Journal des modifications

Ce qui a changé sur Hype Climb, du plus récent au plus ancien. Chaque entrée correspond à une version du site mise en ligne.

1.26.0

L'Hypemeter suit l'actualité

  • L'Hypemeter d'un jeu est désormais recalculé dès que nous constatons qu'il s'est passé quelque chose — une date qui bouge, une bande-annonce, une note de test qui tombe — au lieu d'attendre le passage de la nuit. Chaque jauge indique aussi quand son chiffre a été calculé pour la dernière fois : un score immobile parce que rien n'a bougé ne ressemble plus à un score simplement périmé. Un jeu sorti ou annulé affiche toujours son chiffre figé à la place.
  • Sur un écran étroit, les rangées de cartes de jeux — Sort bientôt et Tendances sur la page d'accueil, les jeux populaires dans la recherche, ainsi que les rangées série, studio et jeux similaires sur la page d'un jeu — défilent maintenant latéralement au lieu de s'empiler. Six cartes arrivaient auparavant deux par deux et remplissaient tout le premier écran, reléguant hors de vue tout ce qui se trouvait en dessous. Les listes faites pour être lues en entier — parcourir tous les jeux, les résultats de recherche, la programmation d'un showcase — s'étalent toujours sur autant de rangées qu'il le faut.
  • Dans le calendrier, la teinte qui signale les plus grands jours du mois se pose désormais sur la sortie qui l'a méritée plutôt que sur la journée entière. Un jour réunissant un jeu énorme et cinq plus discrets les colorait tous les six, laissant au lecteur le soin de deviner lequel était visé ; la marque désigne maintenant le jeu.

1.25.1

Les mises à jour tiennent en trois lignes

  • Chaque mise à jour tient désormais en trois lignes — le type de changement, le jeu concerné et ce qui s'est passé — avec la jaquette du jeu à côté de son nom. La page complète des mises à jour affiche des jaquettes pour la première fois, et une entrée qui vaut pour tout un lot de jeux ne réserve plus de place pour l'une d'elles.

1.25.0

La page d'accueil place le jeu à côté de sa jaquette

  • Chaque mise à jour de la page d'accueil s'ouvre maintenant sur le jeu — jaquette, nom, score, date et plateformes côte à côte — et ce qui s'est passé vient dessous. Auparavant l'étiquette de l'événement occupait la ligne de la jaquette, et le nom du jeu se retrouvait repoussé sous les deux.
  • Une vitrine à venir garde sa date à côté du nom. Un nom long repoussait la date sur une nouvelle ligne sous le logo ; c'est désormais le nom qui passe à la ligne, et sur téléphone chaque ligne se présente de la même façon — le nom, puis la date, puis le temps qu'il reste avant le début.

1.24.0

Le calendrier distingue ses grands jours de ses jours calmes

  • Chaque jour du calendrier porte désormais la note de sa sortie la plus attendue, et seuls les jours les plus chargés du mois sont teintés — c'était auparavant chaque jour comportant une sortie, ce qui rendait un jour difficile à distinguer du suivant. La grille est réservée aux jeux que l'on attend, les sorties plus discrètes passant derrière le lien de plus de chaque jour, qui ouvre la liste complète de cette journée ; un jour dont toutes les sorties sont discrètes affiche quand même la meilleure, aucun jour n'est donc jamais vide. Les portages, les alphas, les bêtas et les dates d'accès anticipé portent maintenant une icône, expliquée par une légende sous la grille, et les vitrines apparaissent le jour de leur diffusion. Sur téléphone, chaque jour nomme son jour de la semaine et le lien Aujourd'hui saute directement à aujourd'hui, qui était auparavant totalement absent les jours sans sortie.
  • Une bande-annonce apparaît maintenant dans la chronologie d'un jeu le jour de sa publication, et non le jour où nous l'avons vue pour la première fois.

1.23.0

La recherche obtient sa propre page, et un retard dit de combien la date a glissé

  • La recherche a désormais sa propre page, accessible depuis la loupe de la navigation ou depuis la page d'accueil. Elle liste chaque jeu une seule fois — un jeu attendu sur cinq plateformes ne remplit plus la page cinq fois —, indique le nombre de résultats trouvés pour vos mots et s'ouvre sur les jeux à venir les plus attendus plutôt que sur un champ vide. La navigation s'est resserrée à cinq destinations pour faire de la place : Jeux, Classements, Accueil critique, Calendrier et Vitrines, avec un seul menu de réglages à côté de l'icône de recherche. Mises à jour est passé dans le pied de page, et la page elle-même est inchangée.
  • La page d'accueil s'ouvre maintenant sur la recherche, au-dessus des jeux qui sortent bientôt. Le bloc de texte explicatif qui occupait le premier écran a disparu — la page À propos avance déjà chacun de ces arguments, avec plus de place pour le faire. L'aperçu des mises à jour en dessous est plus court, six entrées, et ne porte jamais plus de deux entrées du même type : une nuit calme dans le catalogue ne peut donc plus le remplir d'une seule phrase répétée.
  • La page d'un jeu affiche désormais ses genres sous forme de liens, et sous l'aperçu elle propose une suite : d'autres jeux de la même série, d'autres jeux du même studio et — pour un jeu sans série derrière lui — des jeux qui lui ressemblent.
  • Un retard dit maintenant de combien un jeu a glissé. Jusqu'à un mois, c'est un léger retard ; jusqu'à six mois, un retard ; au-delà, un retard important, chacun pesant sur le Hypemeter à proportion. Un glissement important mérite la page d'accueil même pour un jeu modérément attendu, alors que quelques jours de mouvement sur un gros jeu ne la méritent plus, et les dates avancées sont graduées de la même façon. L'ancienne entrée Date de sortie recouvrait trois choses à la fois — une date qui apparaît, une date avancée et une date vague qui se précise — et chacune a désormais son entrée et sa formulation. Toutes les entrées passées ont été réétiquetées : environ la moitié de ce qui était classé comme date de sortie s'est révélé être une date devenue plus précise.
  • Quand une vitrine annonce sa sélection, la chronologie porte maintenant une entrée pour la vitrine plutôt qu'une par jeu présenté — un seul événement pouvait auparavant remplir tout le flux de mises à jour. Chaque vitrine à venir décompte aussi jusqu'à son début : celles qui avaient déjà un lien de diffusion n'affichaient ni scène ni décompte, et ne se transformaient donc jamais en lecteur au moment où le show commençait.

1.22.1

La marque DIRECT s'éteint au bout de quatre-vingt-dix minutes au plus

  • La marque DIRECT rouge s'éteint désormais au plus tard quatre-vingt-dix minutes après le début d'une présentation — plus tôt si sa fin annoncée arrive avant. Une présentation diffusée il y a des semaines ne prétend plus être à l'antenne.

1.22.0

Les vitrines deviennent une destination

  • La page des vitrines s'ouvre désormais sur ce qui arrive — chaque présentation annoncée, son heure de début dans votre propre fuseau horaire et le temps restant avant le début. La page d'accueil liste les trois prochaines, et la navigation porte une marque DIRECT rouge dès qu'une présentation est en cours ; un clic dessus mène droit à ce qui est diffusé.
  • Une vitrine en direct se regarde désormais directement sur sa page — le flux démarre tout seul, en sourdine jusqu'à ce que vous montiez le son — et une fois la présentation terminée, le même emplacement propose l'enregistrement. Une présentation sans lien de diffusion affiche un compte à rebours et se transforme en lecteur à l'instant où elle commence.
  • Les vitrines ont rejoint la navigation principale, et chaque page de vitrine dit désormais où regarder : un lien vers le flux, signalé comme sortant du site, quand nous ne pouvons pas le lire ici.

1.21.0

Les classements mensuels montrent les jeux qui sortent vraiment ce mois-là

  • Un classement pour un mois ne liste plus que les jeux dont la fenêtre de sortie tient dans ce mois. Un jeu qui n'est pas daté plus précisément que 2026, ou le quatrième trimestre 2026, est enregistré au dernier jour de cette période, si bien que le classement de décembre les ramassait tous — 48 des 50 lignes du classement Les plus attendus de décembre 2026 n'étaient pas des jeux de décembre. Ces jeux n'ont pas disparu : ils figurent toujours au classement de l'année, et le calendrier les présente toujours sur la page de la période à laquelle ils sont réellement datés.
  • Un jeu qui revient d'une annulation reçoit désormais sa propre entrée, N'est plus annulé, dans sa chronologie, dès qu'une nouvelle date de sortie a été annoncée pour lui. Attendre cette date est volontaire : une mention d'annulation quitte aussi le catalogue pour des raisons de routine, et une date réannoncée est ce qui distingue un vrai retour d'un simple rangement.
  • Un jeu dont la date vague ne se précise qu'une fois le jour passé — un jeu annoncé pour courant 2026 qui s'avère avoir été le 12 août, appris le 29 — reçoit maintenant son entrée Sorti au moment où nous apprenons la date. Auparavant il n'en recevait aucune : le jour était passé avant qu'il y ait un jour à guetter, et 27 jeux au cours des deux derniers mois se sont retrouvés avec une chronologie vide.

1.20.1

Les lignes des classements se lisent plus facilement d'un coup d'œil

  • La ligne des classements se lit plus facilement d'un coup d'œil : les plateformes sur lesquelles un jeu arrive occupent une piste à elles, la courbe de hype est tracée avec un remplissage doux et un point sur la dernière valeur, et une ligne sans classement précédent auquel se comparer le dit désormais au lieu de laisser un vide.

1.20.0

Chaque ligne des classements dit dans quel sens le jeu a bougé cette nuit

  • Chaque ligne des classements porte désormais l'histoire de la journée : de combien de places le jeu a bougé depuis le classement précédent — ou qu'il y est nouveau — et dans quel sens son score est allé sur ce même pas. La ligne a été refaite en deux lignes pour les accueillir, chaque chiffre placé juste sous le nombre qu'il modifie, si bien qu'une lecture en travers donne toute la comparaison d'un coup. Accueil critique et Attention reçoivent la même ligne.
  • La courbe de hype d'un jeu est plus haute désormais, et porte une petite marque chaque jour où quelque chose est arrivé au jeu — un report, une nouvelle vidéo, une plateforme qui apparaît — chacune disant ce que c'était au survol, au toucher ou au focus clavier. La page de méthodologie dit ce qu'une marque ne signifie pas : les événements comptent parmi les plus petits signaux qui alimentent le score, et l'essentiel de ce qui déplace la courbe ne porte aucun événement, si bien qu'un segment sans marques n'est pas un segment calme.
  • La chronologie d'un jeu enregistre désormais deux formes d'attention de plus : un jeu qui franchit une étape d'anticipation, et un jeu qui figure dans une sélection de vitrine jusque-là trop vaste pour compter.
  • Le site n'annonce plus un report vers un jour déjà passé. Une correction rétroactive — une date passant du 11 au 12 août, remarquée le 29 — était publiée comme une nouvelle, parfois des jours après l'entrée Sorti du même jeu ; sur les deux derniers mois, 83 des 329 changements de date publiés nommaient un jour déjà passé. Le changement reste conservé dans l'historique de sortie du jeu ; il n'atteint simplement plus la chronologie.

1.19.0

La série d'une suite est de nouveau la sienne

  • Un jeu qui poursuit une série ne compte désormais que les jeux de cette série. Kingdom Hearts III annonçait six cents épisodes précédents ; il en a seize. Les autres appartenaient à Disney, Pixar, Final Fantasy et dix-huit autres licences dont les personnages y apparaissent — IGDB classe un jeu sous chacune d'elles, et nous les comptions toutes comme sa propre histoire. Le chiffre affiché sur la page d'un jeu, et l'antériorité de la série qui en découle, décrivent maintenant la lignée de jeux qu'une sortie prolonge réellement.
  • Plusieurs suites très attendues gagnent à cette correction au lieu d'y perdre. La sortie récente d'une licence empruntée faisait paraître l'attente depuis le dernier véritable épisode bien plus courte qu'elle ne l'était, ce qui tirait le score vers le bas — The Witcher IV et Alien: Isolation 2 figurent parmi ceux qui obtiennent enfin le score que l'attente mérite.
  • Un jeu qui ne fait qu'emprunter un univers sous licence — un nouveau titre Star Wars ou Marvel sans série propre derrière lui — n'hérite plus du catalogue de cet univers au titre de l'antériorité, et son score baisse légèrement.
  • Le hypemètre s'explique désormais là où il s'affiche. Chaque valeur porte une glose en clair — la Demande, c'est ce que font les joueurs ; la Campagne, ce que fait l'éditeur — chaque sortie indique combien des signaux du compteur elle possède réellement, et son type d'attention est formulé comme une comparaison avec un jeu suivi typique plutôt que comme une simple étiquette. La page de méthodologie gagne deux sections : les quatre types d'attention, et ce que signifient Faible, Modéré, Élevé et Extrême.

1.18.0

Un jeu fraîchement annoncé arrive dans le quart d'heure

  • Quand un jeu est annoncé, il apparaît désormais sur Hype Climb en une quinzaine de minutes au lieu d'attendre le passage nocturne du catalogue — le site écoute l'avis d'IGDB lui-même sur l'annonce et admet le jeu sur-le-champ, selon les mêmes règles que toujours.

1.17.0

L'attention a désormais sa propre page, et chaque jeu connaît sa place parmi les siens

  • Une nouvelle page Attention classe les jeux dont le public devance le plus la campagne de leur éditeur — les discrets que l'on attend quand même — et range chaque sortie suivie en quatre sortes d'attention : large, portée par le public, portée par l'éditeur et discrète. La page a maintenant sa place dans la navigation, et chaque fiche porte son mot de quadrant à côté des lectures de demande et de campagne.
  • Chaque jeu à venir indique désormais sa place parmi les siens — par exemple n° 1 sur 95 jeux de stratégie au tour par tour à venir — mesurée sur le plus spécifique de ses genres assez grand pour un classement honnête, avec un lien vers le classement propre à ce genre.
  • Les classements se découpent maintenant par genre comme par plateforme : chacun offre un menu des genres, si bien que les RPG, les shooters ou les jeux de plateforme les plus attendus ont leur classement à eux.
  • Le panneau « Pourquoi ce score ? » s'ouvre désormais sur ce qui a fait bouger le chiffre cette semaine — quels signaux ont monté, lesquels ont baissé, et de combien. Seuls des scores issus de la même version de la formule sont comparés, pour qu'un changement dans notre calcul ne puisse jamais passer pour un changement d'anticipation. La ligne apparaît dès qu'une semaine d'historique comparable est réunie.

1.16.0

Le hypemètre se divise en deux : à quel point un jeu est attendu, et avec quelle force il est promu

  • Chaque sortie affiche désormais deux valeurs à côté de son hypemètre. La demande, c'est ce que fait un public — l'attente sur IGDB, les vues des bandes-annonces, le trafic et les modifications sur Wikipédia. La campagne, c'est ce que fait un éditeur — la fraîcheur des nouvelles vidéos et le temps de scène obtenu lors des showcases. Les deux se révèlent presque indépendantes, et c'est tout l'intérêt : Grand Theft Auto VI a la plus forte demande du catalogue et l'une de ses campagnes les plus discrètes.
  • Le hypemètre lui-même a été réétalonné. Il ne distinguait pas le jeu le plus attendu du catalogue du cinquantième — c'est désormais le cas. Les quatre niveaux ont été ajustés à la dispersion réelle des scores, si bien que le niveau supérieur signale ce qui est vraiment exceptionnel plutôt qu'un seul jeu, et la mesure de l'intérêt croissant fonctionne maintenant pour trois fois plus de jeux. La plupart des scores se décalent légèrement en conséquence.

1.15.1

Corrections de bugs et améliorations des performances

  • Corrections en coulisses de la façon dont le catalogue reste synchronisé avec IGDB et dont les signaux de hype sont enregistrés.

1.15.0

La bande-annonce la plus récente passe en premier, et une sortie repliée garde son score visible

  • Le score et le Hypemeter d'une sortie repliée restent désormais visibles sans avoir à l'ouvrir — seules ses dates, son historique et ses vidéos se cachent derrière un contrôle 'Afficher les détails', qui remplace l'ancien chevron.
  • La liste des sorties est désormais regroupée sous les titres 'Phase à venir', 'Phase actuelle' et 'Phases précédentes'.
  • La galerie vidéo d'un jeu s'ouvre désormais sur la bande-annonce la plus récente, avec la bande de vignettes classée de la plus récente à la plus ancienne — elle affichait auparavant par défaut la vidéo qu'IGDB listait en premier.

1.14.1

Le filtre de plateforme de 'Les plus attendus' fonctionne à nouveau

  • Le filtre de plateforme du classement 'Les plus attendus' filtre désormais vraiment — choisir une plateforme affichait auparavant silencieusement le top 50 non filtré à la place.

1.14.0

Les suites reçoivent du crédit avant d'avoir quoi que ce soit à montrer, et chaque sortie se lit comme une seule carte

  • Un nouvel ingrédient du Hypemeter, l'antériorité de la série, crédite une suite annoncée d'une série appréciée avant même qu'elle ait une bande-annonce, une page Wikipédia ou une fiche boutique — à partir de l'ampleur du public du dernier jeu, de la qualité de son accueil critique et de la durée de l'attente. Il ne peut qu'ajouter au score ; un jeu sans série derrière lui n'est pas affecté. 398 jeux ont progressé, aucun n'a reculé.
  • Un nouveau classement, 'Retours très attendus', classe ces suites directement par antériorité de la série, le bonus seul ne suffisant pas à faire apparaître les plus grosses d'entre elles.
  • Chaque sortie sur la page d'un jeu — accès anticipé, le lancement, chaque portage — partage désormais une même carte : un en-tête nommant la sortie avec sa date et son score, et tout son historique de changements de date et d'actualités sur un seul rail. La page affiche une sortie à la fois, la plus récente en premier, les autres repliées à côté.
  • La page d'un jeu déjà sorti a maintenant ses propres faits corrects : l'en-tête indique le vrai lancement plutôt que la date d'un portage quelconque, une date déjà sortie n'est plus étiquetée 'Accès anticipé', et le verdict hype contre accueil critique lit toujours le score figé du lancement, en accord avec la page hype contre accueil critique.

1.13.1

Quelques avis de report mal étiquetés sont corrigés

  • Une date de sortie qui changeait puis revenait à son état initial en l'espace d'un jour était parfois étiquetée à tort comme un report. Ces entrées de la chronologie ont été corrigées.

1.13.0

Un revers fait baisser le Hypemeter, et un portage déjà sorti retrouve sa carte

  • Les mauvaises nouvelles comptent enfin comme de mauvaises nouvelles. Un report, une date qui devient plus vague, une annulation, une date de sortie retirée ou un jeu qui disparaît de Steam ou de GOG faisaient monter le Hypemeter d'un jeu — tout ce qui arrivait comptait comme de l'attention. Ils tirent désormais le score vers le bas, et la jauge montre ce qu'ils coûtent : un coin froid à sa pointe mesure les points retirés, et la ligne des actualités récentes nomme chaque événement avec un plus ou un moins. Un jeu portant un revers récent perd jusqu'à environ six points sur 100 dès le premier passage nocturne, et les classements se réordonnent avec lui.
  • La carte d'une sortie indique dans quel sens sa date évolue — elle se précise, ou elle recule — d'après le dernier changement de date enregistré pour cette sortie.
  • Une date de sortie retirée est désormais signalée. Un jeu dont la date disparaît du catalogue se taisait ; il reçoit maintenant une entrée dans la chronologie, et son historique de dates conserve ce qui s'y trouvait. La disparition de la fiche Steam ou GOG d'un jeu est signalée elle aussi.
  • Un portage déjà sorti retrouve sa carte. Un portage paru avant que nous commencions à regarder était retiré de la page de son jeu — 1 455 d'entre eux, sur 1 062 jeux. Chacun montre désormais ses plateformes, sa date, son historique de dates, ses actualités et ses vidéos, comme toute autre sortie ; 487 vidéos réparties sur 339 jeux quittent la galerie générale pour rejoindre la sortie à laquelle elles appartiennent.

1.12.0

Chaque date de sortie est suivie, et la page de jeu s'organise par sortie

  • Les changements de date sont désormais repérés pour chaque sortie d'un jeu — portages, accès anticipé, alphas et bêtas compris, là où seule la sortie principale était surveillée. Chaque entrée de la chronologie nomme la sortie qu'elle décrit : un portage qui glisse ne se lit plus comme un report du jeu entier.
  • Une date qui devient plus précise n'est plus annoncée comme un report. 'Septembre 2026' se précisant en un jour exact comptait comme un recul, à cause de la façon dont le catalogue ancre les dates vagues ; les entrées mal étiquetées ont été corrigées, et une date qui devient plus vague reçoit désormais sa propre étiquette — 'Date moins précise' — au lieu d'une fausse alerte ou du silence.
  • La page de jeu s'organise par sortie. Chacune — accès anticipé, le lancement, chaque portage — porte sa propre carte avec son hype, ses dates par plateforme, son historique de dates, ses actualités et ses vidéos, et les entrées de la chronologie portent une petite étiquette nommant la sortie concernée.
  • L'engouement d'une sortie se mesure sur ses propres preuves. Le Hypemeter de chaque sortie compte désormais les vues de ses propres bandes-annonces plutôt que toutes les vidéos du jeu, et une actualité sur cette sortie précise pèse double dans son score.

1.11.0

Le Hypemeter s'appuie moins sur un seul chiffre, et le site tient dans un téléphone

  • Le Hypemeter ne repose plus sur un seul chiffre. Deux de ses douze ingrédients ont disparu — un compteur d'envie de jouer qui répétait pour l'essentiel ce que le décompte d'attentes disait déjà, et une mesure des visites venues d'ailleurs qui n'a jamais rien donné — et le décompte d'attentes d'IGDB, qui pesait auparavant plus lourd que tout autre signal, est désormais à égalité avec la fraîcheur de la dernière vidéo d'un jeu. Chaque score a bougé et les classements se sont réorganisés avec eux : un jeu en tête grâce à un seul gros compteur cède du terrain à des jeux soutenus par plusieurs signaux.
  • Le score d'un jeu déjà sorti s'explique désormais par la formule qui l'a calculé. Un score du Hypemeter est figé le jour de la sortie, mais les barres qui le détaillaient étaient tracées par rapport à ce que la formule pondère aujourd'hui : après un rééquilibrage, certaines paraissaient plus que pleines. Chaque score figé porte à présent les pondérations en vigueur la nuit où il a été figé, et le signale lorsqu'un ingrédient retiré depuis fait que les parties totalisent moins que l'ensemble.
  • Le site tient dans un téléphone. La navigation principale conserve ses mots au lieu de se réduire à cinq icônes difficiles à distinguer, et défile latéralement jusqu'à la section où vous vous trouvez. Chaque ligne de classement a désormais la même hauteur quel que soit le nom du jeu, garde sa jaquette, nomme les plateformes en toutes lettres plutôt qu'avec des symboles qui se ressemblent, et affiche son score en un seul grand chiffre. Les jaquettes sont plus nettes sur les écrans à haute densité, et le menu des plateformes du calendrier s'ouvre à l'intérieur de l'écran au lieu d'en déborder.

1.10.1

Le calendrier et la liste des jeux se chargent plus vite

  • Une page de mois et une liste de jeux filtrée effectuent chacune environ un tiers du travail de base de données qu'elles faisaient avant, et chaque page du calendrier le fait avec moins de requêtes.

1.10.0

Le calendrier se filtre par plateforme, et une fiche nomme la sortie dont elle parle

  • Le calendrier peut être interrogé sur une plateforme. Chaque page de mois, de trimestre, d'année et de jour peut être réduite à une seule plateforme — ou aux exclusivités de celle-ci — et chaque choix indique combien de sorties elle contient sur la période consultée. Un jeu compte pour la plateforme sur laquelle il sort réellement à cette date : un jeu qui sort sur PC en août avec un portage Switch en décembre apparaît sous PC en août.
  • Une journée chargée dans la grille mensuelle commence par les jeux qui méritent qu'on s'y arrête. Quand un jour contient plus de sorties que sa case ne peut montrer, celles ayant atteint un score d'hypemètre modéré prennent les places et le reste passe derrière le lien « +N de plus » du jour, qui les liste toutes. Une journée calme est inchangée.
  • Une avance payante le dit. Une édition deluxe jouable quelques jours plus tôt est nommée sur la sortie à laquelle elle appartient, et les sorties Advanced Access d'IGDB portent ce nom plutôt qu'early access.
  • Une fiche de jeu nomme la sortie dont elle parle vraiment. Un jeu maintenu sur le site par un portage à venir annonçait auparavant sa sortie d'origine.
  • Un jeu sans date montre ce dont il dispose plutôt qu'une étagère vide, et une recherche continue de trouver les jeux sortis de la fenêtre de six mois.

1.9.0

Les vidéos d'un jeu reçoivent une date, et l'alpha et la bêta cessent de s'appeler accès anticipé

  • Les vidéos d'un jeu reposent désormais sur un axe du temps. La bande de vignettes est répartie selon la date de publication de chaque vidéo, si bien qu'un jeu avec dix-sept vidéos montre d'un coup d'œil que trois datent d'il y a des années et que le reste est arrivé ces deux derniers mois. Chaque vignette porte sa propre date et sa durée.
  • Une entrée de nouvelle vidéo dans la chronologie d'un jeu lit maintenant la vidéo dont elle parlait, derrière un clic. Comme sur la page du jeu, rien n'est chargé depuis YouTube avant que vous n'appuyiez sur lecture.
  • L'alpha et la bêta cessent de s'appeler accès anticipé. Un jeu en alpha ou en bêta le dit désormais — sur sa carte, sur sa propre carte de phase, dans le calendrier et dans sa chronologie. 224 jeux étaient présentés comme en accès anticipé sans en avoir, et un jeu portant à la fois une date d'alpha et une date de bêta sur la même plateforme en perdait une.

1.8.1

Les changements d'IGDB atteignent le site en quelques minutes, et deux bibliothèques reçoivent des correctifs de sécurité

  • Les changements d'IGDB atteignent désormais le site en quelques minutes, comme l'annonçait la version 1.7.0. Les livraisons arrivaient étiquetées sous une forme que le site ne reconnaissait pas : il les écartait et se rabattait sur la mise à jour nocturne.
  • Mises à jour de sécurité des bibliothèques de base de données et de JSON sur lesquelles le site repose.

1.8.0

Un jeu cesse d'être une seule date de sortie, et le site s'arrête à six mois

  • Un jeu n'est plus une seule date de sortie. L'accès anticipé, la sortie complète et chaque portage ultérieur sont désormais des phases distinctes, chacune avec sa propre date, son propre hypemeter et sa propre carte sur la page du jeu. Les dates d'accès anticipé sont conservées pour la première fois : un jeu ouvert en accès anticipé affiche à la fois ce jour-là et sa sortie complète.
  • Les classements et les cartes de jeu indiquent la phase qu'ils montrent et portent la date propre à cette phase, si bien qu'une date d'accès anticipé n'est jamais prise pour une sortie.
  • Un portage est une chose que le catalogue peut voir, et non une supposition tirée des dates. Les portages sont signalés comme tels dans le calendrier et dans les classements, le classement des portages ordonne chaque portage selon son propre score, et plus de 450 entrées de chronologie qui désignaient la mauvaise sortie ont été corrigées, tandis que 112 autres qui manquaient sont apparues.
  • L'hypemeter d'un portage attend la sortie du jeu avant de collecter quoi que ce soit : un portage annoncé des années à l'avance empruntait jusqu'ici l'attente de la sortie et l'affichait comme la sienne. Une avance payante de quelques jours avant la sortie compte désormais dans cette sortie plutôt que comme un accès anticipé à part.
  • L'hypemeter gagne un douzième ingrédient, l'exposition en vitrine : les vitrines de jeux où un jeu est apparu, pondérées par la taille du programme de chacune et s'atténuant à mesure que la vitrine s'éloigne. Tous les scores ont bougé.
  • Le hype d'un jeu a maintenant une forme. La page du jeu et les lignes des classements tracent la tendance récente à côté du chiffre, au lieu du seul chiffre.
  • Le site s'arrête à six mois. Un jeu sorti il y a plus de six mois quitte les pages publiques à moins qu'un portage ne le ramène : environ 500 jeux à l'heure où ces lignes sont écrites. Rien n'est supprimé : une date qui bouge ou un portage qui arrive ramène un jeu le jour même.
  • Une phase qui s'est achevée sans jamais avoir été notée le dit désormais, au lieu d'afficher un score final de zéro.
  • La page de confidentialité indique maintenant ce qu'enregistre une consultation de page : une catégorie d'appareil, de navigateur et de système d'exploitation déduite de ce qu'envoie votre navigateur ; aucun numéro de version, aucun identifiant brut, rien qui distingue précisément votre appareil.

1.7.0

Les changements arrivent en quelques minutes, et deux éléments perdus reviennent

  • Un changement sur un jeu – une nouvelle date, un report, une nouvelle bande-annonce, une fiche boutique – apparaît désormais quelques minutes après sa publication par IGDB, au lieu d'attendre le lendemain matin.
  • La carte d'historique des dates affiche à nouveau l'ancienne et la nouvelle date : une entrée indique "repoussé du T3 2026 au 12 mars 2027" plutôt que seulement "repoussé". Les entrées enregistrées sans dates restent telles quelles.
  • L'ingrédient momentum du Hypemeter est de retour, ce qui en fait onze, et la chronologie enregistre à nouveau une entrée dans le classement des mieux notés. Le momentum a besoin d'environ une semaine de relevés avant de compter, donc la plupart des scores ne bougent que légèrement au début.
  • Une bande-annonce, une capture d'écran ou un lien boutique qu'IGDB retire disparaît maintenant du site au lieu d'y rester jusqu'à ce que quelque chose le remplace.
  • Mécanisme de stockage du catalogue mis à jour, décrit sur la page À propos.

1.6.0

Le site dit ce qu'il fait des données qu'il emprunte

  • La page À propos indique maintenant ce que nous faisons de notre copie des données de jeu d'IGDB : elle est actualisée chaque nuit et supprimée quand IGDB supprime un jeu.
  • Le Hypemeter est décrit comme notre propre score, et la section "Pourquoi dominé par IGDB, pour l'instant" de la page de méthodologie est désormais une note sur la pondération. Aucun poids n'a changé, donc aucun score n'a bougé.
  • Le site dit maintenant qu'il détecte les changements plutôt qu'il ne les enregistre.
  • Les notes des tests sont créditées à IGDB en plus de Steam et GOG, dans le pied de page et sur la page de confidentialité.

1.5.0

Le catalogue devient un cache aux conditions de ses sources

  • Chaque jeu du catalogue est désormais rafraîchi régulièrement depuis IGDB — avant, un jeu plus ancien pouvait attendre longtemps entre deux rafraîchissements. Et ce qu'IGDB supprime, nous le supprimons aussi : un jeu absent de plusieurs rafraîchissements consécutifs est retiré avec tout ce que nous en avions déduit, son adresse répond 410 Gone, et une date de sortie par plateforme qu'IGDB cesse de fournir est retirée de la même façon.
  • Chaque page de jeu renvoie vers la page IGDB du jeu en fin de rangée de liens, et la section « D'où viennent les données » de la page À propos indique d'où vient chaque partie du site.
  • L'hypemètre perd son ingrédient momentum et la chronologie retire l'événement « début dans le classement des mieux notés » — tous deux exigeaient des semaines de chiffres IGDB stockés pour exister, et tous deux comptaient parmi les signaux les plus faibles. Dix ingrédients demeurent, la plupart des scores bougent d'un point ou deux, et les entrées déjà présentes sur les chronologies restent.
  • Chaque détail du hype se termine désormais par une mention claire : le score et ses points sont notre propre mesure, pas des chiffres de YouTube, d'IGDB ni d'aucune autre source.
  • La carte d'historique des dates de sortie dit désormais quel type de changement nous avons observé et quand, sans répéter l'ancienne et la nouvelle date. La date actuelle du jeu reste affichée partout.

1.4.0

Toutes les vidéos sur la page du jeu, et un hypemètre qui les compte toutes

  • Toutes les vidéos d'un jeu se trouvent désormais sur sa page, dans une galerie : une grande vidéo, une bande de vignettes en dessous, et un clic change celle qui se lance. Chaque vignette est une image tirée de sa propre vidéo, et non la jaquette du jeu répétée. La page de bande-annonce séparée ne montrait que la première vidéo et laissait tomber les autres sans le dire -- elle a disparu, et son adresse mène à la page du jeu.
  • Rien de YouTube ne s'exécute avant que vous n'appuyiez sur lecture -- pas de lecteur, pas de script, pas de cookie. Les vignettes sont de simples images provenant du serveur d'images de YouTube, et c'est la seule chose qu'une page de jeu y récupère avant votre clic.
  • Deux libellés de la chronologie disent maintenant ce que nous avons réellement constaté. "Bande-annonce" devient "Nouvelle vidéo", car environ une sur huit est un teaser, un journal de développement ou un extrait de gameplay, et le catalogue ne dit pas lequel. "Annoncé" devient "Ajouté au catalogue", car l'apparition d'un jeu dans notre catalogue est notre propre observation, pas un communiqué d'éditeur.
  • L'hypemètre compte les vues de toutes les vidéos d'un jeu au lieu de la seule plus regardée, et un nouvel ingrédient favorise les jeux ayant publié une vidéo récemment. Les deux ont été mesurés contre le reste de la note avant leur mise en service, et la part YouTube pèse désormais moins qu'avant -- la plupart des notes bougent d'un point ou deux.
  • Un jeu dont la date de bêta ou d'accès anticipé précède sa date de sortie n'apparaît plus comme déjà sorti. Le catalogue porte les deux types de date, et nous gardions la première venue pour chaque plateforme.
  • Le classement des portages accepte les mêmes filtres semaine, mois et année que les autres classements ; les icônes de plateforme tiennent désormais une seule colonne le long d'une ligne, au lieu de se décaler avec la note voisine ; et la disponibilité par plateforme sur une page de jeu s'ouvre sur ces mêmes icônes.

1.3.0

Les portages deviennent des jeux à venir, avec leur propre hype

  • Un jeu déjà sorti qui arrive sur une autre plateforme plus de deux mois après obtient désormais une seconde note de hype -- calculée chaque nuit à partir des mêmes signaux, orientée vers la date du portage lui-même et gelée le jour de sa sortie. La page du jeu l'affiche à côté de la note gelée à la sortie.
  • Le classement des portages s'ordonne désormais selon cette note plutôt que par date seule, et les jeux sortis dont un portage arrive figurent parmi les jeux à venir sur la page de navigation, avec la date et les plateformes du portage sur leur carte.
  • Les annonces de portage sur les chronologies et dans les flux nomment désormais les plateformes concernées.
  • Un remake ou un remaster l'affiche désormais, sur sa carte et sur sa page -- tiré de la fiche du catalogue, jamais deviné d'après le nom.
  • La page de la bande-annonce étiquette chaque vidéo du nom que lui donne le catalogue, et les vues de la bande-annonce d'un portage sont désormais mesurées à part, si bien que le total de la bande-annonce de lancement d'origine ne les masque plus.

1.2.0

Dix fois plus de jeux, et un catalogue qui fait le tri tout seul

  • Le catalogue admet désormais un jeu sur des preuves qu'il est réellement en développement -- un studio crédité ou une bande-annonce -- plutôt que sur sa popularité déjà acquise. L'ensemble suivi est environ multiplié par dix, et les titres non annoncés pour lesquels un site d'anticipation existe en font partie.
  • Tout ce qui est admis n'est pas montré. Les jeux sans intérêt mesurable et à une seule plateforme, ainsi que les sorties uniquement mobiles, sont masqués du site public. Masqué ne veut pas dire supprimé : un jeu masqué qui obtient une critique, une plateforme ou son premier signe d'intérêt revient de lui-même, la nuit même.
  • Une édition Deluxe ou Ultimate ne figure plus à côté de son jeu de base comme une seconde entrée. Sa page redirige vers le jeu de base, et son anticipation compte dans l'hypemètre du jeu de base -- le détail du score le précise quand c'est le cas.
  • Le calendrier tient face au catalogue élargi : les jours chargés affichent six jeux et mènent à une page du jour, les pages de trimestre et d'année sont paginées, et les jeux datés seulement d'un mois, d'un trimestre ou d'une année apparaissent en cartes qui disent ce qu'est chaque jeu.
  • Un nouvel événement de chronologie, « Succès inattendu », signale un jeu bien noté sans anticipation mesurable avant sa sortie. Il paraît dans le flux du site le jour où la note arrive.
  • Les jeux sortis ou annulés sont rafraîchis depuis IGDB à un rythme adapté à leur âge, pour que l'attention nocturne aille aux jeux qui peuvent encore changer.

1.1.1

Formulation plus claire sur la page à propos

  • La page à propos décrit désormais le site plus directement.

1.1.0

Les plateformes dans les classements, et une page à propos

  • Chaque ligne des classements indique désormais les plateformes prévues pour le jeu : vous voyez d'un coup d'oeil sur quoi y jouer.
  • Une nouvelle page à propos explique ce qu'est Hype Climb, ce que vaut la comparaison entre attente et accueil, et d'où viennent les données.
  • La page à propos et la page de confidentialité indiquent désormais une adresse de contact qui reçoit réellement le courrier.

1.0.0

Hype Climb est en ligne

  • Hype Climb est en ligne : un site public, en lecture seule, qui suit les jeux à venir, leurs dates de sortie et les changements que nous y repérons.
  • Chaque jeu suivi reçoit un score hypemètre construit à partir de dix signaux réellement mesurables, expliqués en détail sur la page de méthodologie. Il se fige le jour de la sortie et reste ainsi la trace du pic d'attente plutôt qu'un chiffre qui s'érode ensuite.
  • Les classements ordonnent les jeux les plus attendus, ceux qui montent le plus vite et les mieux notés, par plateforme et par période.
  • La page Réception confronte le pic d'attente de chaque jeu à sa note critique, pour voir lesquels ont dépassé les attentes et lesquels sont restés en deçà.
  • Un calendrier couvre chaque jeu daté par mois, par trimestre et par année, et les jeux sans date ont leur propre page.
  • Chaque mise à jour dans l'historique d'un jeu est quelque chose que nous avons nous-mêmes observé dans le catalogue. Hype Climb ne republie pas les mots d'autres rédactions.
  • L'interface existe en dix langues, et celle que vous lisez figure dans la barre d'adresse.
  • Il n'y a rien à créer et rien à connecter. La page de confidentialité énumère tout ce que le site conserve d'une visite.