Muutosloki

Mikä on muuttunut Hype Climbissa, uusin ensin. Jokainen merkintä on julkaistu versio sivustosta.

1.26.0

Hypemeter pysyy uutisten tahdissa

  • Pelin Hypemeter lasketaan nyt uudelleen heti kun huomaamme, että sille on tapahtunut jotain — päivä siirtyy, traileri ilmestyy, arvostelupisteet saapuvat — sen sijaan että odotettaisiin yön ajoa. Jokainen mittari kertoo myös, milloin sen luku on viimeksi laskettu, joten paikallaan pysyvä pistemäärä, jolle ei vain ole tapahtunut mitään, ei enää näytä vanhentuneelta. Julkaistu tai peruttu peli näyttää edelleen sen sijaan jäädytetyn lukunsa.
  • Kapealla näytöllä pelikorttien rivit — Julkaistaan pian ja Nousussa etusivulla, suositut pelit haussa sekä sarja-, studio- ja samankaltaiset pelit -rivit pelin sivulla — vierivät nyt sivusuunnassa sen sijaan että pinoutuisivat. Kuusi korttia tuli ennen kaksi rinnakkain ja täytti koko ensimmäisen näytön, jolloin kaikki niiden alla jäi näkymättömiin. Listat, jotka on tarkoitettu luettaviksi kokonaan — kaikkien pelien selaaminen, hakutulokset, showcasen kokoonpano — jakautuvat edelleen niin monelle riville kuin tarvitsevat.
  • Kalenterissa sävy, joka merkitsee kuukauden suurimmat päivät, asettuu nyt sille julkaisulle, joka sen ansaitsi, eikä koko päivälle. Päivä, jossa oli yksi valtava peli ja viisi hiljaisempaa, väritti ennen kaikki kuusi, ja lukijan piti itse päätellä mitä merkki tarkoitti; nyt merkki nimeää pelin.

1.25.1

Päivitykset luetaan kolmella rivillä

  • Jokainen päivitys luetaan nyt kolmella rivillä — millainen muutos oli, mitä peliä se koski ja mitä tapahtui — pelin kansikuva nimen vieressä. Koko päivityssivu näyttää kansikuvat ensimmäistä kertaa, eikä koko pelijoukkoa edustava merkintä enää varaa tilaa yhdellekään.

1.25.0

Etusivu asettaa pelin kansikuvansa viereen

  • Jokainen etusivun päivitys alkaa nyt pelistä — kansikuva, nimi, pistemäärä, päivämäärä ja alustat rinnakkain — ja se, mitä tapahtui, on niiden alla. Aiemmin tapahtuman tunniste vei kansikuvan rivin, ja pelin nimi työntyi molempien alle.
  • Tuleva esittely pitää päivämääränsä nimen vieressä. Pitkä nimi työnsi päivämäärän ennen uudelle riville logon alle; nyt nimi rivittyy sen sijaan, ja puhelimessa jokainen rivi asettuu samalla tavalla — nimi, sitten päivämäärä, sitten kuinka pian se alkaa.

1.24.0

Kalenteri erottaa suuret päivänsä hiljaisista

  • Jokainen kalenterin päivä näyttää nyt odotetuimman julkaisunsa pisteet, ja vain kuukauden vilkkaimmat päivät on sävytetty — aiemmin jokainen päivä, jolla oli julkaisu, oli sävytetty, mikä teki päivistä vaikeasti toisistaan erottuvia. Ruudukko on varattu peleille, joita odotetaan, ja hiljaisemmat julkaisut siirtyvät kunkin päivän lisää-linkin taakse, joka avaa sen päivän täyden listan; päivä, jonka julkaisut ovat kaikki hiljaisia, näyttää silti parhaansa, joten yksikään päivä ei jää tyhjäksi. Porttaukset, alfa- ja betapäivät sekä early access -päivät kantavat nyt kuvaketta, jonka selittää ruudukon alla oleva merkkien selitys, ja esittelyt näkyvät sinä päivänä, jona ne lähetetään. Puhelimessa jokainen päivä kertoo viikonpäivänsä ja Tänään-linkki hyppää suoraan tähän päivään, joka aiemmin puuttui kokonaan päiviltä, joina mitään ei julkaistu.
  • Traileri näkyy nyt pelin aikajanalla sinä päivänä, jona se julkaistiin, eikä sinä päivänä, jona näimme sen ensimmäisen kerran.

1.23.0

Haku saa oman sivunsa, ja viivästys kertoo kuinka paljon päivä siirtyi

  • Haulla on nyt oma sivunsa, jonne pääsee navigaation suurennuslasista tai etusivulta. Se listaa jokaisen pelin kerran — viidelle alustalle tuleva peli ei enää täytä sivua viidesti —, kertoo kuinka monta osumaa sanasi löysivät ja avautuu odotetuimpiin vielä julkaisemattomiin peleihin tyhjän kentän sijaan. Navigaatio on kavennettu viiteen kohteeseen tilan tekemiseksi: Pelit, Toplistat, Vastaanotto, Kalenteri ja Esittelyt, ja hakukuvakkeen vieressä on yksi ainoa asetusvalikko. Päivitykset siirtyi alatunnisteeseen, ja sivu itsessään on ennallaan.
  • Etusivu avautuu nyt hakuun, pian ilmestyvien pelien yläpuolelle. Selittävä tekstilohko, joka ennen täytti ensimmäisen näytön, on poissa — Tietoa-sivu esittää jo jokaisen noista kohdista, ja sillä on siihen enemmän tilaa. Alla oleva päivitysten esikatselu on lyhyempi, kuusi riviä, eikä siinä ole koskaan enempää kuin kaksi samanlaista, joten hiljainen yö luettelossa ei enää voi täyttää sitä yhdellä toistuvalla lauseella.
  • Pelin sivu näyttää nyt lajityyppinsä linkkeinä, ja yleiskatsauksen alta löytyy paikka jatkaa: lisää samasta sarjasta, muita saman studion pelejä ja — jos pelin takana ei ole sarjaa — samankaltaisia pelejä.
  • Viivästys kertoo nyt kuinka paljon peli siirtyi. Enintään kuukausi luetaan lieväksi viivästykseksi, enintään puoli vuotta viivästykseksi ja sitä pidempi suureksi viivästykseksi, kukin painaen Hypemeteriä vastaavasti. Suuri siirtymä ansaitsee etusivun myös pelillä, jota odotetaan maltillisesti, kun taas parin päivän liike suurella pelillä ei enää ansaitse, ja aikaistuvat päivät luokitellaan samalla tavalla. Vanha merkintä Julkaisupäivä oli kolme asiaa yhtä aikaa — päivä joka ilmestyy, päivä joka aikaistuu ja epämääräinen päivä joka tarkentuu — ja kullakin on nyt oma merkintänsä ja oma sanamuotonsa. Kaikki aiemmat merkinnät on nimetty uudelleen: noin puolet siitä mikä oli kirjattu julkaisupäiväksi osoittautui päiväksi joka oli tarkentunut.
  • Kun esittely julkistaa ohjelmistonsa, aikajanalla on nyt yksi merkintä esittelystä eikä yhtä jokaisesta siinä näytetystä pelistä — yksi ainoa tilaisuus saattoi ennen täyttää koko päivitysvirran. Lisäksi jokainen tuleva esittely laskee nyt alaspäin alkuunsa: ne joilla oli jo lähetyslinkki, eivät näyttäneet lavaa eivätkä laskuria, eivätkä siksi koskaan muuttuneet soittimeksi kun show alkoi.

1.22.1

SUORANA-merkki palaa enintään yhdeksänkymmentä minuuttia

  • Punainen SUORANA-merkki sammuu nyt viimeistään yhdeksänkymmentä minuuttia esittelyn alusta — aiemmin, jos sen ilmoitettu loppu tulee ensin. Viikkoja sitten lähetetty esittely ei enää väitä olevansa lähetyksessä.

1.22.0

Esittelyistä tulee oma kohteensa

  • Esittelysivu avautuu nyt tulevalla: jokainen ilmoitettu esittely, sen alkamisaika omassa aikavyöhykkeessäsi ja kuinka kauan alkuun on. Etusivu listaa kolme seuraavaa, ja navigaatiossa palaa punainen SUORANA-merkki, kun jokin on lähetyksessä; sitä napsauttamalla pääsee suoraan siihen, mikä pyörii.
  • Suorana lähetettävä esittely toistuu nyt suoraan omalla sivullaan — lähetys käynnistyy itsestään, mykistettynä kunnes nostat äänet — ja kun se on ohi, sama paikka tarjoaa tallenteen. Esittely, jolta striimilinkki vielä puuttuu, laskee alkuun ja muuttuu soittimeksi sillä hetkellä, kun se alkaa.
  • Esittelyt ovat muuttaneet päänavigaatioon, ja jokainen esittelysivu kertoo nyt, missä katsoa: linkki lähetykseen, merkittynä sivustolta poistuvaksi, kun emme voi toistaa sitä täällä.

1.21.0

Kuukausilistat näyttävät pelit, jotka todella ilmestyvät sinä kuukautena

  • Kuukauden lista sisältää nyt vain pelit, joiden julkaisuikkuna mahtuu kyseiseen kuukauteen. Peli, jota ei ole päivätty tarkemmin kuin vuodelle 2026 tai vuoden 2026 viimeiselle neljännekselle, tallennetaan kyseisen jakson viimeiselle päivälle, joten joulukuun lista keräsi ne kaikki — 48 joulukuun 2026 Odotetuimmat-listan 50 rivistä ei ollut joulukuun pelejä. Pelit eivät ole kadonneet mihinkään: ne ovat yhä vuoden listalla, ja kalenteri näyttää ne yhä sen jakson sivulla, jolle ne on todella päivätty.
  • Peli, joka palaa peruutuksesta, saa nyt oman merkintänsä, Ei enää peruttu, aikajanalleen heti kun sille on ilmoitettu uusi julkaisupäivä. Päivän odottaminen on tarkoituksellista: peruttu-merkintä poistuu luettelosta myös rutiinisyistä, ja uudelleen ilmoitettu päivä on se, mikä erottaa todellisen paluun siivouksesta.
  • Peli, jonka epämääräinen päivämäärä tarkentuu vasta sen päivän mentyä — peli, joka oli merkitty jonnekin vuoteen 2026 ja osoittautui 12. elokuuksi, tiedossa vasta 29. päivä — saa nyt Julkaistu-merkintänsä sillä hetkellä, kun saamme päivän tietoomme. Aiemmin se ei saanut mitään: päivä oli ohi ennen kuin oli päivää, jota vahtia, ja 27 peliä kahden viime kuukauden aikana jäi tyhjän aikajanan varaan.

1.20.1

Toplistojen rivit ovat helpompia lukea yhdellä silmäyksellä

  • Toplistojen rivi on helpompi lukea yhdellä silmäyksellä: alustat, joille peli on tulossa, ovat omalla raidallaan, hypekäyrä piirretään pehmeällä täytöllä ja pisteellä viimeisimmässä lukemassa, ja rivi, jolla ei ole edellistä listaa vertailtavaksi, kertoo sen nyt sen sijaan että jättäisi aukon.

1.20.0

Jokainen toplistan rivi kertoo, mihin suuntaan peli liikkui yön aikana

  • Jokainen toplistojen rivi kantaa nyt vuorokauden tarinan: montako sijaa peli on liikkunut edellisestä listasta — tai että se on listalla uusi — ja mihin suuntaan sen pisteet menivät samalla askeleella. Rivi on rakennettu uudelleen kahdelle riville näitä varten, ja kumpikin luku on suoraan sen luvun alla, jota se muuttaa, joten yksi katse riville antaa koko vertailun kerralla. Vastaanotto ja Huomio saavat saman rivin.
  • Pelin hypekäyrä on nyt korkeampi, ja siinä on pieni merkki jokaisena päivänä, jona pelille tapahtui jotakin — myöhästyminen, uusi video, ilmestyvä alusta — ja kukin niistä kertoo, mitä tapahtui, kun kursori viedään päälle, sitä napautetaan tai siihen siirrytään näppäimistöllä. Menetelmäsivu kertoo, mitä merkki ei tarkoita: tapahtumat ovat pienimpiä pisteitä ruokkivia signaaleja, eikä suurin osa käyrää liikuttavasta kanna lainkaan tapahtumaa, joten merkitön jakso ei ole hiljainen jakso.
  • Pelin aikajana kirjaa nyt kaksi uutta huomion lajia: sen, että peli ylittää odotuksen virstanpylvään, ja sen, että peli ilmestyy esittelytapahtuman ohjelmaan, joka oli aiemmin liian suuri laskettavaksi.
  • Sivusto ei enää ilmoita myöhästymisestä päivään, joka on jo mennyt. Takautuva korjaus — päivämäärä siirtyy 11. elokuuta 12. elokuuta, huomattu 29. päivä — julkaistiin uutisena, toisinaan päiviä saman pelin Julkaistu-merkinnän jälkeen; viimeisten kahden kuukauden aikana 83 julkaistua päivämäärämuutosta 329:stä nimesi jo menneen päivän. Muutos säilyy yhä pelin julkaisuhistoriassa; se ei vain enää yllä aikajanalle.

1.19.0

Jatko-osan pelisarja on taas sen oma

  • Pelisarjaa jatkava peli laskee nyt vain kyseisen sarjan pelit. Kingdom Hearts III ilmoitti kuusisataa aiempaa osaa; niitä on kuusitoista. Loput kuuluivat Disneylle, Pixarille, Final Fantasylle ja kahdeksalletoista muulle tuotemerkille, joiden hahmoja pelissä esiintyy — IGDB kirjaa pelin jokaisen niistä alle, ja me laskimme ne kaikki pelin omaksi historiaksi. Pelisivun luku, ja siitä rakentuva pelisarjan tausta, kuvaavat nyt sitä pelien ketjua, jota julkaisu todella jatkaa.
  • Useat kauan odotetut jatko-osat hyötyvät korjauksesta sen sijaan että häviäisivät siinä. Lainatun tuotemerkin tuore julkaisu sai edellisestä oikeasta osasta kuluneen odotuksen näyttämään paljon lyhyemmältä kuin se oli, mikä painoi pisteitä alas — The Witcher IV ja Alien: Isolation 2 ovat niiden joukossa, jotka saavat nyt odotuksen ansaitsemat pisteet.
  • Peli, joka vain lainaa lisensoidun maailman — uusi Star Wars- tai Marvel-nimike ilman omaa sarjaa takanaan — ei enää peri tuon maailman pelikatalogia taustakseen, ja saa hieman matalammat pisteet.
  • Hypemittari selittää nyt itsensä siellä missä se näkyy. Jokaisella lukemalla on selkokielinen selite — Kysyntä on sitä, mitä pelaajat tekevät, Kampanja sitä, mitä julkaisija tekee — jokainen julkaisu kertoo, kuinka monta mittarin signaalia sillä todella on, ja sen huomion laji kirjoitetaan auki vertailuna tyypilliseen seurattuun peliin pelkän etiketin sijaan. Menetelmäsivu saa kaksi uutta osiota: neljä huomion lajia, ja mitä Matala, Kohtalainen, Korkea ja Äärimmäinen tarkoittavat.

1.18.0

Vasta julkistettu peli saapuu vartissa

  • Kun peli julkistetaan, se näkyy nyt Hype Climbissä noin vartissa sen sijaan että odottaisi yön katalogiajoa — sivusto kuuntelee IGDB:n omaa ilmoitusta julkistuksesta ja ottaa pelin mukaan heti, samoin säännöin kuin aina.

1.17.0

Huomio saa oman sivunsa, ja jokainen peli oppii paikkansa vertaistensa joukossa

  • Uusi Huomio-sivu järjestää pelit, joiden yleisö on pisimmällä julkaisijan kampanjan edellä — hiljaiset pelit, joita halutaan silti — ja lajittelee jokaisen seuratun julkaisun neljään huomion lajiin: laaja, yleisövetoinen, julkaisijavetoinen ja matala profiili. Sivulla on nyt oma paikkansa navigaatiossa, ja jokainen kortti kantaa neljännessanaansa kysyntä- ja kampanjalukemien vieressä.
  • Jokainen tuleva peli kertoo nyt paikkansa omiensa joukossa — vaikkapa sija 1/95 tulevista vuoropohjaisista strategiapeleistä — mitattuna sen genreistä tarkimpaan, joka on kyllin suuri rehelliseen järjestykseen, ja linkittää sen genren omaan listaan.
  • Toplistat voi nyt leikata genren mukaan siinä missä alustankin: jokainen lista tarjoaa genrevalikon, joten odotetuimmat roolipelit, räiskintäpelit tai tasohyppelyt saavat oman järjestyksensä.
  • 'Miksi tämä pistemäärä?' -paneeli alkaa nyt sillä, mikä liikutti lukua viime viikolla — mitkä signaalit nousivat, mitkä laskivat ja kuinka paljon. Vertailussa ovat vain saman kaavaversion tuottamat pisteet, joten muutos laskentatavassamme ei koskaan näytä muutokselta odotuksissa. Rivi ilmestyy, kun viikko vertailukelpoista historiaa on kertynyt.

1.16.0

Hypemittari jakautuu kahtia: kuinka odotettu peli on ja kuinka voimakkaasti sitä markkinoidaan

  • Jokainen julkaisu näyttää nyt kaksi lukemaa hypemittarinsa vieressä. Kysyntä on sitä, mitä yleisö tekee — odotus IGDB:ssä, trailerien katselukerrat, Wikipedia-liikenne ja -muokkaukset. Kampanja on sitä, mitä julkaisija tekee — kuinka tuoreita uudet videot ovat ja kuinka paljon lava-aikaa peli sai showcase-tilaisuuksissa. Nämä kaksi osoittautuvat lähes riippumattomiksi, ja juuri se on olennaista: Grand Theft Auto VI:llä on luettelon suurin kysyntä ja yksi sen hiljaisimmista kampanjoista.
  • Itse hypemittari on kalibroitu uudelleen. Aiemmin se ei erottanut luettelon odotetuinta peliä viidennestäkymmenennestä — nyt erottaa. Neljä tasoa on sovitettu pistemäärien todelliseen hajontaan, joten ylin taso merkitsee aidosti poikkeuksellista yhden ainoan pelin sijaan, ja kasvavan kiinnostuksen mittari toimii nyt kolminkertaiselle määrälle pelejä. Useimmat pistemäärät siirtyvät hieman tämän seurauksena.

1.15.1

Virheenkorjauksia ja suorituskykyparannuksia

  • Korjauksia kulissien takana siihen, miten luettelo pidetään synkronoituna IGDB:n kanssa ja miten hypesignaalit tallennetaan.

1.15.0

Uusin traileri näkyy ensin, ja kasaan taitettu julkaisu pitää pisteensä näkyvissä

  • Kasaan taitetun julkaisun pisteet ja Hypemeter pysyvät nyt näkyvissä ilman avaamista — vain sen päivämäärät, historia ja videot piiloutuvat 'Näytä lisätiedot' -painikkeen taakse, joka korvaa vanhan nuolen.
  • Julkaisulista on nyt ryhmitelty otsikoiden 'Tuleva vaihe', 'Nykyinen vaihe' ja 'Aiemmat vaiheet' alle.
  • Pelin videogalleria avautuu nyt uusimpaan traileriin, ja pienoiskuvien rivi kulkee uusimmasta vanhimpaan — aiemmin oletuksena näkyi video, jonka IGDB listasi ensin.

1.14.1

Listan 'Odotetuimmat' alustasuodatin toimii taas

  • Listan 'Odotetuimmat' alustasuodatin suodattaa nyt oikeasti — alustan valitseminen näytti ennen hiljaa suodattamattoman top 50:n sen sijaan.

1.14.0

Jatko-osat saavat pisteitä ennen kuin niillä on mitään näytettävää, ja jokainen julkaisu näkyy yhtenä korttina

  • Uusi Hypemeter-osatekijä, pelisarjan tausta, hyvittää ilmoitetun jatko-osan rakastetulle pelisarjalle jo ennen kuin sillä on traileria, Wikipedia-sivua tai kauppasivua — sen mukaan kuinka suuri edellisen osan yleisö oli, kuinka hyvin se arvosteltiin ja kuinka kauan odotus on kestänyt. Se voi vain lisätä pisteitä; peli ilman sarjaa taakseen ei muutu. 398 peliä nousi, yksikään ei laskenut.
  • Uusi lista, 'Kauan odotetut paluut', järjestää nämä jatko-osat suoraan pelisarjan taustan mukaan, koska bonus yksinään ei riittänyt nostamaan suurimpia niistä näkyviin.
  • Jokainen pelisivun julkaisu — Early Access, julkaisu, jokainen porttaus — jakaa nyt saman kortin: otsikko nimeää julkaisun päivämäärineen ja pisteineen, ja sen koko historia päivämuutoksista ja päivityksistä yhdellä radalla. Sivu näyttää yhden julkaisun kerrallaan, uusin ensin, muiden ollessa kasattuna sen viereen.
  • Julkaistun pelin sivu saa nyt omat faktansa oikein: otsikko kertoo todellisen julkaisun satunnaisen porttauksen päivämäärän sijaan, julkaistua päivämäärää ei enää merkitä 'Early Access', ja hype vastaan vastaanotto -tuomio lukee aina julkaisun jäädytetyn pistemäärän, sopien yhteen hype vastaan vastaanotto -sivun kanssa.

1.13.1

Muutama väärin merkitty myöhästymisilmoitus on korjattu

  • Julkaisupäivä, joka muuttui ja muuttui takaisin vuorokauden sisällä, merkittiin joskus virheellisesti myöhästymiseksi. Nämä aikajanan merkinnät on korjattu.

1.13.0

Takaisku laskee Hypemeteriä, ja jo julkaistu porttaus saa korttinsa takaisin

  • Huonot uutiset lasketaan nyt huonoiksi uutisiksi. Myöhästyminen, epämääräisemmäksi muuttuva päivä, peruutus, peruttu julkaisupäivä tai Steamistä tai GOG:sta katoava peli nostivat ennen pelin Hypemeteriä — kaikki mitä tapahtui, laskettiin huomioksi. Nyt ne vetävät pisteitä alaspäin, ja mittari näyttää mitä ne maksavat: viileä kiila palkin kärjessä mittaa vähennetyt pisteet, ja viimeisimpien uutisten rivi nimeää jokaisen tapahtuman plussalla tai miinuksella. Peli, jolla on tuore takaisku, saa ensimmäisellä yöajolla jopa noin kuusi pistettä sadasta vähemmän, ja listat järjestyvät uudelleen sen mukana.
  • Julkaisun kortti kertoo, kumpaan suuntaan sen päivä liikkuu — tarkentuu vai myöhästyy — viimeisimmän kyseiselle julkaisulle kirjatun päivämuutoksen mukaan.
  • Peruttu julkaisupäivä ilmoitetaan nyt. Peli, jonka päivä katoaa luettelosta, vaikeni ennen; nyt se saa merkinnän aikajanalle, ja sen päivähistoria säilyttää sen mitä siinä oli ennen. Myös pelin Steam- tai GOG-sivun katoaminen ilmoitetaan.
  • Jo julkaistu porttaus saa korttinsa takaisin. Ennen seurantamme alkua julkaistu porttaus pudotettiin pelisivultaan — niitä oli 1 455 kappaletta 1 062 pelissä. Jokainen näyttää nyt alustansa, päivänsä, päivähistoriansa, uutisensa ja videonsa kuten mikä tahansa muu julkaisu; 487 videota 339 pelissä siirtyy yleisestä galleriasta sille julkaisulle, johon ne kuuluvat.

1.12.0

Jokaista julkaisupäivää seurataan, ja pelisivu on järjestetty julkaisuittain

  • Päivämuutokset huomataan nyt pelin jokaisesta julkaisusta — porttaukset, Early Access, alfat ja betat mukaan lukien, kun aiemmin seurattiin vain pääjulkaisua. Jokainen aikajanan merkintä nimeää julkaisun, jota se kuvaa, joten porttauksen lipsuminen ei enää näytä koko pelin myöhästymiseltä.
  • Tarkentuva päivä ei enää näy myöhästymisenä. Se, että 'syyskuu 2026' tarkentui tarkaksi päiväksi, laskettiin lykkäykseksi sen vuoksi, miten luettelo ankkuroi epämääräiset päivät; väärin merkityt merkinnät on korjattu, ja epämääräisemmäksi muuttuva päivä saa nyt oman etikettinsä — 'Epätarkempi päivä' — väärän hälytyksen tai hiljaisuuden sijaan.
  • Pelisivu on järjestetty julkaisuittain. Jokainen julkaisu — Early Access, julkaisu, jokainen porttaus — kantaa oman korttinsa hypeineen, alustakohtaisine päivineen, päivähistorioineen, uutisineen ja videoineen, ja aikajanan merkinnät kantavat pientä merkkiä, joka nimeää mistä julkaisusta on kyse.
  • Julkaisun pöhinä mitataan sen omista todisteista. Kunkin julkaisun Hypemeter laskee nyt sen omien trailereiden katselut koko pelin videoiden sijaan, ja uutiset juuri siitä julkaisusta painavat pisteissä kaksinkertaisesti.

1.11.0

Hypemeter nojaa vähemmän yhteen lukuun, ja sivusto mahtuu puhelimeen

  • Hypemeter ei enää lepää yhden ainoan luvun varassa. Kaksi sen kahdestatoista ainesosasta on poistettu — haluan pelata -laskuri, joka pitkälti toisti sen minkä odotusäänten määrä jo kertoi, ja muualta saapuneiden käyntien mittari, josta ei koskaan tullut mitään — ja IGDB:n odotusluku, joka ennen painoi enemmän kuin mikään muu signaali, on nyt tasoissa sen kanssa, kuinka äskettäin peli on julkaissut videon. Jokainen pistemäärä liikkui ja listat järjestyivät niiden mukana uudelleen: yhden ison laskurin varassa johtanut peli antaa tilaa peleille, joita useampi signaali tukee.
  • Julkaistun pelin pistemäärän selittää nyt se kaava, joka sen laski. Hypemeter-pistemäärä jäätyy julkaisupäivänä, mutta sen erittelevät palkit piirrettiin sitä vasten, mitä kaava painottaa tänään, joten uudelleenpainotuksen jälkeen osa niistä näytti täyttä suuremmilta. Jokainen jäädytetty pistemäärä kantaa nyt ne painot, jotka olivat voimassa jäätymisyönä, ja kertoo siitä, kun sittemmin poistettu ainesosa saa osat summautumaan kokonaisuutta pienemmiksi.
  • Sivusto mahtuu puhelimeen. Päävalikko säilyttää sanansa sen sijaan että kutistuisi viideksi vaikeasti erottuvaksi kuvakkeeksi, ja vierii sivusuunnassa siihen osioon jossa olet. Jokainen listarivi on nyt yhtä korkea pelin nimestä riippumatta, säilyttää kansikuvansa, nimeää alustat sanoin toisiaan muistuttavien symbolien sijaan ja näyttää pistemääränsä yhtenä isona lukuna. Kansikuvat ovat terävempiä tarkoilla näytöillä, ja kalenterin alustavalikko aukeaa ruudun sisäpuolelle eikä sen reunan yli.

1.10.1

Kalenteri ja pelilista latautuvat nopeammin

  • Kuukausisivu ja suodatettu pelilista tekevät kumpikin noin kolmanneksen siitä tietokantatyöstä jonka ne tekivät ennen, ja jokainen kalenterisivu tekee sen harvemmilla kyselyillä.

1.10.0

Kalenteria voi rajata alustan mukaan, ja kortti nimeää julkaisun jota se koskee

  • Kalenterilta voi kysyä yhtä alustaa. Jokainen kuukausi-, neljännes-, vuosi- ja päiväsivu voidaan rajata yhteen alustaan — tai sen alustan yksinoikeuksiin — ja jokainen valinta kertoo, montako julkaisua se pitää sisällään katsomallasi jaksolla. Peli lasketaan sille alustalle, jolle se tuona päivänä oikeasti ilmestyy, joten elokuussa PC:llä julkaistava peli, jonka Switch-käännös tulee joulukuussa, näkyy elokuussa PC:n alla.
  • Kiireinen päivä kuukausiruudukossa aloittaa peleistä, joista kannattaa lukea. Kun päivä pitää sisällään enemmän julkaisuja kuin ruutu voi näyttää, kohtalaisen hypemittarin pisteet ylittäneet vievät paikat ja loput siirtyvät päivän ”+N lisää” -linkin taakse, joka listaa ne kaikki. Hiljainen päivä on ennallaan.
  • Maksettu etumatka sanoo sen. Muutamaa päivää aiemmin pelattava deluxe-versio nimetään sillä julkaisulla johon se kuuluu, ja IGDB:n omat Advanced Access -julkaisut kutsutaan siksi eikä early accessiksi.
  • Pelikortti nimeää julkaisun jota se oikeasti koskee. Peli, joka pysyy sivustolla tulevan käännöksen ansiosta, mainosti ennen alkuperäistä julkaisuaan.
  • Peli ilman päivämäärää näyttää sen mitä sillä on tyhjän hyllyn sijaan, ja haku löytää yhä pelit jotka ovat pudonneet kuuden kuukauden ikkunasta.

1.9.0

Pelin videot saavat päivämäärän, ja alfa ja beta lakkaavat olemasta early access

  • Pelin videot ovat nyt aikajanalla. Pienoiskuvarivi on jaettu sen mukaan, milloin kukin video julkaistiin, joten seitsemäntoista videon pelistä näkee yhdellä silmäyksellä, että kolme on vuosien takaa ja loput viimeisen kahden kuukauden ajalta. Jokainen pienoiskuva kantaa omaa päivämääräänsä ja kestoaan.
  • Uutta videota koskeva merkintä pelin aikajanalla toistaa nyt sen videon, josta se kertoi, klikkauksen takana. Kuten pelin sivullakin, YouTubesta ei ladata mitään ennen kuin painat toistoa.
  • Alfa ja beta lakkaavat olemasta early access. Alfa- tai betavaiheessa oleva peli kertoo sen nyt — kortissaan, omassa vaihekortissaan, kalenterissa ja aikajanallaan. 224 peliä kuvattiin early access -vaiheessa oleviksi ilman että niillä oli sellaista, ja peli, jolla oli sekä alfa- että betapäivämäärä samalla alustalla, menetti ennen toisen niistä.

1.8.1

Muutokset IGDB:stä saapuvat sivustolle minuuteissa, ja kaksi kirjastoa saa tietoturvapäivitykset

  • Muutokset IGDB:stä saapuvat nyt sivustolle minuuteissa, kuten 1.7.0 kuvasi. Toimitukset saapuivat merkittyinä tavalla, jota sivusto ei tunnistanut, joten se hylkäsi ne ja turvautui yön yli tehtävään päivitykseen.
  • Tietoturvapäivitykset tietokanta- ja JSON-kirjastoihin, joiden varassa sivusto toimii.

1.8.0

Peli lakkaa olemasta yksi julkaisupäivä, ja sivusto pysähtyy kuuteen kuukauteen

  • Peli ei ole enää yksi ainoa julkaisupäivä. Early Access, varsinainen julkaisu ja jokainen myöhempi porttaus ovat nyt omia vaiheitaan, kullakin oma päivämääränsä, oma hypemetrinsä ja oma korttinsa pelisivulla. Early Access -päivät tallennetaan ensimmäistä kertaa, joten Early Accessissa avautunut peli näyttää sekä sen päivän että täyden julkaisunsa.
  • Listat ja pelikortit kertovat, mitä vaihetta ne näyttävät, ja kantavat sen vaiheen omaa päivämäärää — niin ettei Early Access -päivää koskaan luulla julkaisuksi.
  • Porttaus on jotain, jonka luettelo näkee, ei arvaus päivämääristä. Porttaukset on merkitty porttauksiksi kalenterissa ja listoilla, porttauslista järjestää jokaisen porttauksen sen omalla pistemäärällä, ja yli 450 väärään julkaisuun osoittanutta aikajanamerkintää on korjattu, ja 112 puuttunutta on ilmestynyt.
  • Porttauksen hypemetri odottaa pelin omaa julkaisua ennen kuin se kerää mitään — vuosia etukäteen ilmoitettu porttaus lainasi aiemmin julkaisun odotuksen ja näytti sen ominaan. Maksullinen muutaman päivän etumatka ennen julkaisua lasketaan nyt osaksi sitä julkaisua eikä omaksi Early Access -jaksokseen.
  • Hypemetri saa kahdennentoista ainesosan, esittelynäkyvyyden: esittelytapahtumat, joissa peli on ollut esillä, painotettuna kunkin tapahtuman ohjelman koolla ja vaimentuen sitä mukaa kuin tapahtuma jää taakse. Kaikki pisteet ovat liikkuneet.
  • Pelin hypellä on nyt muoto. Pelisivu ja listojen rivit piirtävät viimeaikaisen kehityksen luvun viereen pelkän luvun sijaan.
  • Sivusto pysähtyy kuuteen kuukauteen. Yli kuusi kuukautta sitten ilmestynyt peli poistuu julkisilta sivuilta, ellei porttaus tuo sitä takaisin — noin 500 peliä tätä kirjoitettaessa. Mitään ei poisteta: siirtyvä päivämäärä tai saapuva porttaus tuo pelin takaisin samana päivänä.
  • Vaihe, joka päättyi ilman että sitä koskaan pisteytettiin, kertoo sen nyt sen sijaan että näyttäisi lopulliseksi pistemääräksi nollan.
  • Tietosuojasivu kertoo nyt, mitä sivunäyttö tallentaa: laite-, selain- ja käyttöjärjestelmäluokan, joka johdetaan selaimesi lähettämästä tunnisteesta — ei versionumeroita, ei raakaa tunnistemerkkijonoa, ei mitään mikä yksilöisi laitteesi.

1.7.0

Muutokset näkyvät minuuteissa, ja kaksi luettelosta kadonnutta asiaa palaa

  • Pelin muutos – uusi päivämäärä, viivästys, uusi traileri, kauppasivu – näkyy nyt minuuteissa siitä, kun IGDB on julkaissut sen, sen sijaan että odotettaisiin seuraavaan aamuun.
  • Julkaisupäivien historiakortti näyttää jälleen vanhan ja uuden päivämäärän, joten merkintä kuuluu "siirtyi ajankohdasta Q3 2026 päivään 12. maaliskuuta 2027" eikä vain "siirtyi myöhemmäksi". Merkinnät, jotka tallennettiin kortin ollessa päivämäärätön, jäävät ennalleen.
  • Hypemittarin momentum-ainesosa on palannut, jolloin niitä on yksitoista, ja aikajana merkitsee taas parhaiten arvostellun listan debyytin. Momentum tarvitsee noin viikon lukemat ennen kuin se vaikuttaa, joten useimmat pisteet liikkuvat aluksi vain vähän.
  • IGDB:n poistama traileri, kuvakaappaus tai kauppalinkki katoaa nyt sivustolta sen sijaan, että se jäisi paikalleen kunnes jokin korvasi sen.
  • Päivitetty luettelon taustalla oleva tallennusmekanismi, kuvattu tietoja-sivulla.

1.6.0

Sivusto kertoo, mitä se tekee lainaamillaan tiedoilla

  • Tietoja-sivu kertoo nyt, mitä teemme kopiollamme IGDB:n pelitiedoista: se päivitetään joka yö ja poistetaan, kun IGDB poistaa pelin.
  • Hypemeter kuvataan omina pisteinämme, ja menetelmäsivun osio "Miksi IGDB-vetoinen toistaiseksi" on nyt huomautus painotuksesta. Yksikään paino ei muuttunut, joten yksikään pistemäärä ei liikkunut.
  • Sivusto sanoo nyt havaitsevansa muutokset sen sijaan että kirjaisi ne.
  • Arvostelupisteet luetaan IGDB:n ansioksi Steamin ja GOG:n rinnalla, alatunnisteessa ja tietosuojasivulla.

1.5.0

Katalogista tulee välimuisti lähteidensä ehdoilla

  • Jokainen katalogin peli päivittyy nyt IGDB:stä säännöllisesti — aiemmin vanhempi julkaisu saattoi odottaa pitkään päivitysten välillä. Ja minkä IGDB poistaa, poistamme nyt mekin: peli, joka puuttuu peräkkäisistä päivityksistä, poistetaan kaiken siitä johtamamme kanssa, sen osoite vastaa 410 Gone, ja alustakohtainen julkaisupäivä, jota IGDB lakkaa tarjoamasta, poistetaan samalla tavalla.
  • Jokainen pelisivu linkittää pelin omalle IGDB-sivulle linkkirivin lopussa, ja Tietoja-sivun osio "Mistä tiedot tulevat" kertoo, mistä sivuston kukin osa on peräisin.
  • Hypemittari menettää momentum-ainesosansa ja aikajana eläköittää tapahtuman "debyytti parhaiten arvostellut -listalla" — molemmat tarvitsivat viikkojen tallennettuja IGDB-lukuja ollakseen olemassa, ja molemmat kuuluivat heikoimpiin signaaleihin. Kymmenen ainesosaa jää, useimmat pisteet siirtyvät pisteen tai kaksi, ja aikajanoilla jo olevat merkinnät säilyvät.
  • Jokainen hype-erittely päättyy nyt selkeään toteamukseen, että pisteet ja niiden osapisteet ovat oma mittarimme, eivät lukuja YouTubesta, IGDB:stä tai mistään muusta lähteestä.
  • Julkaisupäivähistorian kortti kertoo nyt, millaisen muutoksen havaitsimme ja milloin, toistamatta vanhaa ja uutta päivämäärää. Pelin nykyinen päivämäärä näkyy edelleen kaikkialla.

1.4.0

Kaikki videot pelin sivulla, ja hypemittari joka laskee ne kaikki

  • Kaikki pelin videot ovat nyt sen omalla sivulla, galleriassa: yksi iso video, sen alla rivi pienoiskuvia, ja klikkaus vaihtaa toistettavan videon. Jokainen pienoiskuva on ruutu omasta videostaan eikä pelin kansikuva yhä uudelleen. Erillinen trailerisivu näytti vain ensimmäisen videon ja pudotti loput siitä mitään kertomatta -- se on poissa, ja sen osoite vie pelin sivulle.
  • YouTubesta ei käynnisty mitään ennen kuin painat toistoa -- ei soitinta, ei skriptiä, ei evästettä. Pienoiskuvat ovat tavallisia kuvia YouTuben kuvapalvelimelta, ja se on ainoa asia, jonka pelin sivu sieltä hakee ennen klikkaustasi.
  • Kaksi aikajanan merkintää kertoo nyt sen, mitä todella näimme. "Traileri" on nyt "Uusi video", koska noin joka kahdeksas niistä on teaser, kehittäjäpäiväkirja tai pelikuvaklippi, eikä luettelo kerro mikä on mikä. "Julkistettu" on nyt "Lisätty luetteloon", koska pelin ilmestyminen luetteloomme on oma havaintomme eikä julkaisijan tiedote.
  • Hypemittari laskee kaikkien pelin videoiden katselut pelkän katsotuimman sijaan, ja uusi ainesosa suosii pelejä, jotka ovat julkaisseet videon hiljattain. Molemmat mitattiin muuta pisteytystä vasten ennen käyttöönottoa, ja YouTube-osuus painaa nyt vähemmän kuin ennen -- useimmat pisteet siirtyvät pisteen tai kaksi.
  • Peli, jonka beta- tai varhaisen julkaisun päivämäärä on ennen julkaisupäivää, ei enää näy jo julkaistuna. Luettelossa on molempia päivämääriä, ja me otimme talteen kunkin alustan ensimmäisen.
  • Porttauslista ottaa samat viikko-, kuukausi- ja vuosisuodattimet kuin muut toplistat; alustakuvakkeet pysyvät nyt yhdessä sarakkeessa listan rivillä sen sijaan, että siirtyisivät vieressä olevan pistemäärän mukana; ja pelin sivun alustatiedot alkavat samoilla kuvakkeilla.

1.3.0

Porttauksista tulee tulevia pelejä, omalla hypellään

  • Jo julkaistu peli, joka saapuu uudelle alustalle yli kaksi kuukautta myöhemmin, saa nyt toisen hypepisteytyksen -- se lasketaan joka yö samoista signaaleista, suunnataan porttauksen omaan päivämäärään ja jäädytetään porttauksen ilmestymispäivänä. Pelin sivu näyttää sen julkaisussa jäädytetyn pisteytyksen rinnalla.
  • Porttauslista järjestyy nyt tämän pisteytyksen mukaan pelkän päivämäärän sijaan, ja julkaistut pelit, joilla on tuleva porttaus, näkyvät selaussivulla tulevien pelien joukossa, kortissaan porttauksen päivämäärä ja alustat.
  • Porttausilmoitukset aikajanoilla ja syötteissä nimeävät nyt alustat, joita ne koskevat.
  • Remake tai remasterointi kertoo sen nyt itse, kortissaan ja sivullaan -- tieto luetaan luettelon omasta merkinnästä, ei koskaan arvata nimestä.
  • Trailerisivu nimeää nyt jokaisen videon luettelon antamalla nimellä, ja porttauksen omat trailerikatselut mitataan erikseen, joten alkuperäisen julkaisutrailerin kokonaismäärä ei enää peitä niitä.

1.2.0

Kymmenkertainen määrä pelejä, ja luettelo joka kuratoi itsensä

  • Luettelo ottaa pelin nyt mukaan todisteista, että sitä oikeasti tehdään -- nimetty studio tai traileri -- eikä sen mukaan, kuinka suosittu se jo on. Seurattujen pelien joukko kasvaa noin kymmenkertaiseksi, ja mukana ovat ne julkistamattomat pelit, joita varten hype-sivusto on olemassa.
  • Kaikkea mukaan otettua ei näytetä. Pelit, joilla ei ole mitattavaa kiinnostusta ja on vain yksi alusta, sekä pelkät mobiilijulkaisut piilotetaan julkiselta sivustolta. Piilotettu ei ole poistettu: piilotettu peli, joka saa arvostelun, alustan tai ensimmäisen merkin kiinnostuksesta, palaa itsestään samana yönä.
  • Deluxe- tai Ultimate-laitos ei enää näy peruspelin rinnalla toisena merkintänä. Sen sivu ohjaa peruspeliin, ja sen odotus lasketaan peruspelin hypemittariin -- pisteiden erittely kertoo, kun näin käy.
  • Kalenteri kestää suuremman luettelon: täydet päivät näyttävät kuusi peliä ja linkittävät päivän omalle sivulle, vuosineljännes- ja vuosisivut on sivutettu, ja pelit, jotka on päivätty vain kuukauteen, vuosineljännekseen tai vuoteen, näkyvät kortteina, jotka kertovat, mikä kukin peli on.
  • Uusi aikajanan tapahtuma, "Odottamaton menestys", merkitsee pelin, joka sai hyvät arvostelut ilman mitattavaa odotusta ennen julkaisua. Se ilmestyy sivuston yhteiseen syötteeseen sinä päivänä, kun pisteet tulevat.
  • Julkaistut ja perutut pelit päivitetään IGDB:stä niiden ikään sovitetussa tahdissa, jotta öinen huomio menee peleihin, jotka voivat vielä muuttua.

1.1.1

Selkeämpi teksti tietoja-sivulla

  • Tietoja-sivu kuvaa sivustoa nyt suoremmin.

1.1.0

Alustat toplistoilla ja sivu sivustosta

  • Jokainen toplistan rivi näyttää nyt, mille alustoille peli ilmestyy, joten näet suoraan listasta, millä voit sitä pelata.
  • Uusi tietoja-sivu kertoo, mikä Hype Climb on, miksi odotuksen ja vastaanoton vertailu kannattaa, ja mistä tiedot tulevat.
  • Tietoja-sivu ja tietosuojasivu ilmoittavat nyt yhteysosoitteen, joka todella vastaanottaa postia.

1.0.0

Hype Climb julkaistaan

  • Hype Climb on julkaistu: julkinen, vain luettava sivusto, joka seuraa tulevia pelejä, niiden julkaisupäiviä ja niissä havaitsemiamme muutoksia.
  • Jokainen seurattu peli saa hypemittarin pistemäärän, joka rakentuu kymmenestä todella mitattavissa olevasta signaalista ja selitetään kokonaan menetelmäsivulla. Se jäätyy pelin julkaisupäivänä, joten se jää tallenteeksi suurimmasta odotuksesta eikä luvuksi, joka rapistuu jälkeenpäin.
  • Listat järjestävät odotetuimmat pelit, nopeimmin nousevat ja parhaiten arvostellut, alustan ja ajanjakson mukaan.
  • Vastaanotto asettaa kunkin pelin suurimman odotuksen sen kriitikkoarvosanaa vasten, joten näet, mitkä pelit ylittivät odotukset ja mitkä jäivät niistä.
  • Kalenteri kattaa jokaisen päivätyn pelin kuukausittain, neljännesvuosittain ja vuosittain, ja peleillä joilla ei vielä ole päivää on oma sivunsa.
  • Jokainen pelin aikajanan päivitys on jotain, minkä olemme itse nähneet tapahtuvan luettelossa. Hype Climb ei julkaise uudelleen muiden julkaisujen sanoja.
  • Käyttöliittymä on saatavilla kymmenellä kielellä, ja lukemasi kieli näkyy osoiterivillä.
  • Mitään ei tarvitse rekisteröidä eikä mihinkään kirjautua. Tietosuojasivu luettelee kaiken, mitä sivusto tallentaa käynnistä.