Registo de alterações
O que mudou na Hype Climb, do mais recente para o mais antigo. Cada entrada é uma versão do site que entrou em funcionamento.
1.26.0
O Hypemeter acompanha as novidades
- O Hypemeter de um jogo passa a ser recalculado assim que notamos que algo lhe aconteceu — uma data que muda, um trailer, uma nota da crítica que chega — em vez de esperar pela passagem da noite. Cada medidor diz também quando o seu número foi calculado pela última vez, para que uma pontuação parada por nada ter acontecido deixe de parecer apenas desatualizada. Um jogo já lançado ou cancelado continua a mostrar em vez disso o seu número congelado.
- Num ecrã estreito, as filas de cartões de jogos — Sai em breve e Em alta na página inicial, os jogos populares na pesquisa e as filas de série, estúdio e jogos parecidos na página de um jogo — deslizam agora para o lado em vez de se empilharem. Seis cartões chegavam antes dois a dois e enchiam todo o primeiro ecrã, empurrando para fora de vista tudo o que estava por baixo. As listas feitas para serem lidas por inteiro — percorrer todos os jogos, os resultados da pesquisa, o alinhamento de um showcase — continuam a distribuir-se por tantas filas quantas forem precisas.
- No calendário, o tom que assinala os maiores dias do mês passa a assentar no lançamento que o mereceu e não no dia inteiro. Um dia com um jogo enorme e cinco mais calmos pintava os seis, deixando a quem lê a tarefa de descobrir qual era; agora a marca nomeia o jogo.
1.25.1
As atualizações leem-se em três linhas
- Cada atualização lê-se agora em três linhas — que tipo de mudança foi, a que jogo aconteceu e o que aconteceu — com a capa do jogo ao lado do nome. A página completa de atualizações mostra capas pela primeira vez, e uma entrada que representa um lote inteiro de jogos já não reserva espaço para nenhuma.
1.25.0
A página inicial coloca o jogo ao lado da sua capa
- Cada atualização na página inicial abre agora com o jogo — capa, nome, pontuação, data e plataformas lado a lado — e o que aconteceu fica por baixo. Antes a etiqueta do evento ocupava a linha da capa, enquanto o nome do jogo era empurrado para baixo de ambas.
- Uma apresentação próxima mantém a sua data ao lado do nome. Um nome longo empurrava a data para uma nova linha por baixo do logótipo; agora é o nome que quebra, e no telemóvel todas as linhas ficam iguais — nome, depois data, depois quanto falta para começar.
1.24.0
O calendário distingue os seus dias grandes dos dias calmos
- Cada dia do calendário passa a mostrar a pontuação do seu lançamento mais aguardado, e só os dias mais cheios do mês ficam coloridos — antes ficava qualquer dia com um lançamento, o que tornava difícil distinguir um dia do seguinte. A grelha fica reservada aos jogos que as pessoas esperam, e os lançamentos mais discretos passam para trás do link de mais de cada dia, que abre a lista completa desse dia; um dia cujos lançamentos sejam todos discretos mostra na mesma o melhor, por isso nenhum dia fica vazio. Os ports, as alfas, as betas e as datas de acesso antecipado passam a ter um ícone, explicado por uma legenda por baixo da grelha, e as apresentações aparecem no dia em que são transmitidas. No telemóvel cada dia indica o seu dia da semana e o link Hoje salta diretamente para hoje, que antes desaparecia por completo nos dias sem lançamentos.
- Um trailer passa a aparecer na cronologia de um jogo no dia em que foi publicado, e não no dia em que o vimos pela primeira vez.
1.23.0
A pesquisa ganha uma página própria, e um adiamento diz o quanto a data escorregou
- A pesquisa tem agora uma página própria, acessível pela lupa na navegação ou a partir da página inicial. Lista cada jogo uma só vez — um jogo que chega a cinco plataformas já não enche a página cinco vezes —, diz quantas correspondências as suas palavras encontraram e abre com os jogos por sair mais aguardados em vez de um campo vazio. A navegação foi reduzida a cinco destinos para dar espaço: Jogos, Rankings, Receção, Calendário e Apresentações, com um único menu de definições ao lado do ícone de pesquisa. Atualizações passou para o rodapé, e a página em si mantém-se inalterada.
- A página inicial abre agora com a pesquisa, acima dos jogos que saem em breve. O bloco de texto explicativo que ocupava o primeiro ecrã desapareceu — a página Sobre já defende cada um desses pontos, e com mais espaço para o fazer. A pré-visualização de atualizações abaixo é mais curta, seis entradas, e nunca leva mais de duas do mesmo tipo, pelo que uma noite calma no catálogo já não a pode encher com uma só frase repetida.
- A página de um jogo mostra agora os seus géneros como ligações, e por baixo da visão geral oferece para onde seguir: mais da mesma série, outros jogos do mesmo estúdio e — para um jogo sem série atrás de si — jogos parecidos.
- Um adiamento diz agora o quanto um jogo escorregou. Até um mês lê-se como ligeiro adiamento, até seis meses como adiamento e além disso como grande adiamento, cada um com peso proporcional no Hypemeter. Um grande deslize vale a página inicial mesmo num jogo de expectativa moderada, ao passo que uns dias de movimento num jogo grande já não valem, e as datas antecipadas são graduadas da mesma maneira. A antiga entrada Data de lançamento era três coisas ao mesmo tempo — uma data que aparece, uma data antecipada e uma data vaga que se torna exata — e cada uma tem agora entrada e redação próprias. Todas as entradas anteriores foram reetiquetadas: cerca de metade do que estava registado como data de lançamento revelou-se uma data que se tornara mais precisa.
- Quando uma apresentação anuncia o seu alinhamento, a cronologia leva agora uma entrada para a apresentação em vez de uma por cada jogo mostrado — um único evento podia antes encher todo o fluxo de atualizações. Além disso, cada apresentação futura faz a contagem decrescente até começar: as que já tinham ligação de transmissão não mostravam palco nem contagem, e por isso nunca se transformavam no leitor quando o programa começava.
1.22.1
A marca AO VIVO dura no máximo noventa minutos
- A marca vermelha AO VIVO agora apaga-se no máximo noventa minutos depois de uma apresentação começar — mais cedo, se o fim anunciado chegar primeiro. Uma apresentação transmitida há semanas já não afirma estar no ar.
1.22.0
As apresentações tornam-se um destino
- A página de apresentações agora abre com o que vem aí: cada apresentação anunciada, a sua hora de início no seu próprio fuso horário e quanto falta para começar. A página inicial lista as três próximas, e a navegação leva uma marca vermelha AO VIVO quando alguma está no ar; clicar nela salta direto para o que está a ser transmitido.
- Uma apresentação ao vivo agora toca na própria página — a transmissão arranca sozinha, sem som até o aumentar — e, terminada a apresentação, o mesmo lugar oferece a gravação. Uma apresentação ainda sem link de transmissão mostra uma contagem decrescente e transforma-se no leitor no momento em que começa.
- As apresentações juntaram-se à navegação principal, e cada página diz agora onde assistir: um link para a transmissão, assinalado como externo, quando não a podemos reproduzir aqui.
1.21.0
As listas mensais mostram os jogos que saem mesmo nesse mês
- Uma lista de um mês passa a incluir apenas os jogos cuja janela de lançamento cabe dentro desse mês. Um jogo que não está datado com mais precisão do que 2026, ou o quarto trimestre de 2026, é guardado no último dia desse período, pelo que a lista de dezembro os recolhia a todos: 48 das 50 linhas da lista Mais aguardados de dezembro de 2026 não eram jogos de dezembro. Esses jogos não desapareceram: continuam na lista do ano, e o calendário continua a mostrá-los na página do período a que estão realmente datados.
- Um jogo que regressa de um cancelamento passa a ter uma entrada própria, Já não cancelado, na sua cronologia, assim que for anunciada uma nova data de lançamento. Esperar por essa data é intencional: a marca de cancelado também sai do catálogo por razões de rotina, e uma data reanunciada é o que distingue um regresso verdadeiro de uma arrumação.
- Um jogo cuja data vaga só fica precisa depois de esse dia ter passado — um jogo indicado para algures em 2026 que afinal foi 12 de agosto, sabido no dia 29 — passa a receber a sua entrada Lançado no momento em que ficamos a saber a data. Antes não recebia nada: o dia já tinha passado antes de haver um dia para vigiar, e 27 jogos nos últimos dois meses ficaram com uma cronologia vazia.
1.20.1
As linhas dos rankings leem-se mais facilmente num relance
- A linha dos rankings lê-se mais facilmente num relance: as plataformas em que um jogo chega ocupam uma faixa própria, a curva de hype é desenhada com um preenchimento suave e um ponto no valor mais recente, e uma linha sem ranking anterior com que se comparar di-lo agora em vez de deixar um vazio.
1.20.0
Cada linha dos rankings diz para que lado o jogo se moveu durante a noite
- Cada linha dos rankings leva agora a história do dia: quantos lugares o jogo se moveu desde o ranking anterior — ou que é novo nele — e para que lado foi a sua pontuação no mesmo passo. A linha foi reconstruída em duas linhas para os acolher, com cada número colocado mesmo por baixo do número que modifica, de modo que uma leitura ao longo dá toda a comparação de uma vez. Receção e Atenção recebem a mesma linha.
- A curva de hype de um jogo está agora mais alta e leva uma pequena marca em qualquer dia em que aconteceu algo ao jogo — um adiamento, um novo vídeo, uma plataforma que aparece — e cada uma diz o que foi ao passar o cursor, tocar ou focar com o teclado. A página de metodologia diz o que uma marca não significa: os eventos estão entre os sinais mais pequenos que alimentam a pontuação, e a maior parte do que move a curva não leva evento nenhum, pelo que um troço sem marcas não é um troço calmo.
- A cronologia de um jogo regista agora mais dois tipos de atenção: um jogo que atravessa um marco de expectativa, e um jogo que aparece na lista de uma apresentação até agora demasiado grande para contar.
- O site já não anuncia um adiamento para um dia que já passou. Uma correção retroativa — uma data a passar de 11 para 12 de agosto, notada no dia 29 — era publicada como novidade, por vezes dias depois da entrada Lançado do mesmo jogo; nos últimos dois meses, 83 de 329 alterações de data publicadas nomearam um dia já passado. A alteração continua guardada no historial de lançamento do jogo; apenas já não chega à cronologia.
1.19.0
A série de uma sequela volta a ser a sua própria
- Um jogo que dá continuidade a uma série passa a contar apenas os jogos dessa série. Kingdom Hearts III indicava seiscentos títulos anteriores; tem dezasseis. Os restantes pertenciam à Disney, à Pixar, a Final Fantasy e a outras dezoito licenças cujas personagens nele aparecem — o IGDB regista um jogo em cada uma delas, e nós contávamo-las todas como história própria do jogo. O número na página de um jogo, e o historial da série construído a partir dele, descrevem agora a linha de jogos que um lançamento realmente continua.
- Várias sequelas muito aguardadas ganham com a correção em vez de perderem. O lançamento recente de uma licença emprestada fazia a espera desde o último título verdadeiro parecer muito mais curta do que era, travando a pontuação — The Witcher IV e Alien: Isolation 2 estão entre os que passam a ter a pontuação que a espera merece.
- Um jogo que apenas toma emprestado um universo licenciado — um novo título Star Wars ou Marvel sem série própria — deixa de herdar o catálogo desse universo como historial e passa a pontuar um pouco abaixo.
- O hypémetro passa a explicar-se onde é mostrado. Cada leitura traz uma glosa em linguagem simples — a Procura é o que os jogadores estão a fazer, a Campanha é o que a editora está a fazer — cada lançamento indica quantos dos sinais do medidor tem de facto, e o seu tipo de atenção é escrito como uma comparação com um jogo seguido típico em vez de uma mera etiqueta. A página de metodologia ganha duas secções: os quatro tipos de atenção, e o que significam Baixo, Moderado, Alto e Extremo.
1.18.0
Um jogo recém-anunciado chega num quarto de hora
- Quando um jogo é anunciado, agora aparece no Hype Climb em cerca de quinze minutos em vez de esperar pela passagem noturna do catálogo — o site escuta o próprio aviso do IGDB sobre o anúncio e admite o jogo na hora, sob as mesmas regras de sempre.
1.17.0
A atenção ganha uma página própria, e cada jogo conhece o seu lugar entre os seus pares
- Uma nova página de Atenção classifica os jogos cujo público está mais à frente da campanha do seu editor — os silenciosos que as pessoas querem na mesma — e arruma cada lançamento seguido em quatro tipos de atenção: ampla, movida pelo público, movida pelo editor e de perfil discreto. A página tem agora o seu próprio lugar na navegação, e cada cartão leva a sua palavra de quadrante ao lado das leituras de procura e campanha.
- Cada jogo por vir indica agora o seu lugar entre os seus — por exemplo, n.º 1 de 95 jogos de estratégia por turnos por vir — medido contra o mais específico dos seus géneros que seja grande o bastante para classificar com honestidade, com ligação à lista própria desse género.
- As listas podem agora cortar-se por género além de plataforma: cada uma oferece um menu de géneros, de modo que os RPG, os shooters ou os jogos de plataformas mais aguardados têm uma classificação só sua.
- O painel 'Porquê esta pontuação?' abre agora com o que moveu o número na última semana — que sinais subiram, quais desceram e quanto. Só se comparam pontuações produzidas pela mesma versão da fórmula, para que uma mudança no nosso cálculo nunca pareça uma mudança na expectativa. A linha aparece quando houver uma semana de histórico comparável.
1.16.0
O hypémetro divide-se em dois: o quanto um jogo é desejado e com que força é promovido
- Cada lançamento mostra agora duas leituras ao lado do seu hypémetro. A procura é o que o público faz: expectativa no IGDB, visualizações de trailers, tráfego e edições na Wikipédia. A campanha é o que uma editora faz: quão recentes são os novos vídeos e quanto tempo de palco o jogo teve nos showcases. As duas revelam-se quase independentes, e é esse o ponto: Grand Theft Auto VI tem a maior procura do catálogo e uma das suas campanhas mais silenciosas.
- O próprio hypémetro foi recalibrado. Antes não distinguia o jogo mais aguardado do catálogo do quinquagésimo; agora distingue. Os quatro níveis foram ajustados à dispersão real das pontuações, pelo que o nível superior assinala o verdadeiramente excecional em vez de um único jogo, e a medida de interesse crescente funciona agora para o triplo dos jogos. A maioria das pontuações desloca-se ligeiramente em consequência.
1.15.1
Correções de erros e melhorias de desempenho
- Correções nos bastidores da forma como o catálogo se mantém sincronizado com o IGDB e como os sinais de expectativa são registados.
1.15.0
O trailer mais recente aparece primeiro, e um lançamento recolhido mantém a pontuação visível
- A pontuação e o Hypemeter de um lançamento recolhido permanecem agora visíveis sem ser necessário abri-lo — apenas as suas datas, histórico e vídeos ficam escondidos atrás de um controlo 'Mostrar detalhes', que substitui a antiga seta.
- A lista de lançamentos está agora agrupada sob os cabeçalhos 'Fase futura', 'Fase atual' e 'Fases anteriores'.
- A galeria de vídeos de um jogo abre agora no trailer mais recente, com a faixa de miniaturas ordenada da mais recente para a mais antiga — anteriormente mostrava por defeito o vídeo que o IGDB listava primeiro.
1.14.1
O filtro de plataforma de 'Mais aguardados' volta a funcionar
- O filtro de plataforma da lista 'Mais aguardados' agora filtra mesmo — escolher uma plataforma mostrava antes, em silêncio, o top 50 sem filtro.
1.14.0
As sequelas recebem crédito antes de terem algo para mostrar, e cada lançamento lê-se como um único cartão
- Um novo ingrediente do Hypemeter, o historial da série, credita uma sequela anunciada de uma série muito querida antes de esta ter um trailer, uma página da Wikipédia ou uma ficha de loja — a partir do tamanho do público do último jogo, da forma como foi avaliado e da duração da espera. Só pode somar à pontuação; um jogo sem série por trás não é afetado. 398 jogos subiram, nenhum desceu.
- Uma nova lista, 'Regressos muito aguardados', ordena essas sequelas diretamente pelo historial da série, já que o bónus sozinho não bastava para trazer as maiores delas à vista.
- Cada lançamento na página de um jogo — acesso antecipado, a estreia, cada port — partilha agora um cartão: um cabeçalho que nomeia o lançamento com a sua data e pontuação, e todo o seu histórico de mudanças de data e novidades numa única faixa. A página mostra um lançamento de cada vez, o mais recente primeiro, com os restantes recolhidos ao lado.
- A página de um jogo já lançado passa agora a ter os seus factos certos: o cabeçalho indica a estreia real em vez da data de um port qualquer, uma data já lançada deixa de ser rotulada 'Acesso antecipado', e o veredito hype versus receção lê sempre a pontuação congelada da estreia, alinhado com a página hype versus receção.
1.13.1
Alguns avisos de adiamento mal rotulados são corrigidos
- Uma data de lançamento que mudava e voltava atrás dentro de um dia era, por vezes, mal rotulada como um adiamento. Essas entradas da cronologia foram corrigidas.
1.13.0
Um revés baixa o Hypemeter, e um port que já tinha saído recupera o seu cartão
- As más notícias agora contam como más notícias. Um adiamento, uma data que se torna mais vaga, um cancelamento, uma data de lançamento retirada ou um jogo que desaparece da Steam ou da GOG costumavam subir o Hypemeter de um jogo — tudo o que acontecesse contava como atenção. Agora puxam a pontuação para baixo, e o medidor mostra o que custam: uma cunha fria na ponta da barra mede os pontos retirados, e a linha das novidades recentes nomeia cada evento com um mais ou um menos. Um jogo com um revés recente pontua até cerca de seis pontos em 100 abaixo na primeira passagem noturna, e as listas reordenam-se com ele.
- O cartão de um lançamento diz para que lado vai a sua data — a firmar-se, ou a deslizar — a partir da mudança de data mais recente registada para esse lançamento.
- Uma data de lançamento retirada passa a ser anunciada. Um jogo cuja data desaparece do catálogo ficava calado; agora recebe uma entrada na cronologia, e o seu histórico de datas guarda o que lá estava antes. O desaparecimento da ficha da Steam ou da GOG de um jogo também é anunciado.
- Um port que já tinha saído recupera o seu cartão. Um port lançado antes de começarmos a olhar era retirado da página do seu jogo — 1455 deles, em 1062 jogos. Cada um mostra agora as suas plataformas, a sua data, o seu histórico de datas, as suas novidades e os seus vídeos, como qualquer outro lançamento; 487 vídeos repartidos por 339 jogos saem da galeria geral e passam para o lançamento a que pertencem.
1.12.0
Cada data de lançamento é vigiada, e a página do jogo organiza-se por lançamento
- As mudanças de data agora são detetadas para cada lançamento de um jogo — ports, acesso antecipado, alfas e betas incluídos, quando antes só o lançamento principal era vigiado. Cada entrada da cronologia nomeia o lançamento que descreve, e um port que desliza já não se lê como um adiamento do jogo inteiro.
- Uma data que se torna mais precisa já não é anunciada como adiamento. 'Setembro de 2026' a fixar-se num dia exato contava como um adiamento, pela forma como o catálogo ancora datas vagas; as entradas mal rotuladas foram corrigidas, e uma data que se torna mais vaga recebe agora o seu próprio rótulo — 'Data menos precisa' — em vez de um falso alarme ou silêncio.
- A página do jogo organiza-se por lançamento. Cada um — acesso antecipado, a estreia, cada port — traz o seu próprio cartão com o seu hype, as datas por plataforma, o histórico de datas, as novidades e os vídeos, e as entradas da cronologia levam uma pequena etiqueta a dizer a que lançamento se referem.
- O entusiasmo de um lançamento mede-se nas suas próprias provas. O Hypemeter de cada lançamento agora conta as visualizações dos seus próprios trailers em vez de todos os vídeos do jogo, e as notícias sobre esse lançamento concreto pesam o dobro na sua pontuação.
1.11.0
O Hypemeter apoia-se menos num único número, e o site cabe num telemóvel
- O Hypemeter já não assenta num único número. Dois dos seus doze ingredientes desapareceram — um contador de vontade de jogar que repetia em grande medida o que a contagem de expectativa já dizia, e uma medida das visitas vindas de fora que nunca deu em nada — e a contagem de expectativa do IGDB, que antes pesava mais do que qualquer outro sinal, está agora a par de há quanto tempo um jogo publicou um vídeo. Todas as pontuações se moveram e as listas foram reordenadas com elas: um jogo à frente graças a um único contador grande cede terreno a jogos apoiados por vários sinais.
- A pontuação de um jogo já lançado passa a ser explicada pela fórmula que a calculou. Uma pontuação do Hypemeter congela no dia do lançamento, mas as barras que a decompunham eram desenhadas face ao que a fórmula pesa hoje, por isso, depois de um reequilíbrio, algumas pareciam mais do que cheias. Cada pontuação congelada leva agora os pesos em vigor na noite em que foi congelada, e avisa quando um ingrediente entretanto retirado faz com que as partes somem menos do que o todo.
- O site cabe num telemóvel. A navegação principal mantém as suas palavras em vez de encolher para cinco ícones difíceis de distinguir, e desliza para o lado até à secção em que está. Cada linha das listas tem agora a mesma altura seja qual for o nome do jogo, mantém a sua capa, nomeia as plataformas por extenso em vez de símbolos parecidos entre si, e mostra a pontuação como um único número grande. As capas estão mais nítidas em ecrãs de alta densidade, e o menu de plataformas do calendário abre dentro do ecrã em vez de passar a margem.
1.10.1
O calendário e a lista de jogos carregam mais depressa
- Uma página de mês e uma lista de jogos filtrada fazem cada uma cerca de um terço do trabalho de base de dados que faziam antes, e cada página do calendário fá-lo com menos consultas.
1.10.0
O calendário pode ser filtrado por plataforma, e um cartão nomeia o lançamento de que trata
- Pode perguntar-se ao calendário por uma plataforma. Cada página de mês, trimestre, ano e dia pode ser reduzida a uma única plataforma — ou aos seus exclusivos — e cada escolha diz quantos lançamentos contém no período que está a ver. Um jogo conta para a plataforma em que sai mesmo nessa data, por isso um jogo que sai em PC em agosto com uma conversão para Switch em dezembro aparece em agosto sob PC.
- Um dia cheio na grelha mensal começa pelos jogos que vale a pena ler. Quando um dia contém mais lançamentos do que a célula consegue mostrar, os que atingiram uma pontuação moderada do hypímetro ficam com os lugares e os restantes passam para trás da ligação «+N mais» desse dia, que os lista a todos. Um dia calmo fica igual.
- Um avanço pago di-lo. Uma edição deluxe que se joga uns dias antes é nomeada no lançamento a que pertence, e os lançamentos Advanced Access da própria IGDB passam a chamar-se assim em vez de acesso antecipado.
- Um cartão de jogo nomeia o lançamento de que trata realmente. Um jogo mantido no site por uma conversão futura anunciava antes o seu lançamento original.
- Um jogo sem data mostra o que tem em vez de uma prateleira vazia, e uma pesquisa continua a encontrar jogos que saíram da janela de seis meses.
1.9.0
Os vídeos de um jogo recebem uma data, e alfa e beta deixam de se chamar acesso antecipado
- Os vídeos de um jogo estão agora sobre um eixo de tempo. A tira de miniaturas é distribuída consoante a data de publicação de cada vídeo, pelo que um jogo com dezassete vídeos mostra num relance que três são de há anos e que os restantes chegaram nos últimos dois meses. Cada miniatura leva a sua própria data e a sua duração.
- Uma entrada de novo vídeo na cronologia de um jogo reproduz agora o vídeo de que falava, atrás de um clique. Tal como na página do jogo, nada é carregado do YouTube antes de carregar em reproduzir.
- Alfa e beta deixam de se chamar acesso antecipado. Um jogo em alfa ou em beta di-lo agora — no seu cartão, no seu próprio cartão de fase, no calendário e na sua cronologia. 224 jogos apareciam em acesso antecipado sem o terem, e um jogo com uma data de alfa e uma de beta na mesma plataforma perdia antes uma delas.
1.8.1
As alterações do IGDB chegam ao site em minutos, e duas bibliotecas recebem correções de segurança
- As alterações do IGDB chegam agora ao site em minutos, tal como a versão 1.7.0 descrevia. As entregas chegavam identificadas de uma forma que o site não reconhecia, pelo que as descartava e recorria à atualização durante a noite.
- Atualizações de segurança às bibliotecas de base de dados e de JSON em que o site assenta.
1.8.0
Um jogo deixa de ser uma única data de lançamento, e o site para aos seis meses
- Um jogo já não é uma única data de lançamento. O acesso antecipado, o lançamento completo e cada port posterior são agora fases distintas, cada uma com a sua própria data, o seu próprio hypemeter e o seu próprio cartão na página do jogo. As datas de acesso antecipado passam a ser guardadas pela primeira vez, por isso um jogo que abriu em acesso antecipado mostra tanto esse dia como o seu lançamento completo.
- As listas e os cartões de jogo dizem que fase estão a mostrar e trazem a data própria dessa fase, de modo que uma data de acesso antecipado nunca seja confundida com um lançamento.
- Um port é algo que o catálogo consegue ver, e não um palpite a partir de datas. Os ports estão assinalados como tal no calendário e nas listas, a lista de ports ordena cada port pela sua própria pontuação, e mais de 450 entradas da cronologia que apontavam para o lançamento errado foram corrigidas, enquanto outras 112 que faltavam apareceram.
- O hypemeter de um port espera que o jogo seja lançado antes de recolher o que quer que seja: um port anunciado com anos de antecedência pedia emprestada a expectativa do lançamento e mostrava-a como sua. Um avanço pago de alguns dias antes do lançamento conta agora como parte desse lançamento em vez de um acesso antecipado à parte.
- O hypemeter ganha um décimo segundo ingrediente, a exposição em apresentações: as apresentações em que um jogo apareceu, ponderadas pelo tamanho do programa de cada uma e esmorecendo à medida que a apresentação se afasta. Todas as pontuações se moveram.
- O hype de um jogo tem agora uma forma. A página do jogo e as linhas das listas desenham a tendência recente ao lado do número, em vez de apenas o número.
- O site para aos seis meses. Um jogo lançado há mais de seis meses sai das páginas públicas a não ser que um port o traga de volta — cerca de 500 jogos neste momento. Nada é apagado: uma data que se move ou um port que chega traz um jogo de volta no mesmo dia.
- Uma fase que terminou sem alguma vez ter sido pontuada di-lo agora, em vez de mostrar uma pontuação final de zero.
- A página de privacidade enumera agora o que uma visualização de página regista: uma categoria de dispositivo, navegador e sistema operativo deduzida do que o teu navegador envia; sem números de versão, sem a cadeia de identificação original, sem nada que distinga precisamente o teu dispositivo.
1.7.0
As alterações aparecem em minutos, e voltam duas coisas que o catálogo perdeu
- Uma alteração num jogo – uma data nova, um adiamento, um novo trailer, uma página de loja – aparece agora poucos minutos depois de o IGDB a publicar, em vez de esperar pela manhã seguinte.
- O cartão de histórico de datas mostra novamente a data antiga e a nova, pelo que uma entrada diz "adiado de T3 2026 para 12 de março de 2027" em vez de apenas "adiado". As entradas registadas quando o cartão não tinha datas ficam como estão.
- O ingrediente de momentum do Hypemeter está de volta, passando a onze, e a cronologia volta a registar uma estreia na lista dos mais bem avaliados. O momentum precisa de cerca de uma semana de leituras antes de contar, por isso a maioria das pontuações mexe-se pouco no início.
- Um trailer, uma captura de ecrã ou uma ligação de loja que o IGDB remove desaparece agora do site, em vez de ficar até algo o substituir.
- Mecanismo de armazenamento do catálogo atualizado, descrito na página Sobre.
1.6.0
O site diz o que faz com os dados que pede emprestados
- A página Sobre indica agora o que fazemos com a nossa cópia dos dados de jogos do IGDB: é atualizada todas as noites e removida quando o IGDB remove um jogo.
- O Hypemeter é descrito como a nossa própria pontuação, e a secção "Porquê liderado pelo IGDB, por agora" da página da metodologia é agora uma nota sobre pesos. Nenhum peso mudou, portanto nenhuma pontuação se alterou.
- O site diz agora que deteta as mudanças em vez de as registar.
- As pontuações das análises são creditadas ao IGDB além da Steam e da GOG, no rodapé e na página de privacidade.
1.5.0
O catálogo torna-se uma cache nas condições das suas fontes
- Cada jogo do catálogo é agora atualizado a partir do IGDB com regularidade — antes, um jogo mais antigo podia esperar muito entre atualizações. E o que o IGDB elimina, passamos também a eliminar: um jogo ausente de atualizações consecutivas é removido juntamente com tudo o que dele derivámos, o seu endereço responde 410 Gone, e uma data de lançamento por plataforma que o IGDB deixa de fornecer é removida do mesmo modo.
- Cada página de jogo liga à página do próprio jogo no IGDB no fim da fila de ligações, e a secção "De onde vêm os dados" da página Sobre diz de onde vem cada parte do site.
- O hypemeter perde o seu ingrediente momentum e a cronologia retira o evento "estreia na lista dos mais bem avaliados" — ambos precisavam de semanas de números do IGDB armazenados para existir, e ambos estavam entre os sinais mais fracos. Restam dez ingredientes, a maioria das pontuações desloca-se um ponto ou dois, e as entradas já presentes nas cronologias mantêm-se.
- Cada detalhe do hype termina agora com uma declaração clara: a pontuação e os seus pontos são a nossa própria medida, não números do YouTube, do IGDB nem de qualquer outra fonte.
- O cartão do histórico de datas diz agora que tipo de mudança observámos e quando, sem repetir a data antiga e a nova. A data atual do jogo continua a aparecer em todo o lado.
1.4.0
Todos os vídeos na página do jogo, e um hypemeter que os conta a todos
- Todos os vídeos de um jogo estão agora na sua página, numa galeria: um vídeo grande, uma tira de miniaturas por baixo, e um clique troca o que está a passar. Cada miniatura é um fotograma do próprio vídeo, e não a capa do jogo repetida. A página de trailer separada mostrava apenas o primeiro vídeo e deixava cair os restantes sem o dizer -- desapareceu, e o seu endereço leva à página do jogo.
- Nada do YouTube corre antes de carregar em reproduzir -- sem leitor, sem script, sem cookie. As miniaturas são imagens simples do servidor de imagens do YouTube, e é a única coisa que uma página de jogo lá vai buscar antes do clique.
- Duas etiquetas da cronologia dizem agora o que realmente vimos. "Trailer" passa a "Novo vídeo", porque cerca de um em cada oito é um teaser, um diário de desenvolvimento ou um excerto de jogo, e o catálogo não diz qual. "Anunciado" passa a "Adicionado ao catálogo", porque um jogo aparecer no nosso catálogo é observação nossa, não um comunicado da editora.
- O hypemeter conta as visualizações de todos os vídeos de um jogo em vez de apenas o mais visto, e um novo ingrediente favorece os jogos que publicaram um vídeo há pouco tempo. Ambos foram medidos contra o resto da pontuação antes de entrarem ao serviço, e a parte do YouTube pesa agora menos do que pesava -- a maioria das pontuações desloca-se um ponto ou dois.
- Um jogo cuja data de beta ou de acesso antecipado vem antes da data de lançamento já não aparece como lançado. O catálogo tem os dois tipos de data, e nós ficávamos com a primeira de cada plataforma.
- A lista de ports aceita os mesmos filtros de semana, mês e ano que os outros rankings; os ícones de plataforma mantêm agora uma única coluna ao longo da linha, em vez de se deslocarem com a pontuação ao lado; e a disponibilidade por plataforma na página de um jogo começa por esses mesmos ícones.
1.3.0
Os ports tornam-se jogos por vir, com hype próprio
- Um jogo já lançado que chega a outra plataforma mais de dois meses depois recebe agora uma segunda pontuação de hype -- calculada todas as noites a partir dos mesmos sinais, orientada para a data do próprio port e congelada no dia em que o port sai. A página do jogo mostra-a ao lado da pontuação congelada no lançamento.
- A lista de ports passa a ordenar-se por essa pontuação em vez de apenas por data, e os jogos lançados com um port por vir aparecem entre os jogos por vir na página de navegação, com a data e as plataformas do port no cartão.
- Os avisos de ports nas cronologias e nos feeds passam a indicar as plataformas a que dizem respeito.
- Um remake ou uma remasterização agora o diz, no seu cartão e na sua página -- retirado do próprio registo do catálogo, nunca adivinhado pelo nome.
- A página do trailer etiqueta cada vídeo com o nome que o catálogo lhe dá, e as visualizações do trailer de um port são agora medidas à parte, para que o total do trailer de lançamento original já não as esconda.
1.2.0
Dez vezes mais jogos, e um catálogo que faz a própria curadoria
- O catálogo agora admite um jogo com provas de que ele está mesmo sendo feito -- um estúdio creditado ou um trailer -- em vez de pela popularidade que já tem. O conjunto acompanhado cresce cerca de dez vezes, e os títulos não anunciados para os quais um site de expectativa existe estão dentro.
- Nem tudo que é admitido aparece. Jogos sem interesse mensurável e com uma só plataforma, e lançamentos só para celular, ficam ocultos do site público. Oculto não é apagado: um jogo oculto que ganha uma análise, uma plataforma ou seu primeiro sinal de interesse volta sozinho, na mesma noite.
- Uma edição Deluxe ou Ultimate não aparece mais ao lado do jogo base como uma segunda entrada. A página dela redireciona para o jogo base, e a expectativa dela conta no hypemeter do jogo base -- o detalhamento da pontuação avisa quando isso acontece.
- O calendário aguenta o catálogo maior: dias cheios mostram seis jogos e levam a uma página do dia, as páginas de trimestre e ano têm paginação, e jogos datados só por mês, trimestre ou ano aparecem como cartões que dizem o que cada jogo é.
- Um novo evento da linha do tempo, "Sucesso inesperado", marca um jogo bem avaliado sem expectativa mensurável antes do lançamento. Ele entra no feed geral do site no dia em que a pontuação chega.
- Jogos lançados e cancelados são atualizados a partir do IGDB num ritmo de acordo com a idade deles, para que a atenção noturna vá para os jogos que ainda podem mudar.
1.1.1
Texto mais claro na página Sobre
- A página Sobre descreve agora o site de forma mais direta.
1.1.0
Plataformas nos rankings e uma página de apresentação
- Cada linha dos rankings mostra agora em que plataformas o jogo sai, para ver de relance onde o pode jogar.
- Uma nova página Sobre explica o que é o Hype Climb, porque vale a pena comparar expectativa e crítica, e de onde vêm os dados.
- A página Sobre e a de privacidade indicam agora um endereço de contacto que recebe mesmo correio.
1.0.0
A Hype Climb entra em funcionamento
- A Hype Climb está no ar: um site público, apenas de leitura, que acompanha os jogos que aí vêm, as suas datas de lançamento e as alterações que lhes detetamos.
- Cada jogo acompanhado recebe uma pontuação do hypemeter construída a partir de dez sinais que conseguimos mesmo medir, explicados por inteiro na página de metodologia. Congela no dia do lançamento, ficando como registo da expectativa máxima e não como um número que se degrada depois.
- As tabelas ordenam os jogos mais aguardados, os que mais sobem e os mais bem avaliados, por plataforma e por período.
- A página Receção coloca a expectativa máxima de cada jogo frente à sua nota da crítica, para se ver quais superaram as expectativas e quais ficaram aquém.
- Um calendário cobre todos os jogos com data por mês, trimestre e ano, e os jogos ainda sem data têm uma página própria.
- Cada atualização na cronologia de um jogo é algo que vimos acontecer no catálogo. A Hype Climb não republica as palavras de outros meios.
- A interface está disponível em dez línguas, e aquela que está a ler consta da barra de endereço.
- Não há nada para registar nem nada onde iniciar sessão. A página de privacidade enumera tudo o que o site guarda sobre uma visita.