Ändringslogg

Vad som har ändrats på Hype Climb, nyast först. Varje post är en version av webbplatsen som gick live.

1.26.0

Hypemeter håller jämna steg med nyheterna

  • Ett spels Hypemeter räknas nu om så snart vi upptäcker att något har hänt med det — ett datum som flyttas, en trailer, ett recensionsbetyg som landar — i stället för att vänta på nattens genomgång. Varje mätare säger också när dess siffra senast räknades ut, så ett värde som står stilla för att inget har hänt ser inte längre ut som ett som helt enkelt är föråldrat. Ett spel som har släppts eller ställts in visar fortfarande sin frysta siffra i stället.
  • På en smal skärm rullar raderna med spelkort — släpps snart och trendar på startsidan, populära spel i sökningen, samt raderna för serie, studio och liknande spel på ett spels sida — nu i sidled i stället för att staplas. Sex kort kom tidigare två i bredd och fyllde hela första skärmen, så att allt under dem hamnade utom synhåll. Listor vars uppgift är att läsas i sin helhet — att bläddra bland alla spel, sökresultat, en showcases uppställning — radbryts fortfarande över så många rader som behövs.
  • I kalendern sitter tonen som markerar månadens största dagar nu på det släpp som förtjänat den, i stället för på hela dagen. En dag med ett enormt spel och fem lugnare färgade tidigare alla sex, och läsaren fick själv lista ut vilket spel märket gällde; nu pekar märket ut spelet.

1.25.1

Uppdateringar läses på tre rader

  • Varje uppdatering läses nu på tre rader — vilken sorts ändring det var, vilket spel den gällde och vad som hände — med spelets omslag bredvid namnet. Hela uppdateringssidan visar omslag för första gången, och en post som står för en hel hög med spel håller inte längre plats för något omslag.

1.25.0

Startsidan sätter spelet bredvid sitt omslag

  • Varje uppdatering på startsidan öppnar nu med spelet — omslag, namn, poäng, datum och plattformar sida vid sida — och vad som hände ligger under. Tidigare tog händelsens etikett omslagets rad medan spelets namn trängdes ned under båda.
  • En kommande presentation behåller sitt datum bredvid namnet. Ett långt namn brukade skjuta ned datumet på en ny rad under logotypen; nu radbryts namnet i stället, och i telefonen ser varje rad likadan ut — namn, sedan datum, sedan hur lång tid det är kvar till start.

1.24.0

Kalendern skiljer sina stora dagar från de lugna

  • Varje dag i kalendern bär nu poängen för sitt mest emotsedda släpp, och bara månadens fullaste dagar är färgade — tidigare var varje dag med ett släpp det, vilket gjorde en dag svår att skilja från nästa. Rutnätet är reserverat för de spel som väntas, medan de lugnare släppen hamnar bakom varje dags fler-länk, som öppnar dagens fullständiga lista; en dag vars släpp alla är lugna visar ändå sitt bästa, så ingen dag står tom. Porteringar, alfa- och betadatum och early access-datum bär nu en ikon, förklarad av en teckenförklaring under rutnätet, och presentationer syns den dag de sänds. I telefonen namnger varje dag sin veckodag och Idag-länken hoppar rakt till idag, som tidigare saknades helt de dagar då inget släpptes.
  • En trailer visas nu i ett spels tidslinje den dag den publicerades, i stället för den dag vi först såg den.

1.23.0

Sök får en egen sida, och en försening berättar hur långt den sköts

  • Sök har nu en egen sida, som du når via förstoringsglaset i navigationen eller från startsidan. Den listar varje spel en gång — ett spel som kommer till fem plattformar fyller inte längre sidan fem gånger — berättar hur många träffar dina ord gav, och öppnar med de mest emotsedda spelen som ännu inte släppts i stället för ett tomt fält. Navigationen har bantats till fem destinationer för att ge plats: Spel, Topplistor, Mottagande, Kalender och Presentationer, med en enda inställningsmeny bredvid sökikonen. Uppdateringar har flyttat till sidfoten, och sidan i sig är oförändrad.
  • Startsidan öppnar nu med sökfältet, ovanför spelen som släpps snart. Textblocket som tidigare fyllde första skärmen är borta — Om-sidan gör redan varenda en av de poängerna, med mer utrymme att göra dem på. Uppdateringsflödet under är kortare, sex poster, och bär aldrig mer än två av samma sort, så en lugn natt i katalogen kan inte längre fylla det med en enda mening upprepad.
  • Ett spels sida visar nu sina genrer som länkar, och under översikten erbjuder den någonstans att gå vidare: mer från samma serie, andra spel från samma studio och — för ett spel utan serie bakom sig — spel som liknar det.
  • En försening berättar nu hur långt ett spel sköts. Upp till en månad läses som en lätt försening, upp till ett halvår som en försening, och därutöver som en stor försening, var och en med proportionerlig tyngd på hypemetern. En stor förskjutning är värd startsidan även för ett spel med måttlig förväntan, medan några dagars rörelse på ett stort spel inte längre är det, och datum som tidigareläggs graderas på samma sätt. Den gamla posten Releasedatum var tre saker på en gång — ett datum som dök upp, ett datum som tidigarelades och ett vagt datum som skärptes till ett exakt — och var och en har nu en egen post och en egen formulering. Alla tidigare poster har fått nya etiketter: ungefär hälften av det som låg som releasedatum visade sig vara ett datum som blivit mer exakt.
  • När en presentation offentliggör sitt program bär tidslinjen nu en post för presentationen i stället för en för varje spel i den — en enda show kunde tidigare fylla hela uppdateringsflödet. Varje kommande presentation räknar dessutom ner till sin start nu: de som redan hade en strömlänk visade varken scen eller nedräkning, och förvandlades därför aldrig till spelaren när showen började.

1.22.1

DIREKT-markeringen lyser i högst nittio minuter

  • Den röda DIREKT-markeringen släcks nu senast nittio minuter efter att en presentation börjat — tidigare om dess angivna slut kommer först. En presentation som sändes för flera veckor sedan påstår sig inte längre vara i luften.

1.22.0

Presentationerna blir en egen destination

  • Presentationssidan öppnar nu med det som är på väg — varje utannonserad presentation, dess starttid i din egen tidszon och hur lång tid som återstår till start. Startsidan listar de tre närmaste, och navigationen bär en röd DIREKT-markering när något sänds; ett klick på den hoppar rakt till det som pågår.
  • En direktsänd presentation spelas nu upp direkt på sin sida — strömmen startar av sig själv, tyst tills du höjer volymen — och när den är över erbjuder samma plats inspelningen. En presentation som ännu saknar strömlänk räknar ner till starten och förvandlas till spelaren i samma stund som den börjar.
  • Presentationerna har flyttat in i huvudnavigationen, och varje presentationssida berättar nu var du kan titta: en länk till strömmen, märkt som extern, när vi inte kan spela upp den här.

1.21.0

Månadslistorna visar spelen som faktiskt släpps den månaden

  • En lista för en månad visar nu bara spelen vars utgivningsfönster ryms inom den månaden. Ett spel som inte är daterat mer exakt än 2026, eller fjärde kvartalet 2026, lagras mot den sista dagen i den perioden, så decemberlistan samlade in dem allihop — 48 av de 50 raderna på listan Mest efterlängtade för december 2026 var inte decemberspel. Spelen har inte försvunnit någonstans: de rankas fortfarande på årslistan, och kalendern visar dem fortfarande på sidan för den period de faktiskt är daterade till.
  • Ett spel som kommer tillbaka från att ha varit inställt får nu en egen post, Inte längre inställt, i sin tidslinje så snart ett nytt utgivningsdatum har meddelats för det. Att vänta på det datumet är avsiktligt: en inställt-markering lämnar katalogen även av rutinskäl, och ett nytt meddelat datum är det som skiljer en verklig återkomst från en upprensning.
  • Ett spel vars vaga datum skärps först efter att dagen redan gått — ett spel angivet till någon gång under 2026 som visar sig ha varit 12 augusti, känt först den 29:e — får nu sin Släppt-post i samma stund som vi får veta datumet. Tidigare fick det ingenting alls: dagen var över innan det fanns en dag att bevaka, och 27 spel under de senaste två månaderna lämnades med en tom tidslinje.

1.20.1

Raderna i topplistorna blir lättare att läsa med en blick

  • Raden i topplistorna är lättare att läsa med en blick: plattformarna ett spel är på väg till sitter i ett eget spår, hypekurvan ritas med en mjuk fyllning och en punkt på den senaste avläsningen, och en rad utan någon föregående lista att jämföra med säger det nu i stället för att lämna en lucka.

1.20.0

Varje rad i topplistorna visar åt vilket håll spelet rört sig över natten

  • Varje rad i topplistorna bär nu dygnets historia: hur många placeringar spelet flyttat sig sedan föregående lista — eller att det är nytt på den — och åt vilket håll poängen gick under samma steg. Raden är ombyggd till två rader för att rymma dem, med varje siffra placerad direkt under det tal den ändrar, så att en blick tvärs över ger hela jämförelsen på en gång. Mottagande och Uppmärksamhet får samma rad.
  • Ett spels hypekurva är nu högre och bär en liten markering varje dag något hände med spelet — en försening, en ny video, en plattform som dyker upp — och var och en berättar vad det var vid hovring, tryck eller tangentbordsfokus. Metodsidan säger vad en markering inte betyder: händelser är bland de minsta signalerna som matar poängen, och det mesta som rör kurvan bär ingen händelse alls, så en sträcka utan markeringar är inte en lugn sträcka.
  • Ett spels tidslinje registrerar nu två fler slags uppmärksamhet: att ett spel passerar en förväntansmilstolpe, och att ett spel dyker upp i en presentation vars program tidigare varit för stort för att räknas.
  • Webbplatsen meddelar inte längre en försening till en dag som redan passerat. En retroaktiv rättelse — ett datum som flyttas från 11 till 12 augusti, upptäckt den 29:e — publicerades som nyhet, ibland dagar efter samma spels Släppt-post; under de senaste två månaderna namngav 83 av 329 publicerade datumändringar en dag som redan gått. Ändringen sparas fortfarande i spelets utgivningshistorik; den når bara inte tidslinjen längre.

1.19.0

En uppföljares serie är sin egen serie igen

  • Ett spel som fortsätter en serie räknar nu bara spelen i den serien. Kingdom Hearts III uppgav sig ha sexhundra tidigare delar; det har sexton. Resten tillhörde Disney, Pixar, Final Fantasy och arton andra varumärken vars figurer förekommer i spelet — IGDB för in ett spel under vart och ett av dem, och vi räknade alla som spelets egen historia. Siffran på en spelsida, och seriens meritlista som byggs av den, beskriver nu den rad av spel som en utgåva faktiskt fortsätter.
  • Flera efterlängtade uppföljare vinner på rättelsen i stället för att förlora på den. En lånad titels färska utgivning fick väntan sedan den senaste riktiga delen att se mycket kortare ut än den var, vilket höll ned poängen — The Witcher IV och Alien: Isolation 2 är två som nu får den poäng väntan förtjänar.
  • Ett spel som bara lånar en licensierad värld — en ny Star Wars- eller Marvel-titel utan egen serie bakom sig — ärver inte längre den världens spelkatalog som meritlista, och får något lägre poäng.
  • Hypemetern förklarar sig nu själv där den visas. Varje mätvärde har en förklaring i klartext — Efterfrågan är vad spelarna gör, Kampanj är vad utgivaren gör — varje release anger hur många av mätarens signaler den faktiskt har, och dess typ av uppmärksamhet skrivs ut som en jämförelse med ett typiskt bevakat spel i stället för som en ren etikett. Metodsidan får två nya avsnitt: de fyra typerna av uppmärksamhet, och vad Låg, Måttlig, Hög och Extrem betyder.

1.18.0

Ett nyannonserat spel dyker upp inom kvarten

  • När ett spel annonseras syns det nu på Hype Climb inom ungefär en kvart i stället för att vänta på nattens katalogkörning — sajten lyssnar på IGDB:s eget besked om annonseringen och släpper in spelet direkt, enligt samma regler som alltid.

1.17.0

Uppmärksamhet får en egen sida, och varje spel lär sig sin plats bland sina likar

  • En ny Uppmärksamhets-sida rangordnar spelen vars publik ligger längst före sin utgivares kampanj — de tysta som folk vill ha ändå — och sorterar varje bevakad utgåva i fyra sorters uppmärksamhet: bred, publikdriven, utgivardriven och lågprofil. Sidan har nu en egen plats i navigeringen, och varje kort bär sitt kvadrantord bredvid efterfråge- och kampanjvärdena.
  • Varje kommande spel anger nu sin plats bland sina likar — till exempel nr 1 av 95 kommande turordningsstrategispel — mätt mot det mest specifika av sina genrer som är stort nog att rangordna ärligt, med länk till genrens eget topplistekort.
  • Topplistorna kan nu skäras efter genre likaväl som plattform: varje lista erbjuder en genremeny, så de mest emotsedda rollspelen, shooters eller plattformsspelen får en egen rangordning.
  • Panelen 'Varför denna poäng?' inleds nu med vad som flyttade siffran den senaste veckan — vilka signaler som steg, vilka som föll, och hur mycket. Bara poäng från samma formelversion jämförs, så en ändring i hur vi räknar kan aldrig se ut som en ändring i förväntan. Raden dyker upp när en vecka av jämförbar historik finns.

1.16.0

Hypemetern delas i två: hur efterlängtat ett spel är, och hur hårt det marknadsförs

  • Varje release visar nu två mätvärden bredvid sin hypemeter. Efterfrågan är vad en publik gör — förväntan på IGDB, trailervisningar, Wikipedia-trafik och -redigeringar. Kampanj är vad en utgivare gör — hur nyligen nya videor kommit, och hur mycket scentid spelet fått på showcases. De två visar sig vara nästan oberoende av varandra, och det är själva poängen: Grand Theft Auto VI har katalogens högsta efterfrågan och en av dess tystaste kampanjer.
  • Själva hypemetern har kalibrerats om. Den kunde tidigare inte skilja katalogens mest efterlängtade spel från det femtionde — nu kan den det. De fyra nivåerna har anpassats till den verkliga spridningen av poäng, så att den översta nivån markerar det verkligt exceptionella i stället för ett enda spel, och meterns mått på stigande intresse fungerar nu för tre gånger så många spel. De flesta poäng förskjuts något som följd.

1.15.1

Buggfixar och prestandaförbättringar

  • Fixar bakom kulisserna för hur katalogen hålls synkroniserad med IGDB och hur hajpsignaler registreras.

1.15.0

Den nyaste trailern kommer först, och en hopfälld release behåller sin poäng synlig

  • Poängen och Hypemetern för en hopfälld release förblir nu synliga utan att öppna den — bara dess datum, historik och videor döljs bakom en 'Visa detaljer'-kontroll, som ersätter den gamla pilen.
  • Releaselistan är nu grupperad under rubrikerna 'Kommande fas', 'Nuvarande fas' och 'Tidigare faser'.
  • Ett spels videogalleri öppnas nu på den senaste trailern, med miniatyrraden ordnad från nyast till äldst — den visade tidigare som standard den video som IGDB listade först.

1.14.1

Plattformsfiltret för 'Mest efterlängtade' fungerar igen

  • Plattformsfiltret på listan 'Mest efterlängtade' filtrerar nu faktiskt — att välja en plattform visade tidigare bara de ofiltrerade topp 50 i stället.

1.14.0

Uppföljare får kredit innan de har något att visa, och varje release läses som ett enda kort

  • En ny ingrediens i Hypemetern, seriens meritlista, ger en annonserad uppföljare till en älskad serie kredit redan innan den har en trailer, en Wikipedia-sida eller en butikssida — utifrån hur stor publiken var för det senaste spelet, hur väl det recenserades och hur länge väntan har varat. Den kan bara lägga till poäng; ett spel utan en serie bakom sig påverkas inte. 398 spel steg, inget föll.
  • En ny lista, 'Efterlängtade återkomster', rangordnar dessa uppföljare direkt efter seriens meritlista, eftersom bonusen ensam inte räckte för att lyfta fram de största av dem.
  • Varje release på en spelsida — Early Access, lanseringen, varje portering — delar nu ett kort: en rubrik som namnger releasen med dess datum och poäng, och hela dess historik av datumändringar och uppdateringar på en gemensam räls. Sidan visar en release i taget, nyaste först, med resten hopfällda bredvid.
  • Sidan för ett släppt spel får nu sina egna fakta rätt: rubriken anger den faktiska lanseringen i stället för en godtycklig porterings datum, ett släppt datum märks inte längre 'Early Access', och domen hype mot mottagande läser alltid lanseringens frusna poäng, i linje med sidan hype mot mottagande.

1.13.1

Några felmärkta förseningsvarningar är rättade

  • Ett releasedatum som ändrades och ändrades tillbaka inom ett dygn blev ibland felmärkt som en försening. De posterna i tidslinjen har rättats.

1.13.0

Ett bakslag sänker Hypemetern, och en portering som redan var ute får tillbaka sitt kort

  • Dåliga nyheter räknas nu som dåliga nyheter. En försening, ett datum som blir vagare, en inställning, ett återkallat releasedatum eller ett spel som försvinner från Steam eller GOG brukade höja ett spels Hypemeter — allt som hände räknades som uppmärksamhet. Nu drar de i stället poängen nedåt, och mätaren visar vad de kostar: en kall kil vid stapelns spets mäter de avdragna poängen, och raden med de senaste uppdateringarna namnger varje händelse med ett plus eller ett minus. Ett spel med ett färskt bakslag får upp till ungefär sex poäng av 100 lägre vid den första nattkörningen, och listorna ordnas om med det.
  • En releases kort säger åt vilket håll dess datum rör sig — det stabiliseras, eller det glider — utifrån den senaste datumändringen som registrerats för den releasen.
  • Ett återkallat releasedatum rapporteras nu. Ett spel vars datum försvinner ur katalogen brukade tystna; nu får det en post på tidslinjen, och dess datumhistorik behåller det som stod där förut. Att ett spels Steam- eller GOG-sida försvinner rapporteras också.
  • En portering som redan var ute får tillbaka sitt kort. En portering som släpptes innan vi började titta föll bort från sin spelsida — 1 455 av dem, på 1 062 spel. Var och en visar nu sina plattformar, sitt datum, sin datumhistorik, sina uppdateringar och sina videor, som varje annan release; 487 videor fördelade på 339 spel flyttar ut ur det allmänna galleriet och över till den release de hör till.

1.12.0

Varje releasedatum bevakas, och spelsidan är ordnad efter release

  • Datumändringar upptäcks nu för varje release ett spel har — porteringar, Early Access, alfor och betor inräknade, där tidigare bara huvudlanseringen bevakades. Varje post i tidslinjen namnger releasen den beskriver, så en portering som halkar läses inte längre som att hela spelet är försenat.
  • Ett datum som blir mer exakt rapporteras inte längre som en försening. Att 'september 2026' preciserades till en exakt dag räknades som en senareläggning, på grund av hur katalogen förankrar vaga datum; felmärkta poster har rättats, och ett datum som blir vagare får nu sin egen etikett — 'Mindre exakt datum' — i stället för falskt alarm eller tystnad.
  • Spelsidan är ordnad efter release. Varje release — Early Access, lanseringen, varje portering — bär sitt eget kort med sin hype, sina plattformsdatum, sin datumhistorik, sina uppdateringar och sina videor, och tidslinjens poster bär en liten bricka som namnger vilken release de handlar om.
  • En releases uppmärksamhet mäts på dess egna belägg. Varje releases Hypemeter räknar nu visningarna av dess egna trailrar i stället för spelets alla videor, och nyheter om just den releasen väger dubbelt i dess poäng.

1.11.0

Hypemeter lutar sig mindre mot ett enda tal, och sajten får plats i en telefon

  • Hypemeter vilar inte längre på ett enda tal. Två av dess tolv ingredienser är borta — en vill-spela-räknare som till stor del upprepade det som antalet förväntansröster redan sa, och ett mått på besök som kom hit från andra håll och som aldrig blev till något — och IGDB:s förväntanssiffra, som tidigare vägde tyngre än någon annan signal, ligger nu jämsides med hur nyligen ett spel släppt en video. Varje poäng ändrades och listorna ordnades om med dem: ett spel som ledde på en enda stor räknare får ge vika för spel med stöd i flera signaler.
  • Poängen för ett släppt spel förklaras nu av den formel som räknade fram den. En Hypemeter-poäng frys på släppdagen, men staplarna som bröt ner den ritades mot det formeln väger i dag, så efter en ombalansering kunde några av dem se ut att vara mer än fulla. Varje frusen poäng bär nu de vikter som gällde natten då den frös, och säger ifrån när en sedan dess borttagen ingrediens gör att delarna summerar till mindre än helheten.
  • Sajten får plats i en telefon. Huvudmenyn behåller sina ord i stället för att falla ihop till fem svårtydda ikoner, och rullar i sidled till den del du befinner dig i. Varje rankad rad är nu lika hög oavsett vad spelet heter, behåller sitt omslag, skriver ut plattformarna i ord i stället för snarlika symboler och visar sin poäng som ett enda stort tal. Omslagen är skarpare på högupplösta skärmar, och kalenderns plattformsmeny öppnas innanför skärmkanten i stället för utanför.

1.10.1

Kalendern och spellistan laddas snabbare

  • En månadssida och en filtrerad spellista gör var för sig ungefär en tredjedel av det databasarbete de gjorde förut, och varje kalendersida gör det med färre frågor.

1.10.0

Kalendern kan filtreras på plattform, och ett kort namnger släppet det handlar om

  • Kalendern kan få en fråga om en enda plattform. Varje månads-, kvartals-, års- och dagssida kan begränsas till en plattform — eller till den plattformens exklusiva spel — och varje val säger hur många släpp den rymmer i perioden du tittar på. Ett spel räknas för den plattform det faktiskt släpps på det datumet, så ett spel som släpps på PC i augusti med en Switch-portering i december dyker upp under PC i augusti.
  • En full dag i månadsrutnätet leder med spelen som är värda att läsa om. När en dag rymmer fler släpp än cellen kan visa tar de som nått ett måttligt hypemeter-betyg platserna, och resten flyttar bakom dagens ”+N till”-länk, som listar varenda ett. En lugn dag är oförändrad.
  • Ett betalt försprång säger det. En deluxe-utgåva som spelas några dagar tidigare namnges på släppet den hör till, och IGDB:s egna Advanced Access-släpp kallas det i stället för early access.
  • Ett spelkort namnger släppet det faktiskt handlar om. Ett spel som hålls kvar på sajten av en kommande portering brukade i stället göra reklam för sitt ursprungliga släpp.
  • Ett spel utan datum visar vad det har i stället för en tom hylla, och en sökning fortsätter hitta spel som fallit ur sexmånadersfönstret.

1.9.0

Ett spels videor får ett datum, och alfa och beta slutar kallas Early Access

  • Ett spels videor ligger nu på en tidsaxel. Raden av miniatyrer är utspridd efter när varje video publicerades, så ett spel med sjutton videor visar direkt att tre är flera år gamla och att resten kom de senaste två månaderna. Varje miniatyr bär sitt eget datum och sin speltid.
  • En post om en ny video på ett spels tidslinje spelar nu upp videon den handlade om, bakom ett klick. Precis som på spelsidan hämtas ingenting från YouTube förrän du trycker på play.
  • Alfa och beta slutar kallas Early Access. Ett spel i alfa eller beta säger nu det — på sitt kort, på sitt eget faskort, i kalendern och på sin tidslinje. 224 spel beskrevs som att de var i early access utan att ha någon, och ett spel med både ett alfa- och ett betadatum på samma plattform tappade förut ett av dem.

1.8.1

Uppdateringar från IGDB når sajten inom minuter, och två bibliotek får säkerhetsfixar

  • Ändringar från IGDB når nu sajten inom minuter, så som 1.7.0 beskrev. Leveranserna kom märkta på ett sätt som sajten inte kände igen, så den kastade dem och föll tillbaka på att uppdatera över natten.
  • Säkerhetsuppdateringar av databas- och JSON-biblioteken som sajten bygger på.

1.8.0

Ett spel slutar vara ett enda släppdatum, och sajten stannar vid sex månader

  • Ett spel är inte längre ett enda släppdatum. Early access, det fullständiga släppet och varje senare portering är nu egna faser, var och en med eget datum, egen hypemeter och eget kort på spelsidan. Early access-datum sparas för första gången, så ett spel som öppnade i early access visar både den dagen och sitt fullständiga släpp.
  • Listor och spelkort visar vilken fas de gäller och bär den fasens eget datum — så att ett early access-datum aldrig förväxlas med ett släpp.
  • En portering är något katalogen kan se, inte en gissning utifrån datum. Porteringar märks som porteringar i kalendern och i listorna, porteringslistan rangordnar varje portering efter dess eget poäng, och över 450 tidslinjeposter som pekade på fel släpp har rättats medan ytterligare 112 som saknades har dykt upp.
  • En porterings hypemeter väntar på att spelet självt släpps innan den samlar något — en portering som annonserats flera år i förväg lånade tidigare släppets förväntan och visade den som sin egen. Ett betalt försprång några dagar före släppet räknas nu som en del av det släppet i stället för som en egen early access-period.
  • Hypemetern får en tolfte ingrediens, visningsexponering: de spelvisningar ett spel medverkat i, viktade efter hur stort varje visnings program var och avtagande allteftersom visningen hamnar längre bort. Alla poäng har flyttat sig.
  • Ett spels hype har nu en form. Spelsidan och listornas rader ritar den senaste trenden vid sidan av siffran i stället för bara siffran.
  • Sajten stannar vid sex månader. Ett spel som kom ut för mer än sex månader sedan lämnar de publika sidorna om inte en portering tar tillbaka det — omkring 500 spel i skrivande stund. Ingenting raderas: ett datum som flyttar sig eller en portering som landar tar tillbaka ett spel samma dag.
  • En fas som tog slut utan att någonsin ha fått poäng säger nu det, i stället för att visa ett slutgiltigt poäng på noll.
  • Integritetssidan listar nu vad en sidvisning registrerar: en kategori för enhet, webbläsare och operativsystem som härleds ur det din webbläsare skickar — inga versionsnummer, ingen rå identifieringssträng, inget som pekar ut just din enhet.

1.7.0

Ändringar syns inom minuter, och två saker katalogen tappat kommer tillbaka

  • En ändring av ett spel – ett nytt datum, en försening, en ny trailer, en butikssida – syns nu inom minuter efter att IGDB publicerat den, i stället för att vänta till nästa morgon.
  • Kortet med datumhistorik visar det gamla och det nya datumet igen, så en post lyder "flyttat från Q3 2026 till 12 mars 2027" i stället för bara "flyttat senare". Poster som registrerades när kortet saknade datum står kvar som de är.
  • Hypemeterns momentum-ingrediens är tillbaka, vilket ger elva, och tidslinjen registrerar åter en debut på listan över bäst recenserade. Momentum behöver ungefär en veckas avläsningar innan det räknas, så de flesta poäng rör sig bara lite i början.
  • En trailer, skärmbild eller butikslänk som IGDB tar bort försvinner nu från sajten i stället för att ligga kvar tills något ersatte den.
  • Uppdaterad lagringsmekanism bakom katalogen, beskriven på om-sidan.

1.6.0

Sajten säger vad den gör med datan den lånar

  • Om-sidan säger nu vad vi gör med vår kopia av IGDB:s speldata: den uppdateras varje natt och tas bort när IGDB tar bort ett spel.
  • Hypemetern beskrivs som vårt eget poäng, och metodsidans avsnitt "Varför IGDB-styrd tills vidare" är nu en anmärkning om vikter. Ingen vikt har ändrats, så inget poäng har flyttat sig.
  • Sajten säger nu att den upptäcker förändringar i stället för att registrera dem.
  • Recensionsbetyg tillskrivs IGDB vid sidan av Steam och GOG, i sidfoten och på integritetssidan.

1.5.0

Katalogen blir en cache på källornas villkor

  • Varje spel i katalogen uppdateras nu regelbundet från IGDB — tidigare kunde ett äldre spel vänta länge mellan uppdateringarna. Och det IGDB tar bort tar nu även vi bort: ett spel som saknas i flera uppdateringar i rad tas bort tillsammans med allt vi härlett från det, dess adress svarar 410 Gone, och ett släppdatum för en plattform som IGDB slutar leverera tas bort på samma sätt.
  • Varje spelsida länkar till spelets egen sida på IGDB sist i länkraden, och Om-sidans avsnitt "Var uppgifterna kommer ifrån" berättar var varje del av sajten kommer ifrån.
  • Hypemetern förlorar sin momentum-ingrediens och tidslinjen pensionerar händelsen "debut på bäst betyg-listan" — båda behövde veckor av sparade IGDB-siffror för att finnas, och båda hörde till de svagaste signalerna. Tio ingredienser återstår, de flesta poäng flyttar sig en poäng eller två, och poster som redan finns på spelens tidslinjer står kvar.
  • Varje hype-fördelning avslutas nu med ett tydligt besked om att poängen och dess delpoäng är vårt eget mått, inte siffror från YouTube, IGDB eller någon annan källa.
  • Kortet med släppdatumhistorik säger nu vilken sorts ändring vi observerade och när, utan att upprepa det gamla och det nya datumet. Spelets aktuella datum visas fortfarande överallt.

1.4.0

Alla videor på spelsidan, och ett hypemeter som räknar dem allihop

  • Alla videor ett spel har ligger nu på spelsidan, i ett galleri: en stor video, en rad miniatyrer under den, och ett klick byter vilken som spelas. Varje miniatyr är en bild ur sin egen video i stället för spelets omslag om och om igen. Den separata trailersidan visade bara den första videon och lät resten falla bort -- den är borta, och dess adress leder till spelsidan.
  • Ingenting från YouTube körs förrän du trycker på play -- ingen spelare, inget skript, ingen cookie. Miniatyrerna är vanliga bilder från YouTubes bildserver, och det är det enda en spelsida hämtar därifrån innan du klickar.
  • Två etiketter på tidslinjen säger nu vad vi faktiskt såg. "Trailer" heter nu "Ny video", eftersom ungefär var åttonde är en teaser, en utvecklardagbok eller ett spelklipp och katalogen inte säger vilket. "Annonserat" heter nu "Tillagt i katalogen", eftersom ett spel som dyker upp i vår katalog är vår egen iakttagelse och inte ett pressmeddelande från utgivaren.
  • Hypemetern räknar visningarna på alla ett spels videor i stället för bara den mest sedda, och en ny ingrediens gynnar spel som nyligen publicerat en video. Båda mättes mot resten av värdet innan de togs i bruk, och YouTube-delen väger nu mindre än förut -- de flesta värden flyttar sig ett poäng eller två.
  • Ett spel vars beta- eller early access-datum ligger före lanseringsdatumet läses inte längre som redan släppt. Katalogen bär båda sortens datum, och vi behöll det som kom först för varje plattform.
  • Porteringslistan tar samma vecko-, månads- och årsfilter som de andra topplistorna; plattformsikonerna håller nu en enda kolumn genom listraden i stället för att flytta sig med värdet bredvid; och plattformstillgängligheten på en spelsida inleds med samma ikoner.

1.3.0

Porteringar blir kommande spel, med egen hype

  • Ett spel som redan släppts och kommer till en ny plattform mer än två månader senare får nu ett andra hypebetyg -- beräknat varje natt från samma signaler, riktat mot porteringens eget datum och fryst den dag porteringen släpps. Spelsidan visar det bredvid det frysta betyget från lanseringen.
  • Porteringslistan rankas nu efter det betyget i stället för enbart efter datum, och släppta spel med en kommande portering visas bland kommande spel på bläddringssidan, med porteringens datum och plattformar på kortet.
  • Porteringsnyheter på tidslinjer och i flöden namnger nu vilka plattformar de gäller.
  • En remake eller remaster berättar nu det, på sitt kort och sin sida -- hämtat ur katalogens egen uppgift, aldrig gissat från namnet.
  • Trailersidan sätter nu katalogens namn på varje video, och en porterings egna trailervisningar mäts separat, så att den ursprungliga lanseringstrailerns totalsiffra inte längre döljer dem.

1.2.0

Tio gånger så många spel, och en katalog som kuraterar sig själv

  • Katalogen tar nu in ett spel på belägg för att det faktiskt görs -- en krediterad studio eller en trailer -- i stället för på hur populärt det redan är. Mängden följda spel växer ungefär tiofalt, och de oannonserade titlar en hype-sajt finns till för är med.
  • Allt som tas in visas inte. Spel utan mätbart intresse och med bara en plattform samt rena mobilsläpp döljs från den publika sajten. Dolt är inte raderat: ett dolt spel som får en recension, en plattform eller sitt första tecken på intresse kommer tillbaka av sig självt samma natt.
  • En Deluxe- eller Ultimate-utgåva står inte längre bredvid sitt grundspel som en andra post. Dess sida omdirigerar till grundspelet, och dess förväntan räknas in i grundspelets hypemeter -- poänguppdelningen berättar när det sker.
  • Kalendern klarar den större katalogen: fulla dagar visar sex spel och länkar till en egen dagsida, kvartals- och årssidorna är paginerade, och spel som bara är daterade till en månad, ett kvartal eller ett år visas som kort som säger vad varje spel är.
  • En ny händelse på tidslinjen, "Oväntad framgång", markerar ett spel som fick bra recensioner utan mätbar förväntan före släppet. Den hamnar i sajtens gemensamma flöde samma dag som poängen kommer.
  • Släppta och inställda spel uppdateras från IGDB i en takt som matchar deras ålder, så att den nattliga uppmärksamheten går till de spel som fortfarande kan ändras.

1.1.1

Tydligare text på om-sidan

  • Om-sidan beskriver nu webbplatsen mer direkt.

1.1.0

Plattformar på topplistorna och en sida om sidan

  • Varje rad på topplistorna visar nu vilka plattformar spelet kommer till, så att du ser vad du kan spela det på direkt i listan.
  • En ny om-sida förklarar vad Hype Climb är, varför jämförelsen mellan förväntan och mottagande är värd något, och var uppgifterna kommer ifrån.
  • Om-sidan och integritetssidan anger nu en kontaktadress som faktiskt tar emot post.

1.0.0

Hype Climb går live

  • Hype Climb är live: en publik webbplats som bara går att läsa, och som följer kommande spel, deras släppdatum och de ändringar vi upptäcker i dem.
  • Varje spel vi följer får ett hypemeter-värde byggt av tio signaler som vi faktiskt kan mäta, förklarade i sin helhet på metodsidan. Det fryser den dag spelet släpps och står därmed kvar som ett mått på den högsta förväntan i stället för en siffra som förfaller efteråt.
  • Listorna rangordnar de mest emotsedda spelen, de som klättrar snabbast och de bäst recenserade, per plattform och per period.
  • Mottagande ställer varje spels högsta förväntan mot dess kritikerbetyg, så att det syns vilka spel som överträffade förväntningarna och vilka som inte gjorde det.
  • En kalender täcker varje daterat spel per månad, kvartal och år, och spel utan datum har en egen sida.
  • Varje uppdatering i ett spels tidslinje är något vi själva har sett hända i katalogen. Hype Climb återger inte andra redaktioners ord.
  • Gränssnittet finns på tio språk, och det du läser står i adressfältet.
  • Det finns inget att registrera sig för och inget att logga in på. Integritetssidan listar allt som webbplatsen sparar om ett besök.