner Timeline, sobald ein neues Erscheinungsdatum dafür angekündigt wurde. Auf dieses Datum zu warten ist Absicht: eine Absage-Markierung verlässt den Katalog auch aus routinemäßigen Gründen, und ein neu angekündigtes Datum ist das, was eine echte Rückkehr von einer Aufräumarbeit unterscheidet.
- Ein Spiel, dessen vages Datum erst scharf wird, nachdem der Tag vorbei ist — ein Spiel, das für irgendwann 2026 geführt wurde und der 12. August war, erfahren am 29. — bekommt jetzt seinen Erschienen-Eintrag in dem Moment, in dem wir das Datum erfahren. Bisher bekam es gar nichts: der Tag war vorbei, bevor es einen Tag gab, auf den man achten konnte, und 27 Spiele blieben in den vergangenen zwei Monaten mit einer leeren Timeline zurück.
1.20.1
Die Chart-Zeilen lassen sich leichter auf einen Blick lesen
- Die Chart-Zeile lässt sich leichter auf einen Blick lesen: die Plattformen, für die ein Spiel kommt, stehen in einer eigenen Spur, die Hype-Kurve wird mit einer weichen Füllung und einem Punkt auf dem jüngsten Wert gezeichnet, und eine Zeile ohne vorige Charts zum Vergleich sagt das jetzt, statt eine Lücke zu lassen.
1.20.0
Jede Chart-Zeile zeigt, in welche Richtung sich das Spiel über Nacht bewegt hat
- Jede Zeile in den Charts trägt jetzt die Geschichte des Tages: um wie viele Plätze sich das Spiel seit den vorigen Charts bewegt hat — oder dass es neu darin ist — und in welche Richtung seine Wertung über denselben Schritt ging. Die Zeile wurde in zwei Zeilen umgebaut, um beides aufzunehmen, wobei jede Zahl direkt unter der Zahl steht, die sie verändert, sodass ein Blick quer die ganze Gegenüberstellung auf einmal gibt. Wertungen und Aufmerksamkeit bekommen dieselbe Zeile.
- Die Hype-Kurve eines Spiels ist jetzt höher und trägt eine kleine Markierung an jedem Tag, an dem mit dem Spiel etwas geschah — eine Verschiebung, ein neues Video, eine auftauchende Plattform — und jede sagt bei Hover, Tippen oder Tastaturfokus, was es war. Die Methodenseite sagt, was eine Markierung nicht bedeutet: Ereignisse gehören zu den kleinsten Signalen, die in die Wertung einfließen, und das meiste, was die Kurve bewegt, trägt gar kein Ereignis, sodass ein Abschnitt ohne Markierungen kein ruhiger Abschnitt ist.
- Die Timeline eines Spiels hält jetzt zwei weitere Arten von Aufmerksamkeit fest: dass ein Spiel einen Erwartungsmeilenstein überschreitet, und dass ein Spiel in einem Showcase-Lineup auftaucht, das bisher zu groß war, um zu zählen.
- Die Seite kündigt keine Verschiebung mehr auf einen Tag an, der bereits vergangen ist. Eine rückwirkende Korrektur — ein Datum, das vom 11. auf den 12. August rückt, bemerkt am 29. — wurde als Neuigkeit veröffentlicht, mitunter Tage nach dem Erschienen-Eintrag desselben Spiels; in den vergangenen zwei Monaten nannten 83 von 329 veröffentlichten Datumsänderungen einen bereits vergangenen Tag. Die Änderung bleibt in der Erscheinungshistorie des Spiels erhalten; sie erreicht nur die Timeline nicht mehr.
1.19.0
Die Serie eines Nachfolgers ist wieder seine eigene Serie
- Ein Spiel, das eine Serie fortsetzt, zählt jetzt nur noch die Spiele dieser Serie. Kingdom Hearts III gab sechshundert frühere Teile an; es sind sechzehn. Der Rest gehörte Disney, Pixar, Final Fantasy und achtzehn weiteren Marken, deren Figuren darin auftreten — IGDB führt ein Spiel unter jeder einzelnen davon, und wir zählten sie alle als seine eigene Geschichte. Die Zahl auf einer Spielseite und die daraus gebildete Serienhistorie beschreiben jetzt die Reihe von Spielen, die eine Veröffentlichung tatsächlich fortsetzt.
- Mehrere lang ersehnte Nachfolger gewinnen durch die Korrektur, statt zu verlieren. Die kürzliche Veröffentlichung einer geliehenen Marke ließ die Wartezeit seit dem letzten echten Teil weit kürzer erscheinen, als sie war, und drückte die Punktzahl — The Witcher IV und Alien: Isolation 2 gehören zu denen, die nun die Punktzahl bekommen, die die Wartezeit verdient.
- Ein Spiel, das nur eine lizenzierte Welt ausleiht — ein neuer Star-Wars- oder Marvel-Titel ohne eigene Serie dahinter — erbt den Katalog dieser Welt nicht länger als Serienhistorie und erhält dafür eine etwas niedrigere Punktzahl.
- Das Hypemeter erklärt sich jetzt dort, wo es zu sehen ist. Jeder Wert trägt eine Erläuterung in Klartext — Nachfrage ist, was Spieler tun, Kampagne ist, was der Publisher tut —, jede Veröffentlichung nennt, wie viele der Signale des Meters sie tatsächlich besitzt, und ihre Art der Aufmerksamkeit wird als Vergleich mit einem typischen verfolgten Spiel ausgeschrieben statt als bloßes Etikett. Die Methodikseite erhält zwei neue Abschnitte: die vier Arten von Aufmerksamkeit und was Niedrig, Mittel, Hoch und Extrem bedeuten.
1.18.0
Ein frisch angekündigtes Spiel erscheint binnen einer Viertelstunde
- Wird ein Spiel angekündigt, erscheint es jetzt innerhalb von etwa fünfzehn Minuten auf Hype Climb, statt auf den nächtlichen Katalogdurchlauf zu warten — die Seite hört auf IGDBs eigene Meldung der Ankündigung und nimmt das Spiel sofort auf, nach denselben Regeln wie immer.
1.17.0
Aufmerksamkeit bekommt eine eigene Seite, und jedes Spiel erfährt seinen Platz unter seinesgleichen
- Eine neue Aufmerksamkeits-Seite reiht die Spiele, deren Publikum ihrer Kampagne am weitesten voraus ist — die stillen, die trotzdem gewollt werden — und ordnet jede erfasste Veröffentlichung in vier Arten von Aufmerksamkeit ein: breit, publikumsgetragen, publishergetragen und unauffällig. Die Seite hat jetzt ihren eigenen Platz in der Navigation, und jede Karte trägt ihr Quadranten-Wort neben den Nachfrage- und Kampagnen-Werten.
- Jedes kommende Spiel nennt nun seinen Platz unter seinesgleichen — etwa Platz 1 von 95 kommenden Rundenstrategie-Spielen — gemessen am spezifischsten seiner Genres, das groß genug ist, um ehrlich zu reihen, mit Link auf das eigene Chart dieses Genres.
- Die Charts lassen sich jetzt neben Plattform auch nach Genre schneiden: Jedes Chart bietet ein Genre-Menü, sodass die meisterwarteten Rollenspiele, Shooter oder Plattformer eine eigene Rangliste bekommen.
- Das Panel 'Warum dieser Wert?' beginnt jetzt mit dem, was die Zahl in der letzten Woche bewegt hat — welche Signale stiegen, welche fielen, und um wie viel. Verglichen werden nur Werte derselben Formel-Version, damit eine Änderung an unserer Rechnung nie wie eine Änderung der Vorfreude aussieht. Die Zeile erscheint, sobald eine Woche vergleichbarer Historie vorliegt.
1.16.0
Das Hypemeter teilt sich in zwei: wie begehrt ein Spiel ist und wie stark dafür geworben wird
- Jede Veröffentlichung zeigt jetzt zwei Werte neben ihrem Hypemeter. Nachfrage ist, was ein Publikum tut — Vorfreude auf IGDB, Trailer-Aufrufe, Wikipedia-Zugriffe und -Bearbeitungen. Kampagne ist, was ein Publisher tut — wie kürzlich neue Videos erschienen sind und wie viel Bühnenzeit das Spiel auf Showcases bekam. Beide erweisen sich als nahezu unabhängig, und genau das ist der Punkt: Grand Theft Auto VI hat die höchste Nachfrage im Katalog und eine der leisesten Kampagnen.
- Das Hypemeter selbst wurde neu kalibriert. Zuvor konnte es das meisterwartete Spiel des Katalogs nicht vom fünfzigsten unterscheiden — jetzt schon. Die vier Stufen wurden an die tatsächliche Streuung der Punktzahlen angepasst, sodass die oberste Stufe das wirklich Außergewöhnliche kennzeichnet statt eines einzigen Spiels, und das Maß für wachsendes Interesse greift nun bei dreimal so vielen Spielen. Die meisten Punktzahlen verschieben sich dadurch leicht.
1.15.1
Fehlerbehebungen und Leistungsverbesserungen
- Korrekturen hinter den Kulissen daran, wie der Katalog mit IGDB synchron gehalten wird und wie Hype-Signale erfasst werden.
1.15.0
Der neueste Trailer führt, und eine eingeklappte Veröffentlichung behält ihre Wertung sichtbar
- Die Wertung und das Hypemeter einer eingeklappten Veröffentlichung bleiben jetzt sichtbar, ohne dass man sie öffnen muss — nur ihre Termine, Historie und Videos verstecken sich hinter einem 'Details anzeigen'-Umschalter, der den alten Pfeil ersetzt.
- Die Veröffentlichungsliste ist jetzt unter den Überschriften 'Bevorstehende Phase', 'Aktuelle Phase' und 'Vorherige Phasen' gruppiert.
- Die Video-Galerie eines Spiels öffnet jetzt mit dem neuesten Trailer, und der Vorschaubilder-Streifen läuft vom neuesten zum ältesten — bisher zeigte sie standardmäßig das Video, das IGDB zuerst auflistete.
1.14.1
Der Plattformfilter von 'Am meisten erwartet' funktioniert wieder
- Der Plattformfilter der Liste 'Am meisten erwartet' filtert jetzt tatsächlich — wählte man bisher eine Plattform aus, wurden trotzdem stillschweigend die ungefilterten Top 50 angezeigt.
1.14.0
Fortsetzungen bekommen Anerkennung, bevor sie etwas vorzuweisen haben, und jede Veröffentlichung liest sich als eine Karte
- Eine neue Zutat im Hypemeter, die Serienhistorie, würdigt eine angekündigte Fortsetzung einer beliebten Reihe, bevor sie einen Trailer, eine Wikipedia-Seite oder einen Shop-Eintrag hat — anhand dessen, wie groß das Publikum des letzten Teils war, wie gut er bewertet wurde und wie lange die Wartezeit schon dauert. Sie zählt nur als Zuschlag; ein Spiel ohne Reihe dahinter bleibt unverändert. 398 Spiele stiegen, keines fiel.
- Eine neue Liste, 'Lang ersehnte Rückkehrer', ordnet diese Fortsetzungen direkt nach Serienhistorie, weil der Bonus allein nicht ausreichte, um die größten von ihnen sichtbar zu machen.
- Jede Veröffentlichung auf einer Spielseite — Early Access, der Launch, jeder Port — teilt sich jetzt eine Karte: eine Kopfzeile, die die Veröffentlichung mit Termin und Wertung benennt, und ihre vollständige Historie aus Terminänderungen und Neuigkeiten auf einer gemeinsamen Schiene. Die Seite zeigt jeweils eine Veröffentlichung, neueste zuerst, während der Rest daneben eingeklappt bleibt.
- Die Seite eines erschienenen Spiels bekommt jetzt ihre eigenen Fakten richtig: Die Überschrift nennt den tatsächlichen Launch statt des Termins eines beliebigen Ports, ein erschienener Termin trägt nicht mehr die Beschriftung 'Early Access', und das Hype-gegen-Wertung-Urteil liest immer die eingefrorene Wertung des Launches, passend zur Seite Hype gegen Wertung.
1.13.1
Ein paar falsch markierte Verschiebungsmeldungen werden korrigiert
- Ein Erscheinungstermin, der sich änderte und innerhalb eines Tages wieder zurückwechselte, wurde gelegentlich fälschlich als Verschiebung eingestuft. Diese Einträge in der Zeitleiste wurden korrigiert.
1.13.0
Ein Rückschlag senkt das Hypemeter, und ein Port, der schon draußen war, bekommt seine Karte zurück
- Schlechte Nachrichten zählen jetzt als schlechte Nachrichten. Eine Verschiebung, ein vager werdender Termin, eine Absage, ein zurückgezogener Release-Termin oder ein Spiel, das von Steam oder GOG verschwindet, hoben früher das Hypemeter eines Spiels — alles, was überhaupt geschah, zählte als Aufmerksamkeit. Jetzt ziehen sie die Wertung stattdessen nach unten, und der Balken zeigt, was sie kosten: ein kühler Keil an seiner Spitze misst die abgezogenen Punkte, und die Zeile der letzten Neuigkeiten benennt jedes Ereignis mit einem Plus oder einem Minus. Ein Spiel mit einem jüngsten Rückschlag liegt im ersten nächtlichen Lauf um bis zu etwa sechs von 100 Punkten niedriger, und die Ranglisten ordnen sich mit ihm neu.
- Eine Release-Karte sagt, in welche Richtung sich ihr Termin bewegt — er wird konkreter, oder er verschiebt sich — nach der jüngsten Terminänderung, die für diese Veröffentlichung verzeichnet ist.
- Ein zurückgezogener Release-Termin wird jetzt gemeldet. Ein Spiel, dessen Termin aus dem Katalog verschwindet, verstummte früher; es bekommt jetzt einen Eintrag in der Zeitleiste, und seine Terminhistorie behält, was vorher dort stand. Auch ein verschwindender Steam- oder GOG-Eintrag wird gemeldet.
- Ein Port, der schon draußen war, bekommt seine Karte zurück. Ein Port, der vor dem Beginn unserer Beobachtung erschien, fiel von seiner Spielseite — 1.455 davon, auf 1.062 Spielen. Jeder zeigt jetzt seine Plattformen, seinen Termin, seine Terminhistorie, seine Neuigkeiten und seine Videos wie jede andere Veröffentlichung; 487 Videos auf 339 Spielen wandern aus der allgemeinen Galerie auf die Veröffentlichung, zu der sie gehören.
1.12.0
Jeder Release-Termin wird beobachtet, und die Spielseite ist nach Veröffentlichungen gegliedert
- Terminänderungen werden jetzt für jede Veröffentlichung eines Spiels bemerkt — Ports, Early Access, Alphas und Betas eingeschlossen, wo zuvor nur der Hauptrelease beobachtet wurde. Jeder Eintrag in der Zeitleiste benennt die Veröffentlichung, die er beschreibt, sodass ein verschobener Port nicht mehr so aussieht, als wäre das ganze Spiel verschoben.
- Ein Termin, der genauer wird, gilt nicht mehr als Verschiebung. Dass aus 'September 2026' ein exakter Tag wurde, zählte wegen der Art, wie der Katalog vage Termine verankert, als Verschiebung nach hinten; so einsortierte Einträge wurden korrigiert, und ein vager werdender Termin bekommt jetzt sein eigenes Etikett — 'Datum ungenauer' — statt eines Fehlalarms oder Schweigens.
- Die Spielseite ist nach Veröffentlichungen gegliedert. Jede — Early Access, der Launch, jeder Port — trägt ihre eigene Karte mit Hype, Plattform-Terminen, Terminhistorie, Neuigkeiten und Videos, und Zeitleisten-Einträge tragen eine kleine Marke, die benennt, um welche Veröffentlichung es geht.
- Der Buzz einer Veröffentlichung wird an ihren eigenen Belegen gemessen. Ihr Hypemeter zählt jetzt die Aufrufe ihrer eigenen Trailer statt aller Videos des Spiels, und Neuigkeiten über genau diese Veröffentlichung zählen doppelt in ihrer Wertung.
1.11.0
Das Hypemeter stützt sich weniger auf eine einzige Zahl, und die Seite passt aufs Handy
- Das Hypemeter ruht nicht mehr auf einer einzigen Zahl. Zwei seiner zwölf Zutaten sind weg — ein Möchte-ich-spielen-Zähler, der weitgehend wiederholte, was die Zahl der Vorfreude-Stimmen ohnehin schon sagte, und ein Maß für Besuche von außerhalb, aus dem nie etwas wurde — und die IGDB-Vorfreudezahl, die zuvor schwerer wog als jedes andere Signal, liegt nun gleichauf damit, wie kürzlich ein Spiel ein Video veröffentlicht hat. Jeder Wert hat sich verschoben und die Ranglisten haben sich mit ihnen neu sortiert: Ein Spiel, das mit einem einzigen großen Zähler vorn lag, macht Spielen Platz, die von mehreren Signalen getragen werden.
- Der Wert eines erschienenen Spiels wird nun von der Formel erklärt, die ihn errechnet hat. Ein Hypemeter-Wert friert am Erscheinungstag ein, doch die Balken, die ihn aufschlüsselten, wurden gegen das gezeichnet, was die Formel heute gewichtet — nach einer Neugewichtung konnten manche davon als mehr als voll erscheinen. Jeder eingefrorene Wert trägt jetzt die Gewichte, die in der Nacht des Einfrierens galten, und sagt es, wenn eine seither gestrichene Zutat dazu führt, dass die Teile weniger ergeben als das Ganze.
- Die Seite passt aufs Handy. Die Hauptnavigation behält ihre Wörter, statt auf fünf kaum unterscheidbare Symbole zusammenzufallen, und scrollt seitlich zu dem Bereich, in dem Sie sich befinden. Jede Ranglistenzeile ist jetzt gleich hoch, egal wie das Spiel heißt, behält ihr Cover, nennt Plattformen in Worten statt in ähnlich aussehenden Symbolen und zeigt ihren Wert als eine große Zahl. Cover sind auf hochauflösenden Bildschirmen schärfer, und das Plattformmenü des Kalenders öffnet sich innerhalb des Bildschirms statt über dessen Rand hinaus.
1.10.1
Kalender und Spieleliste laden schneller
- Eine Monatsseite und eine gefilterte Spieleliste leisten jeweils rund ein Drittel der Datenbankarbeit von zuvor, und jede Kalenderseite kommt dabei mit weniger Abfragen aus.
1.10.0
Der Kalender lässt sich nach Plattform filtern, und eine Karte nennt das Release, um das es geht
- Der Kalender lässt sich nach einer Plattform fragen. Jede Monats-, Quartals-, Jahres- und Tagesseite kann auf eine einzelne Plattform eingegrenzt werden — oder auf deren Exklusivtitel — und jede Auswahl nennt, wie viele Releases sie im betrachteten Zeitraum enthält. Ein Spiel zählt für die Plattform, auf der es an diesem Datum tatsächlich erscheint: Ein Spiel, das im August auf dem PC erscheint und im Dezember eine Switch-Portierung bekommt, taucht im August unter PC auf.
- Ein voller Tag im Monatsraster beginnt mit den Spielen, über die zu lesen sich lohnt. Hält ein Tag mehr Releases, als seine Zelle zeigen kann, nehmen die mit einem mittleren Hypemeter-Wert die Plätze ein und der Rest wandert hinter den „+N mehr“-Link des Tages, der jedes einzelne auflistet. Ein ruhiger Tag bleibt unverändert.
- Ein bezahlter Vorsprung sagt das auch. Eine Deluxe-Ausgabe, die ein paar Tage früher spielbar ist, wird an dem Release genannt, zu dem sie gehört, und IGDBs eigene Advanced-Access-Releases heißen so statt Early Access.
- Eine Spielkarte nennt das Release, um das es tatsächlich geht. Ein Spiel, das nur wegen einer kommenden Portierung auf der Seite steht, warb zuvor für sein ursprüngliches Release.
- Ein Spiel ohne Datum zeigt, was es hat, statt eines leeren Regals, und eine Suche findet weiterhin Spiele, die aus dem Sechsmonatsfenster gefallen sind.
1.9.0
Die Videos eines Spiels bekommen ein Datum, und Alpha und Beta heißen nicht mehr Early Access
- Die Videos eines Spiels liegen jetzt auf einer Zeitachse. Die Reihe der Miniaturbilder ist danach verteilt, wann jedes Video veröffentlicht wurde, sodass ein Spiel mit siebzehn Videos auf einen Blick zeigt, dass drei davon Jahre alt sind und der Rest aus den letzten zwei Monaten stammt. Jedes Miniaturbild trägt sein eigenes Datum und seine Laufzeit.
- Ein Eintrag über ein neues Video auf der Zeitleiste eines Spiels spielt jetzt hinter einem Klick das Video ab, um das es ging. Wie auf der Spieleseite wird nichts von YouTube geladen, bevor du auf Play drückst.
- Alpha und Beta heißen nicht mehr Early Access. Ein Spiel in der Alpha- oder Beta-Phase sagt das jetzt — auf seiner Karte, auf seiner eigenen Phasenkarte, im Kalender und auf seiner Zeitleiste. 224 Spiele wurden als im Early Access beschrieben, ohne einen zu haben, und bei einem Spiel mit einem Alpha- und einem Beta-Termin auf derselben Plattform ging bisher einer der beiden verloren.
1.8.1
Änderungen von IGDB erreichen die Seite binnen Minuten, und zwei Bibliotheken bekommen Sicherheitsupdates
- Änderungen von IGDB erreichen die Seite jetzt binnen Minuten, so wie es 1.7.0 beschrieben hat. Die Zustellungen kamen in einer Form gekennzeichnet an, die die Seite nicht erkannte, also verwarf sie sie und fiel auf die nächtliche Aktualisierung zurück.
- Sicherheitsupdates für die Datenbank- und JSON-Bibliotheken, auf denen die Seite läuft.
1.8.0
Ein Spiel ist nicht mehr ein einziger Release-Termin, und die Seite endet nach sechs Monaten
- Ein Spiel ist nicht mehr ein einziger Release-Termin. Early Access, der eigentliche Release und jeder spätere Port sind jetzt eigene Phasen, jede mit eigenem Datum, eigenem Hypemeter und eigener Karte auf der Spielseite. Early-Access-Termine werden zum ersten Mal gespeichert, sodass ein Spiel, das im Early Access startete, sowohl diesen Tag als auch seinen vollständigen Release zeigt.
- Charts und Spielkarten nennen die Phase, die sie zeigen, und tragen deren eigenes Datum — damit ein Early-Access-Termin nie für einen Release gehalten wird.
- Ein Port ist etwas, das der Katalog sehen kann, statt einer Vermutung anhand von Daten. Ports sind im Kalender und in den Charts als Ports gekennzeichnet, der Port-Chart bewertet jeden Port nach seinem eigenen Wert, und über 450 Zeitleisteneinträge, die auf den falschen Release zeigten, wurden korrigiert, während weitere 112 fehlende hinzukamen.
- Der Hypemeter eines Ports beginnt erst zu sammeln, wenn das Spiel selbst erschienen ist — ein Jahre im Voraus angekündigter Port lieh sich bisher die Vorfreude auf den Release und zeigte sie als seine eigene. Ein bezahlter Vorabzugang wenige Tage vor dem Release zählt jetzt zu diesem Release und nicht als eigene Early-Access-Phase.
- Der Hypemeter bekommt eine zwölfte Zutat, die Showcase-Präsenz: die Showcases, in denen ein Spiel gezeigt wurde, gewichtet nach der Größe des jeweiligen Programms und mit wachsendem Abstand abklingend. Alle Werte haben sich verschoben.
- Der Hype eines Spiels hat jetzt eine Form. Die Spielseite und die Chart-Zeilen zeichnen den jüngsten Verlauf neben der Zahl, statt nur die Zahl zu zeigen.
- Die Seite endet nach sechs Monaten. Ein Spiel, das vor mehr als sechs Monaten erschienen ist, verlässt die öffentlichen Seiten, sofern es kein Port zurückholt — derzeit rund 500 Spiele. Nichts wird gelöscht: ein verschobenes Datum oder ein erscheinender Port bringt ein Spiel noch am selben Tag zurück.
- Eine Phase, die endete, ohne je bewertet worden zu sein, sagt das jetzt, statt einen endgültigen Wert von null anzuzeigen.
- Die Datenschutzseite führt jetzt auf, was ein Seitenaufruf festhält: eine Kategorie für Gerät, Browser und Betriebssystem, abgeleitet aus dem, was dein Browser sendet — keine Versionsnummern, keine rohe Kennung, nichts, was gerade dein Gerät kenntlich macht.
1.7.0
Änderungen erscheinen in Minuten, und zwei verlorene Dinge kehren zurück
- Eine Änderung an einem Spiel – ein neues Datum, eine Verschiebung, ein neuer Trailer, ein Shop-Eintrag – erscheint jetzt innerhalb von Minuten, nachdem IGDB sie veröffentlicht hat, statt bis zum nächsten Morgen zu warten.
- Die Datumshistorie zeigt wieder das alte und das neue Datum, sodass ein Eintrag "verschoben von Q3 2026 auf 12. März 2027" lautet statt nur "nach hinten verschoben". Einträge aus der Zeit ohne Datumsangaben bleiben, wie sie sind.
- Die Momentum-Zutat des Hypemeters ist zurück – damit sind es elf –, und die Zeitleiste verzeichnet wieder ein Debüt in der Bestbewertet-Liste. Momentum braucht etwa eine Woche an Messwerten, bevor es zählt, daher bewegen sich die meisten Werte anfangs nur leicht.
- Ein Trailer, Screenshot oder Shop-Link, den IGDB entfernt, verschwindet jetzt von der Seite, statt zu bleiben, bis etwas ihn ersetzt hat.
- Aktualisierter Speichermechanismus hinter dem Katalog, beschrieben auf der Über-uns-Seite.
1.6.0
Die Seite sagt, was sie mit den geliehenen Daten macht
- Die Über-uns-Seite sagt jetzt, was wir mit unserer Kopie der IGDB-Spieldaten machen: Sie wird jede Nacht aktualisiert und entfernt, wenn IGDB ein Spiel entfernt.
- Das Hypemeter wird als unser eigener Wert beschrieben, und der Abschnitt "Warum derzeit IGDB-lastig" der Methodikseite ist jetzt ein Hinweis zur Gewichtung. Keine Gewichtung hat sich geändert, also hat sich kein Wert verschoben.
- Die Seite sagt jetzt, dass sie Änderungen erkennt, statt sie festzuhalten.
- Wertungen werden in der Fußzeile und auf der Datenschutzseite neben Steam und GOG auch IGDB zugeschrieben.
1.5.0
Der Katalog wird zu einem Cache zu den Bedingungen seiner Quellen
- Jedes Spiel im Katalog wird jetzt regelmäßig von IGDB aufgefrischt — bisher konnte ein älteres Spiel lange zwischen den Auffrischungen warten. Und was IGDB löscht, löschen jetzt auch wir: Ein Spiel, das in aufeinanderfolgenden Auffrischungen fehlt, wird mitsamt allem Abgeleiteten entfernt, seine Adresse antwortet mit 410 Gone, und ein Erscheinungsdatum für eine Plattform, das IGDB nicht mehr liefert, wird genauso entfernt.
- Jede Spieleseite verlinkt am Ende der Linkzeile auf die IGDB-Seite des Spiels, und der Abschnitt "Woher die Daten kommen" der Über-uns-Seite sagt, woher jeder Teil der Seite stammt.
- Das Hypemeter verliert seine Momentum-Zutat, und die Zeitleiste stellt das Ereignis "Debüt in der Bestbewertet-Liste" ein — beide brauchten wochenlang gespeicherte IGDB-Zahlen, um zu existieren, und beide gehörten zu den schwächsten Signalen. Zehn Zutaten bleiben, die meisten Scores verschieben sich um ein, zwei Punkte, und bereits vorhandene Einträge auf den Zeitleisten bleiben.
- Jede Hype-Aufschlüsselung endet jetzt mit dem klaren Hinweis, dass der Score und seine Punkte unser eigenes Maß sind, keine Zahlen von YouTube, IGDB oder einer anderen Quelle.
- Die Karte mit der Terminhistorie sagt jetzt, welche Art von Änderung wir wann beobachtet haben, ohne das alte und das neue Datum zu wiederholen. Das aktuelle Datum des Spiels steht weiterhin überall.
1.4.0
Jedes Video auf der Spieleseite, und ein Hypemeter, das sie alle zählt
- Alle Videos eines Spiels liegen jetzt auf der Spieleseite, in einer Galerie: ein großes Video, darunter eine Reihe Miniaturbilder, und ein Klick wechselt, welches läuft. Jedes Miniaturbild ist ein Standbild aus seinem eigenen Video statt des immer gleichen Titelbilds. Die eigene Trailer-Seite zeigte nur das erste Video und ließ den Rest stillschweigend weg -- sie ist verschwunden, und ihre Adresse führt auf die Spieleseite.
- Von YouTube läuft nichts, bevor du auf Play drückst -- kein Player, kein Skript, kein Cookie. Die Miniaturbilder sind schlichte Bilder vom Bildserver von YouTube, und mehr holt eine Spieleseite dort vor deinem Klick nicht.
- Zwei Bezeichnungen auf der Zeitleiste sagen jetzt, was wir wirklich gesehen haben. Aus "Trailer" wird "Neues Video", denn ungefähr jedes achte ist ein Teaser, ein Entwicklertagebuch oder ein Gameplay-Clip, und der Katalog sagt nicht, welches davon. Aus "Angekündigt" wird "Zum Katalog hinzugefügt", denn dass ein Spiel in unserem Katalog auftaucht, ist unsere eigene Beobachtung und keine Pressemitteilung eines Publishers.
- Das Hypemeter zählt jetzt die Aufrufe aller Videos eines Spiels statt nur die des meistgesehenen, und eine neue Zutat bevorzugt Spiele, die kürzlich ein Video veröffentlicht haben. Beides wurde vor dem Einsatz gegen den Rest der Wertung gemessen, und die YouTube-Seite wiegt jetzt weniger als zuvor -- die meisten Werte verschieben sich um ein bis zwei Punkte.
- Ein Spiel, dessen Beta- oder Early-Access-Datum vor seinem Erscheinungsdatum liegt, gilt nicht mehr als bereits erschienen. Der Katalog führt beide Arten von Datum, und wir haben pro Plattform das jeweils frühere behalten.
- Die Port-Charts nehmen dieselben Wochen-, Monats- und Jahresfilter wie die anderen Charts; die Plattform-Symbole halten jetzt eine einzige Spalte durch eine Chart-Zeile, statt mit der Wertung daneben zu wandern; und die Plattformverfügbarkeit auf einer Spieleseite führt mit denselben Symbolen.
1.3.0
Ports werden zu kommenden Spielen, mit eigenem Hype
- Ein bereits erschienenes Spiel, das mehr als zwei Monate später auf eine weitere Plattform kommt, bekommt jetzt eine zweite Hype-Wertung -- jede Nacht aus denselben Signalen berechnet, auf das Datum des Ports ausgerichtet und am Tag seiner Veröffentlichung eingefroren. Die Spieleseite zeigt sie neben der eingefrorenen Wertung vom Release.
- Die Port-Charts sortieren jetzt nach dieser Wertung statt nur nach Datum, und erschienene Spiele mit einem kommenden Port erscheinen auf der Übersichtsseite unter den kommenden Spielen, mit Datum und Plattformen des Ports auf der Karte.
- Port-Meldungen auf Zeitleisten und in Feeds nennen jetzt die Plattformen, um die es geht.
- Ein Remake oder ein Remaster sagt es jetzt selbst, auf seiner Karte und seiner Seite -- aus dem Katalogeintrag übernommen, nie aus dem Namen geraten.
- Die Trailer-Seite beschriftet jedes Video mit dem Namen aus dem Katalog, und die Trailer-Aufrufe eines Ports werden jetzt getrennt gemessen, sodass die Gesamtzahl des ursprünglichen Launch-Trailers sie nicht mehr verdeckt.
1.2.0
Zehnmal so viele Spiele, und ein Katalog, der sich selbst kuratiert
- Der Katalog nimmt ein Spiel jetzt auf, wenn es Belege dafür gibt, dass es tatsächlich entsteht -- ein genanntes Studio oder ein Trailer -- statt danach, wie beliebt es schon ist. Der erfasste Bestand wächst ungefähr auf das Zehnfache, und die unangekündigten Titel, für die eine Hype-Seite da ist, sind dabei.
- Nicht alles Aufgenommene wird gezeigt. Spiele ohne messbares Interesse und mit nur einer Plattform sowie reine Mobile-Veröffentlichungen werden von der öffentlichen Seite ausgeblendet. Ausgeblendet heißt nicht gelöscht: Ein verborgenes Spiel, das eine Wertung, eine Plattform oder sein erstes Zeichen von Interesse bekommt, kehrt von selbst zurück, noch in derselben Nacht.
- Eine Deluxe- oder Ultimate-Edition steht nicht mehr als zweiter Eintrag neben ihrem Hauptspiel. Ihre Seite leitet zum Hauptspiel weiter, und ihre Vorfreude zählt zum Hypemeter des Hauptspiels -- die Aufschlüsselung sagt es, wenn das passiert.
- Der Kalender kommt mit dem größeren Katalog zurecht: Volle Tage zeigen sechs Spiele und verlinken auf eine eigene Tagesseite, die Quartals- und Jahresseiten blättern, und Spiele, die nur auf einen Monat, ein Quartal oder ein Jahr datiert sind, erscheinen als Karten, die sagen, was jedes Spiel ist.
- Ein neues Zeitleisten-Ereignis, "Unerwarteter Erfolg", markiert ein Spiel, das gut bewertet wurde, ohne dass vor der Veröffentlichung messbare Vorfreude da war. Es erscheint am Tag der Wertung im seitenweiten Feed.
- Veröffentlichte und abgesagte Spiele werden von IGDB in einem Rhythmus aufgefrischt, der zu ihrem Alter passt, damit die nächtliche Aufmerksamkeit den Spielen gilt, die sich noch ändern können.
1.1.1
Klarere Formulierungen auf der Über-Seite
- Die Über-Seite beschreibt die Seite jetzt direkter.
1.1.0
Plattformen in den Charts und eine Über-Seite
- In den Charts zeigt jede Zeile jetzt, für welche Plattformen ein Spiel erscheint -- so siehst du beim Überfliegen, worauf du es spielen kannst.
- Eine neue Über-Seite erklärt, was Hype Climb ist, warum der Vergleich von Erwartung und Wertung sich lohnt und woher die Daten kommen.
- Über-Seite und Datenschutzseite nennen jetzt eine Kontaktadresse, die auch wirklich Post empfängt.
1.0.0
Hype Climb geht live
- Hype Climb ist live: eine öffentliche Seite zum Lesen, die kommende Spiele, ihre Erscheinungstermine und die Änderungen verfolgt, die wir daran bemerken.
- Jedes erfasste Spiel erhält einen Hypemeter-Wert aus zehn Signalen, die wir tatsächlich messen können, vollständig erklärt auf der Methodikseite. Er friert am Tag des Erscheinens ein und bleibt damit ein Zeugnis der höchsten Vorfreude statt einer Zahl, die danach verfällt.
- Die Charts ranken die am meisten erwarteten Spiele, die schnellsten Aufsteiger und die bestbewerteten -- nach Plattform und nach Zeitraum.
- Die Resonanz-Seite stellt die höchste Vorfreude jedes Spiels seiner Kritikerwertung gegenüber, sodass sichtbar wird, welche Spiele die Erwartungen übertroffen haben und welche daran gescheitert sind.
- Ein Kalender erfasst jedes datierte Spiel nach Monat, Quartal und Jahr, und Spiele ohne Termin haben eine eigene Seite.
- Jede Aktualisierung im Verlauf eines Spiels ist etwas, das wir selbst im Katalog beobachtet haben. Hype Climb gibt die Worte anderer Redaktionen nicht wieder.
- Die Oberfläche gibt es in zehn Sprachen, und welche davon Sie gerade lesen, steht in der Adresszeile.
- Es gibt nichts zu registrieren und nichts anzumelden. Die Datenschutzseite listet alles auf, was die Seite über einen Besuch speichert.