Endringslogg
Hva som har endret seg på Hype Climb, nyeste først. Hver oppføring er en versjon av nettstedet som gikk live.
1.26.0
Hypemeter holder tritt med nyhetene
- Et spills Hypemeter regnes nå ut på nytt så snart vi oppdager at noe har skjedd med det — en dato som flytter seg, en trailer, en anmeldelsesscore som lander — i stedet for å vente på nattens gjennomgang. Hver måler sier også når tallet sist ble regnet ut, slik at et tall som står stille fordi ingenting har skjedd, ikke lenger ser ut som et som rett og slett er utdatert. Et spill som har kommet ut eller blitt avlyst, viser fortsatt sitt frosne tall i stedet.
- På en smal skjerm ruller radene med spillkort — kommer snart og trender på forsiden, populære spill i søket, og radene for serie, studio og liknende spill på et spills side — nå sidelengs i stedet for å stables. Seks kort kom før to i bredden og fylte hele den første skjermen, så alt under dem havnet utenfor synsfeltet. Lister som skal leses i sin helhet — å bla gjennom alle spill, søkeresultater, oppstillingen til et showcase — brytes fortsatt over så mange rader som trengs.
- I kalenderen sitter fargetonen som markerer månedens største dager, nå på utgivelsen som fortjente den, i stedet for på hele dagen. En dag med ett enormt spill og fem roligere farget før alle seks, og leseren måtte selv finne ut hvilket spill merket gjaldt; nå peker merket ut spillet.
1.25.1
Oppdateringer leses på tre linjer
- Hver oppdatering leses nå på tre linjer — hvilken slags endring det var, hvilket spill den gjaldt, og hva som skjedde — med spillets omslag ved siden av navnet. Hele oppdateringssiden viser omslag for første gang, og en oppføring som står for en hel bunke spill, holder ikke lenger plass til ett.
1.25.0
Forsiden setter spillet ved siden av omslaget sitt
- Hver oppdatering på forsiden åpner nå med spillet — omslag, navn, poengsum, dato og plattformer side om side — og det som skjedde står under. Før tok hendelsens etikett omslagets rad, mens spillets navn ble skjøvet ned under begge.
- En kommende fremvisning beholder datoen sin ved siden av navnet. Et langt navn pleide å skyve datoen ned på en ny linje under logoen; nå brytes navnet i stedet, og på telefonen ser hver rad lik ut — navn, så dato, så hvor lenge det er til start.
1.24.0
Kalenderen skiller sine store dager fra de rolige
- Hver dag i kalenderen bærer nå poengsummen til sin mest etterlengtede utgivelse, og bare månedens travleste dager er farget — tidligere var hver dag med en utgivelse det, noe som gjorde én dag vanskelig å skille fra den neste. Rutenettet er forbeholdt spillene folk venter på, mens de roligere utgivelsene havner bak hver dags mer-lenke, som åpner dagens fullstendige liste; en dag der alle utgivelsene er rolige viser likevel den beste, så ingen dag står tom. Porteringer, alfa- og betadatoer og early access-datoer bærer nå et ikon, forklart av en tegnforklaring under rutenettet, og fremvisninger vises den dagen de sendes. På telefonen navngir hver dag sin ukedag, og Idag-lenken hopper rett til i dag, som tidligere manglet helt de dagene ingenting ble utgitt.
- En trailer vises nå i et spills tidslinje den dagen den ble publisert, i stedet for den dagen vi først så den.
1.23.0
Søk får sin egen side, og en utsettelse sier hvor langt spillet skled
- Søk har nå sin egen side, som du når via forstørrelsesglasset i navigasjonen eller fra forsiden. Den viser hvert spill én gang — et spill på vei til fem plattformer fyller ikke lenger siden fem ganger — forteller hvor mange treff ordene dine ga, og åpner med de mest etterlengtede spillene som ennå ikke er ute, i stedet for et tomt felt. Navigasjonen er slanket til fem destinasjoner for å gi plass: Spill, Topplister, Mottakelse, Kalender og Fremvisninger, med én enkelt innstillingsmeny ved siden av søkeikonet. Oppdateringer er flyttet til bunnteksten, og selve siden er uendret.
- Forsiden åpner nå med søkefeltet, over spillene som slippes snart. Tekstblokken som før fylte den første skjermen, er borte — Om-siden gjør allerede hvert eneste av de poengene, med mer plass til å gjøre dem på. Oppdateringsstrømmen under er kortere, seks oppføringer, og bærer aldri mer enn to av samme slag, så en stille natt i katalogen kan ikke lenger fylle den med én setning gjentatt.
- Et spills side viser nå sjangrene sine som lenker, og under oversikten tilbyr den et sted å gå videre: mer fra samme serie, andre spill fra samme studio og — for et spill uten serie bak seg — spill som ligner.
- En utsettelse sier nå hvor langt et spill skled. Opptil en måned leses som litt utsatt, opptil et halvår som utsatt, og utover det som kraftig utsatt, hver med proporsjonal vekt på hypemeteret. En kraftig forskyvning er verdt forsiden selv for et spill med moderat forventning, mens noen dagers bevegelse på et stort spill ikke lenger er det, og datoer som fremskyndes, graderes på samme måte. Den gamle oppføringen Lanseringsdato var tre ting på én gang — en dato som dukket opp, en dato som ble fremskyndet, og en vag dato som ble skarpere — og hver har nå sin egen oppføring og sin egen formulering. Alle tidligere oppføringer har fått nye etiketter: omtrent halvparten av det som lå som lanseringsdato, viste seg å være en dato som ble mer presis.
- Når en fremvisning kunngjør programmet sitt, bærer tidslinjen nå én oppføring for fremvisningen i stedet for én for hvert spill i den — et enkelt show kunne før fylle hele oppdateringsstrømmen. Hver kommende fremvisning teller dessuten ned til starten nå: de som allerede hadde en strømmelenke, viste verken scene eller nedtelling, og ble derfor aldri til spilleren når showet begynte.
1.22.1
DIREKTE-merket lyser i høyst nitti minutter
- Det røde DIREKTE-merket slukker nå senest nitti minutter etter at en fremvisning har startet — tidligere om den oppgitte slutten kommer først. En fremvisning som ble sendt for flere uker siden hevder ikke lenger å være på lufta.
1.22.0
Fremvisningene blir et eget sted
- Fremvisningssiden åpner nå med det som kommer — hver annonserte fremvisning, starttiden i din egen tidssone og hvor lenge det er til start. Forsiden lister de tre neste, og navigasjonen bærer et rødt DIREKTE-merke når noe sendes; et klikk på det hopper rett til det som går.
- En direktesendt fremvisning spilles nå av rett på sin egen side — strømmen starter av seg selv, dempet til du skrur opp lyden — og når den er over, tilbyr samme sted opptaket. En fremvisning som ennå mangler strømlenke teller ned til start og blir til spilleren i det øyeblikket den begynner.
- Fremvisningene har flyttet inn i hovednavigasjonen, og hver fremvisningsside forteller nå hvor du kan se: en lenke til strømmen, merket som ekstern, når vi ikke kan spille den av her.
1.21.0
Månedslistene viser spillene som faktisk kommer den måneden
- En liste for en måned viser nå bare spillene der utgivelsesvinduet får plass innenfor den måneden. Et spill som ikke er datert mer presist enn 2026, eller fjerde kvartal 2026, lagres på den siste dagen i den perioden, så desemberlisten samlet dem alle — 48 av de 50 radene på listen Mest etterlengtede for desember 2026 var ikke desemberspill. Spillene har ikke blitt borte: de er fortsatt med på årslisten, og kalenderen viser dem fortsatt på siden for perioden de faktisk er datert til.
- Et spill som kommer tilbake fra å være avlyst, får nå sin egen oppføring, Ikke lenger avlyst, i tidslinjen sin så snart en ny utgivelsesdato er kunngjort for det. Å vente på den datoen er med vilje: en avlyst-merking forlater også katalogen av rutinemessige grunner, og en ny kunngjort dato er det som skiller et ekte comeback fra en opprydding.
- Et spill der den vage datoen først blir presis etter at dagen er gått — et spill oppført til en gang i 2026 som viser seg å ha vært 12. august, kjent først den 29. — får nå Lansert-oppføringen sin i samme øyeblikk som vi får vite datoen. Før fikk det ingenting: dagen var over før det fantes en dag å følge med på, og 27 spill de siste to månedene ble stående med en tom tidslinje.
1.20.1
Radene på topplistene blir lettere å lese med et blikk
- Raden på topplistene er lettere å lese med et blikk: plattformene et spill er på vei til sitter i sitt eget spor, hypekurven tegnes med en myk fylling og en prikk på den siste avlesningen, og en rad uten noen forrige liste å sammenligne med sier det nå i stedet for å etterlate et tomrom.
1.20.0
Hver rad på topplistene viser hvilken vei spillet har beveget seg i natt
- Hver rad på topplistene bærer nå døgnets historie: hvor mange plasser spillet har flyttet seg siden forrige liste — eller at det er nytt på den — og hvilken vei poengsummen gikk over samme steg. Raden er bygget om til to linjer for å romme dem, med hvert tall plassert rett under tallet det endrer, slik at et blikk på tvers gir hele sammenligningen på én gang. Mottakelse og Oppmerksomhet får den samme raden.
- Et spills hypekurve er nå høyere og bærer et lite merke på enhver dag der noe skjedde med spillet — en utsettelse, en ny video, en plattform som dukker opp — og hvert av dem forteller hva det var ved hover, trykk eller tastaturfokus. Metodesiden sier hva et merke ikke betyr: hendelser er blant de minste signalene som mater poengsummen, og det meste som beveger kurven bærer ingen hendelse i det hele tatt, så en strekning uten merker er ikke en stille strekning.
- Et spills tidslinje registrerer nå to flere slags oppmerksomhet: at et spill passerer en forventningsmilepæl, og at et spill dukker opp i programmet til en fremvisning som før var for stort til å telle med.
- Nettstedet varsler ikke lenger om en utsettelse til en dag som allerede har gått. En tilbakevirkende rettelse — en dato som flyttes fra 11. til 12. august, oppdaget den 29. — ble publisert som nyhet, iblant dager etter samme spills Lansert-oppføring; de siste to månedene navnga 83 av 329 publiserte datoendringer en dag som allerede var passert. Endringen lagres fortsatt i spillets utgivelseshistorikk; den når bare ikke tidslinjen lenger.
1.19.0
En oppfølgers serie er sin egen serie igjen
- Et spill som viderefører en serie teller nå bare spillene i den serien. Kingdom Hearts III oppga seks hundre tidligere deler; det har seksten. Resten tilhørte Disney, Pixar, Final Fantasy og atten andre rettigheter hvis figurer opptrer i spillet — IGDB fører et spill under hver eneste av dem, og vi talte dem alle som spillets egen historie. Tallet på en spillside, og seriens forhistorie som bygges av det, beskriver nå rekken av spill en utgivelse faktisk viderefører.
- Flere lenge ventede oppfølgere tjener på rettelsen i stedet for å tape på den. En lånt rettighets ferske utgivelse fikk ventetiden siden forrige ekte del til å se langt kortere ut enn den var, og holdt poengsummen nede — The Witcher IV og Alien: Isolation 2 er blant dem som nå får den poengsummen ventetiden fortjener.
- Et spill som bare låner en lisensiert verden — en ny Star Wars- eller Marvel-tittel uten egen serie bak seg — arver ikke lenger den verdenens spillkatalog som forhistorie, og får litt lavere poeng.
- Hypemeteret forklarer seg nå selv der det vises. Hver avlesning har en forklaring i klartekst — Etterspørsel er hva spillerne gjør, Kampanje er hva utgiveren gjør — hver utgivelse oppgir hvor mange av meterets signaler den faktisk har, og typen oppmerksomhet skrives ut som en sammenligning med et typisk fulgt spill i stedet for som en ren etikett. Metodesiden får to nye avsnitt: de fire typene oppmerksomhet, og hva Lav, Moderat, Høy og Ekstrem betyr.
1.18.0
Et nyannonsert spill dukker opp innen et kvarter
- Når et spill annonseres, vises det nå på Hype Climb innen omtrent et kvarter i stedet for å vente på nattens katalogkjøring — nettstedet lytter til IGDBs eget varsel om annonseringen og tar inn spillet med en gang, etter de samme reglene som alltid.
1.17.0
Oppmerksomhet får sin egen side, og hvert spill lærer sin plass blant sine like
- En ny Oppmerksomhets-side rangerer spillene der publikum ligger lengst foran utgiverens kampanje — de stille som folk vil ha likevel — og sorterer hver fulgte utgivelse i fire slags oppmerksomhet: bred, publikumsdrevet, utgiverdrevet og lav profil. Siden har nå sin egen plass i navigasjonen, og hvert kort bærer kvadrantordet sitt ved siden av etterspørsels- og kampanjetallene.
- Hvert kommende spill oppgir nå sin plass blant sine egne — for eksempel nr. 1 av 95 kommende turbaserte strategispill — målt mot den mest spesifikke av sjangrene sine som er stor nok til en ærlig rangering, med lenke til sjangerens egen liste.
- Listene kan nå kuttes etter sjanger så vel som plattform: hver liste tilbyr en sjangermeny, så de mest imøtesette rollespillene, skytespillene eller plattformspillene får sin egen rangering.
- Panelet 'Hvorfor denne poengsummen?' åpner nå med hva som flyttet tallet den siste uken — hvilke signaler som steg, hvilke som falt, og hvor mye. Bare poengsummer fra samme formelversjon sammenlignes, så en endring i hvordan vi regner aldri kan ligne en endring i forventningen. Linjen dukker opp når en uke med sammenlignbar historikk er samlet.
1.16.0
Hypemeteret deles i to: hvor etterlengtet et spill er, og hvor hardt det markedsføres
- Hver utgivelse viser nå to avlesninger ved siden av hypemeteret sitt. Etterspørsel er hva et publikum gjør — forventning på IGDB, trailervisninger, Wikipedia-trafikk og -redigeringer. Kampanje er hva en utgiver gjør — hvor nylig nye videoer kom, og hvor mye scenetid spillet fikk på showcases. De to viser seg å være nesten uavhengige, og det er hele poenget: Grand Theft Auto VI har katalogens høyeste etterspørsel og en av dens stilleste kampanjer.
- Selve hypemeteret er kalibrert på nytt. Det kunne tidligere ikke skille katalogens mest etterlengtede spill fra det femtiende — nå kan det det. De fire nivåene er tilpasset den reelle spredningen av poeng, slik at det øverste nivået markerer det virkelig eksepsjonelle i stedet for ett enkelt spill, og meterets mål på stigende interesse virker nå for tre ganger så mange spill. De fleste poeng forskyves litt som følge av dette.
1.15.1
Feilrettinger og ytelsesforbedringer
- Rettelser bak kulissene for hvordan katalogen holdes synkronisert med IGDB, og hvordan hypesignaler registreres.
1.15.0
Den nyeste traileren vises først, og en lukket utgivelse beholder poengsummen synlig
- Poengsummen og Hypemeteret til en lukket utgivelse forblir nå synlige uten å måtte åpnes — bare datoer, historikk og videoer skjules bak en 'Vis detaljer'-kontroll, som erstatter den gamle pilen.
- Utgivelseslisten er nå gruppert under overskriftene 'Kommende fase', 'Nåværende fase' og 'Tidligere faser'.
- Et spills videogalleri åpner nå på den nyeste traileren, og miniatyrstripen er ordnet fra nyeste til eldste — den viste tidligere som standard videoen IGDB listet først.
1.14.1
Plattformfilteret til 'Mest etterlengtede' virker igjen
- Plattformfilteret på listen 'Mest etterlengtede' filtrerer nå faktisk — å velge en plattform viste tidligere bare den ufiltrerte topp 50 i stedet.
1.14.0
Oppfølgere får kreditt før de har noe å vise frem, og hver utgivelse leses som ett kort
- En ny ingrediens i Hypemeteret, seriens forhistorie, krediterer en annonsert oppfølger til en elsket serie før den har en trailer, en Wikipedia-side eller en butikkside — ut fra hvor stort publikummet til det forrige spillet var, hvor godt det ble anmeldt, og hvor lenge ventetiden har vart. Den kan bare legge til poeng; et spill uten serie bak seg påvirkes ikke. 398 spill steg, ingen falt.
- En ny liste, 'Lenge ventede gjensyn', rangerer disse oppfølgerne direkte etter seriens forhistorie, fordi bonusen alene ikke var nok til å løfte de største av dem frem i lyset.
- Hver utgivelse på en spillside — Early Access, lanseringen, hver portering — deler nå ett kort: en overskrift som navngir utgivelsen med dato og poengsum, og hele historikken av datoendringer og oppdateringer på én skinne. Siden viser én utgivelse om gangen, nyeste først, mens resten er samlet ved siden av.
- Siden til et spill som er utgitt, får nå sine egne fakta riktige: overskriften oppgir den faktiske lanseringen i stedet for datoen til en tilfeldig portering, en utgitt dato merkes ikke lenger 'Early Access', og dommen hype mot mottakelse leser alltid lanseringens frosne poengsum, i tråd med siden hype mot mottakelse.
1.13.1
Noen feilmerkede utsettelsesvarsler er rettet
- En utgivelsesdato som endret seg og byttet tilbake i løpet av et døgn, ble av og til feilmerket som en utsettelse. De oppføringene i tidslinjen er rettet.
1.13.0
Et tilbakeslag senker Hypemeteret, og en portering som allerede var ute, får kortet sitt tilbake
- Dårlige nyheter teller nå som dårlige nyheter. En utsettelse, en dato som blir vagere, en avlysning, en lanseringsdato som trekkes tilbake, eller et spill som forsvinner fra Steam eller GOG pleide å heve et spills Hypemeter — alt som skjedde, talte som oppmerksomhet. Nå drar de poengsummen ned i stedet, og måleren viser hva de koster: en kjølig kile i tuppen av stolpen måler poengene som er trukket fra, og raden med de siste oppdateringene navngir hver hendelse med et pluss eller et minus. Et spill med et ferskt tilbakeslag får opptil rundt seks av 100 poeng lavere ved den første nattlige kjøringen, og listene stokkes om med det.
- Kortet til en utgivelse sier hvilken vei datoen beveger seg — den blir mer presis, eller den glir — ut fra den siste datoendringen som er registrert for den utgivelsen.
- En lanseringsdato som trekkes tilbake, meldes nå. Et spill hvis dato forsvinner fra katalogen, pleide å bli taust; det får nå en oppføring i tidslinjen, og datohistorikken beholder det som sto der før. At et spills Steam- eller GOG-side forsvinner, meldes også.
- En portering som allerede var ute, får kortet sitt tilbake. En portering utgitt før vi begynte å se etter, ble droppet fra spillsiden sin — 1 455 av dem, på 1 062 spill. Hver av dem viser nå plattformene sine, datoen sin, datohistorikken sin, oppdateringene sine og videoene sine, som enhver annen utgivelse; 487 videoer fordelt på 339 spill flytter ut av det generelle galleriet og over på utgivelsen de hører til.
1.12.0
Hver lanseringsdato overvåkes, og spillsiden er ordnet etter utgivelse
- Datoendringer oppdages nå for hver utgivelse et spill har — porteringer, Early Access, alfaer og betaer inkludert, der bare hovedlanseringen ble overvåket før. Hver oppføring i tidslinjen navngir utgivelsen den beskriver, så en portering som glir ikke lenger leses som at hele spillet er utsatt.
- En dato som blir mer presis rapporteres ikke lenger som en utsettelse. At 'september 2026' ble spisset til en eksakt dag, telte som en utsettelse på grunn av hvordan katalogen forankrer vage datoer; feilmerkede oppføringer er rettet, og en dato som blir vagere får nå sin egen merkelapp — 'Mindre presis dato' — i stedet for falsk alarm eller stillhet.
- Spillsiden er ordnet etter utgivelse. Hver — Early Access, lanseringen, hver portering — bærer sitt eget kort med sin hype, sine plattformdatoer, sin datohistorikk, sine oppdateringer og sine videoer, og tidslinjens oppføringer bærer en liten merkelapp som navngir hvilken utgivelse de gjelder.
- Blesten rundt en utgivelse måles på dens egne spor. Hver utgivelses Hypemeter teller nå visningene av dens egne trailere i stedet for alle spillets videoer, og nyheter om akkurat den utgivelsen veier dobbelt i poengsummen.
1.11.0
Hypemeter lener seg mindre på ett tall, og siden får plass i en telefon
- Hypemeter hviler ikke lenger på ett eneste tall. To av de tolv ingrediensene er borte — en vil-spille-teller som stort sett gjentok det antallet forventningsstemmer allerede sa, og et mål på besøk som kom hit utenfra og som aldri ble til noe — og IGDBs forventningstall, som før veide tyngre enn noe annet signal, ligger nå likt med hvor nylig et spill har lagt ut en video. Hver poengsum flyttet seg og listene ble stokket om med dem: et spill som ledet på én stor teller viker for spill med støtte i flere signaler.
- Poengsummen til et utgitt spill forklares nå av formelen som regnet den ut. En Hypemeter-poengsum fryses på utgivelsesdagen, men søylene som brøt den ned ble tegnet mot det formelen veier i dag, så etter en ombalansering kunne noen av dem se ut som mer enn fulle. Hver frosne poengsum bærer nå vektene som gjaldt natten den ble frosset, og sier fra når en ingrediens som siden er fjernet gjør at delene summerer til mindre enn helheten.
- Siden får plass i en telefon. Hovedmenyen beholder ordene sine i stedet for å falle sammen til fem ikoner som er vanskelige å skille, og ruller sidelengs til delen du er på. Hver rangerte rad er nå like høy uansett hva spillet heter, beholder omslaget sitt, skriver plattformene med ord i stedet for like symboler, og viser poengsummen som ett stort tall. Omslagene er skarpere på skjermer med høy tetthet, og kalenderens plattformmeny åpnes innenfor skjermkanten i stedet for utenfor.
1.10.1
Kalenderen og spillisten lastes raskere
- En månedsside og en filtrert spilliste gjør hver rundt en tredjedel av databasearbeidet de gjorde før, og hver kalenderside gjør det med færre spørringer.
1.10.0
Kalenderen kan filtreres på plattform, og et kort navngir utgivelsen det handler om
- Kalenderen kan spørres om én plattform. Hver måneds-, kvartals-, års- og dagsside kan snevres inn til én plattform — eller til den plattformens eksklusive spill — og hvert valg sier hvor mange utgivelser den rommer i perioden du ser på. Et spill telles for plattformen det faktisk kommer ut på den datoen, så et spill som slippes på PC i august med en Switch-portering i desember dukker opp under PC i august.
- En travel dag i månedsrutenettet leder med spillene som er verdt å lese om. Når en dag rommer flere utgivelser enn cellen kan vise, tar de som nådde en moderat hypemeter-poengsum plassene, og resten flytter bak dagens ”+N til”-lenke, som lister hver eneste én. En rolig dag er uendret.
- Et betalt forsprang sier det. En deluxe-utgave som spilles noen dager tidligere navngis på utgivelsen den hører til, og IGDBs egne Advanced Access-utgivelser kalles det i stedet for early access.
- Et spillkort navngir utgivelsen det faktisk handler om. Et spill som holdes på siden av en kommende portering reklamerte før for sin opprinnelige utgivelse.
- Et spill uten dato viser hva det har i stedet for en tom hylle, og et søk fortsetter å finne spill som har falt ut av seksmånedersvinduet.
1.9.0
Et spills videoer får en dato, og alfa og beta slutter å hete Early Access
- Et spills videoer ligger nå på en tidsakse. Raden av miniatyrer er fordelt etter når hver video ble publisert, så et spill med sytten videoer med det samme viser at tre er flere år gamle og at resten kom de siste to månedene. Hver miniatyr bærer sin egen dato og spilletiden sin.
- En oppføring om en ny video på et spills tidslinje spiller nå av videoen den handlet om, bak et klikk. Som på spillsiden hentes ingenting fra YouTube før du trykker på play.
- Alfa og beta slutter å hete Early Access. Et spill i alfa eller beta sier det nå — på kortet sitt, på sitt eget fasekort, i kalenderen og på tidslinjen sin. 224 spill ble beskrevet som å være i early access uten å ha noen, og et spill med både en alfa- og en betadato på samme plattform mistet før den ene av dem.
1.8.1
Endringer fra IGDB når nettstedet innen minutter, og to biblioteker får sikkerhetsoppdateringer
- Endringer fra IGDB når nå nettstedet innen minutter, slik 1.7.0 beskrev. Leveransene kom merket på en måte nettstedet ikke kjente igjen, så det forkastet dem og falt tilbake på å oppdatere over natten.
- Sikkerhetsoppdateringer av database- og JSON-bibliotekene nettstedet er bygget på.
1.8.0
Et spill slutter å være én utgivelsesdato, og nettstedet stopper ved seks måneder
- Et spill er ikke lenger én enkelt utgivelsesdato. Early Access, den fulle utgivelsen og hver senere portering er nå egne faser, hver med sin egen dato, sin egen hypemeter og sitt eget kort på spillsiden. Early Access-datoer lagres for første gang, så et spill som åpnet i Early Access viser både den dagen og sin fulle utgivelse.
- Lister og spillkort sier hvilken fase de viser, og bærer fasens egen dato — så en Early Access-dato aldri forveksles med en utgivelse.
- En portering er noe katalogen kan se, ikke en gjetning ut fra datoer. Porteringer er merket som porteringer i kalenderen og på listene, porteringslisten rangerer hver portering etter sin egen poengsum, og over 450 tidslinjeoppføringer som pekte på feil utgivelse er rettet, mens ytterligere 112 som manglet har dukket opp.
- Hypemeteret til en portering venter på at spillet selv blir utgitt før det samler noe — en portering annonsert år i forveien lånte tidligere utgivelsens forventning og viste den som sin egen. Et betalt forsprang noen dager før utgivelsen teller nå med i den utgivelsen i stedet for som en egen Early Access-periode.
- Hypemeteret får en tolvte ingrediens, fremvisningseksponering: fremvisningene et spill har vært med i, vektet etter hvor stort hver fremvisnings program var og avtakende etter hvert som fremvisningen ligger lenger tilbake. Alle poengsummer har flyttet seg.
- Hypen til et spill har nå en form. Spillsiden og listenes rader tegner den siste utviklingen ved siden av tallet i stedet for bare tallet.
- Nettstedet stopper ved seks måneder. Et spill som kom ut for mer enn seks måneder siden forlater de offentlige sidene med mindre en portering henter det tilbake — rundt 500 spill i skrivende stund. Ingenting slettes: en dato som flytter seg eller en portering som lander henter et spill tilbake samme dag.
- En fase som tok slutt uten noen gang å ha fått poeng sier det nå, i stedet for å vise en endelig poengsum på null.
- Personvernsiden viser nå hva en sidevisning registrerer: en kategori for enhet, nettleser og operativsystem utledet av det nettleseren din sender — ingen versjonsnumre, ingen rå identifikasjonsstreng, ingenting som peker ut nettopp din enhet.
1.7.0
Endringer vises i løpet av minutter, og to ting katalogen mistet kommer tilbake
- En endring av et spill – en ny dato, en utsettelse, en ny trailer, en butikkside – vises nå i løpet av minutter etter at IGDB har publisert den, i stedet for å vente til neste morgen.
- Kortet med datohistorikk viser den gamle og den nye datoen igjen, så en oppføring lyder "flyttet fra Q3 2026 til 12. mars 2027" i stedet for bare "flyttet senere". Oppføringer som ble registrert mens kortet manglet datoer, står som de er.
- Hypemeterets momentum-ingrediens er tilbake, noe som gir elleve, og tidslinjen registrerer igjen en debut på listen over best anmeldte. Momentum trenger omtrent en ukes avlesninger før det teller, så de fleste poeng flytter seg bare litt i starten.
- En trailer, et skjermbilde eller en butikklenke som IGDB fjerner, forsvinner nå fra siden i stedet for å bli liggende til noe erstattet den.
- Oppdatert lagringsmekanisme bak katalogen, beskrevet på om-siden.
1.6.0
Nettstedet sier hva det gjør med dataene det låner
- Om-siden sier nå hva vi gjør med kopien vår av IGDBs spilldata: den oppdateres hver natt og fjernes når IGDB fjerner et spill.
- Hypemeteret beskrives som vår egen poengsum, og metodesidens avsnitt "Hvorfor IGDB-drevet inntil videre" er nå en merknad om vekting. Ingen vekt er endret, så ingen poengsum har flyttet seg.
- Nettstedet sier nå at det oppdager endringer i stedet for å registrere dem.
- Anmeldelsesscorer krediteres IGDB ved siden av Steam og GOG, i bunnteksten og på personvernsiden.
1.5.0
Katalogen blir et hurtiglager på kildenes vilkår
- Hvert spill i katalogen oppdateres nå regelmessig fra IGDB — før kunne et eldre spill vente lenge mellom oppdateringene. Og det IGDB fjerner, fjerner nå vi også: et spill som mangler i flere oppdateringer på rad fjernes sammen med alt vi utledet av det, adressen svarer 410 Gone, og en utgivelsesdato for en plattform som IGDB slutter å levere fjernes på samme måte.
- Hver spillside lenker til spillets egen side på IGDB sist i lenkeraden, og Om-sidens avsnitt "Hvor dataene kommer fra" forteller hvor hver del av siden kommer fra.
- Hypemeteret mister momentum-ingrediensen sin, og tidslinjen pensjonerer hendelsen "debut på best anmeldt-listen" — begge trengte ukers lagrede IGDB-tall for å finnes, og begge var blant de svakeste signalene. Ti ingredienser gjenstår, de fleste poengsummer flytter seg ett poeng eller to, og oppføringer som allerede finnes på spillenes tidslinjer blir stående.
- Hver hype-fordeling avsluttes nå med en tydelig beskjed om at poengsummen og delpoengene er vårt eget mål, ikke tall fra YouTube, IGDB eller noen annen kilde.
- Kortet med utgivelsesdatohistorikk sier nå hva slags endring vi observerte og når, uten å gjenta den gamle og den nye datoen. Spillets nåværende dato vises fortsatt overalt.
1.4.0
Alle videoene på spillsiden, og et hypemeter som teller dem alle
- Alle videoene et spill har ligger nå på spillsiden, i et galleri: én stor video, en rad miniatyrer under, og et klikk bytter hvilken som spilles. Hver miniatyr er et bilde fra sin egen video i stedet for spillets omslag om og om igjen. Den egne trailersiden viste bare den første videoen og lot resten falle bort -- den er borte, og adressen fører til spillsiden.
- Ingenting fra YouTube kjører før du trykker på play -- ingen spiller, ikke noe skript, ingen cookie. Miniatyrene er vanlige bilder fra YouTubes bildeserver, og det er det eneste en spillside henter derfra før du klikker.
- To merkelapper på tidslinjen sier nå hva vi faktisk så. "Trailer" heter nå "Ny video", fordi omtrent hver åttende er en teaser, en utviklerdagbok eller et spillklipp, og katalogen sier ikke hvilken. "Annonsert" heter nå "Lagt til i katalogen", fordi et spill som dukker opp i katalogen vår er vår egen observasjon og ikke en pressemelding fra utgiveren.
- Hypemeteret teller visningene på alle videoene til et spill i stedet for bare den mest sette, og en ny ingrediens favoriserer spill som nylig har publisert en video. Begge ble målt mot resten av verdien før de ble tatt i bruk, og YouTube-delen veier nå mindre enn før -- de fleste verdiene flytter seg ett poeng eller to.
- Et spill der beta- eller tidlig tilgang-datoen ligger før lanseringsdatoen leses ikke lenger som allerede utgitt. Katalogen bærer begge slags datoer, og vi beholdt den som kom først for hver plattform.
- Porteringslisten tar de samme uke-, måneds- og årsfiltrene som de andre topplistene; plattformikonene holder nå én enkelt kolonne gjennom listeraden i stedet for å flytte seg med verdien ved siden av; og plattformtilgjengeligheten på en spillside innledes med de samme ikonene.
1.3.0
Porteringer blir kommende spill, med egen hype
- Et spill som allerede er utgitt og kommer til en ny plattform mer enn to måneder senere, får nå en andre hypescore -- beregnet hver natt fra de samme signalene, rettet mot porteringens egen dato og fryst den dagen porteringen slippes. Spillsiden viser den ved siden av den fryste scoren fra lanseringen.
- Porteringslisten rangeres nå etter den scoren i stedet for bare etter dato, og utgitte spill med en kommende portering vises blant kommende spill på utforskingssiden, med porteringens dato og plattformer på kortet.
- Porteringsnyheter på tidslinjer og i strømmer navngir nå plattformene de gjelder.
- En remake eller remaster sier det nå selv, på kortet sitt og siden sin -- hentet fra katalogens egen oppføring, aldri gjettet ut fra navnet.
- Trailersiden merker nå hver video med katalogens navn på den, og en porterings egne trailervisninger måles separat, slik at totalen til den opprinnelige lanseringstraileren ikke lenger skjuler dem.
1.2.0
Ti ganger så mange spill, og en katalog som kuraterer seg selv
- Katalogen tar nå inn et spill på tegn på at det faktisk lages -- et kreditert studio eller en trailer -- i stedet for på hvor populært det allerede er. Mengden fulgte spill vokser omtrent tidobbelt, og de uannonserte titlene et hype-nettsted finnes for, er med.
- Ikke alt som tas inn, blir vist. Spill uten målbar interesse og med bare én plattform samt rene mobilutgivelser skjules fra det offentlige nettstedet. Skjult er ikke slettet: et skjult spill som får en anmeldelse, en plattform eller sitt første tegn på interesse, kommer tilbake av seg selv samme natt.
- En Deluxe- eller Ultimate-utgave står ikke lenger ved siden av grunnspillet sitt som en ekstra oppføring. Dens side videresender til grunnspillet, og forventningen dens telles med i grunnspillets hypemeter -- poengoppdelingen sier fra når det skjer.
- Kalenderen tåler den større katalogen: travle dager viser seks spill og lenker til en egen side for dagen, kvartals- og årssidene har sideinndeling, og spill som bare er datert til en måned, et kvartal eller et år, vises som kort som sier hva hvert spill er.
- En ny hendelse på tidslinjen, "Uventet suksess", markerer et spill som fikk gode anmeldelser uten målbar forventning før lansering. Den havner i nettstedets samlede strøm den dagen poengsummen kommer.
- Utgitte og kansellerte spill oppdateres fra IGDB i en takt som passer alderen deres, slik at den nattlige oppmerksomheten går til spillene som fortsatt kan endre seg.
1.1.1
Tydeligere tekst på om-siden
- Om-siden beskriver nå nettstedet mer direkte.
1.1.0
Plattformer på topplistene og en side om siden
- Hver rad på topplistene viser nå hvilke plattformer spillet kommer til, så du ser hva du kan spille det på rett i lista.
- En ny om-side forklarer hva Hype Climb er, hvorfor sammenligningen mellom forventning og mottakelse er verdt noe, og hvor dataene kommer fra.
- Om-siden og personvernsiden oppgir nå en kontaktadresse som faktisk tar imot post.
1.0.0
Hype Climb går live
- Hype Climb er live: et offentlig nettsted som bare kan leses, og som følger kommende spill, utgivelsesdatoene deres og endringene vi oppdager i dem.
- Hvert spill vi følger får en hypemeter-verdi bygd av ti signaler vi faktisk kan måle, forklart i sin helhet på metodesiden. Den fryses den dagen spillet slippes og blir dermed stående som et mål på den høyeste forventningen i stedet for et tall som forfaller etterpå.
- Listene rangerer de mest etterlengtede spillene, de som klatrer raskest og de best anmeldte, per plattform og per periode.
- Mottakelse stiller hvert spills høyeste forventning opp mot kritikerkarakteren, slik at det synes hvilke spill som overgikk forventningene og hvilke som ikke gjorde det.
- En kalender dekker hvert datert spill per måned, kvartal og år, og spill uten dato har en egen side.
- Hver oppdatering i et spills tidslinje er noe vi selv har sett skje i katalogen. Hype Climb gjengir ikke andre redaksjoners ord.
- Grensesnittet finnes på ti språk, og det du leser står i adressefeltet.
- Det er ingenting å registrere seg for og ingenting å logge inn på. Personvernsiden lister opp alt nettstedet lagrer om et besøk.