Näin Hypemeter toimii
Jokainen seuraamamme peli saa Hypemeter-pistemäärän välillä 0–100 -- paras arviomme juuri nyt siitä, kuinka odotettu se on. Se ei ole arvostelupistemäärä eikä pyri ennustamaan myyntiä; se on yksi luku, joka on rakennettu 11 signaalista, jotka voimme oikeasti mitata, yhdistettynä kiinteillä painoilla, sekä bonus pelille, joka jatkaa rakastettua sarjaa.
Signaalit
- IGDB-odotus (paino 3) -- kuinka moni on merkinnyt pelin "hypetetyksi" IGDB:ssä. Tämä signaali on kyllästyvä: se saavuttaa puolet enimmäisosuudestaan heti, kun peli saavuttaa 200 IGDB-hypeä, ja jatkaa sen jälkeen hidasta nousuaan. Pelin editiot -- vaikkapa Deluxe- tai Ultimate-versio -- laskevat myös omat hypensä mukaan tähän summaan, joten tässä näkyvä luku voi olla suurempi kuin peruspelin oma IGDB-sivu näyttää.
- IGDB-hypen kasvuvauhti (paino 1): kuinka nopeasti pelin IGDB-hypejen määrä kasvaa, mitattuna päivässä saatuina hypeinä omien öisten mittaustemme perusteella viimeisen neljän viikon ajalta. Se saavuttaa puolet enimmäisosuudestaan 0.117 hypen päivävauhdilla — joten pieni peli, joka kerää huomiota, näkyy täällä kauan ennen kuin sen kokonaismäärä näyttää suurelta.
- Esittelynäkyvyys (paino 2) -- kuinka paljon lava-aikaa peli sai IGDB:n seuraamissa esittelytapahtumissa (Summer Game Fest, State of Play, Nintendo Direct, kymmenet pienemmät festivaalit), painotettuna niin, että pieni pelivalikoima painaa enemmän kuin yksi paikka jättimäisessä monipelilistassa, ja arvo laskee iän myötä: enää puolet vuoden kuluttua esittelystä, ei mitään kolmen vuoden jälkeen. Kyllästyy arvossa 0,461. Porttauksen pisteytys laskee mukaan vain esittelyesiintymiset oman porttauskautensa alkamisen jälkeen, ei niitä esittelyjä, jotka markkinoivat alkuperäistä julkaisua. Samoista tiedoista syntyvät esiintymistapahtumat kirjataan vain aikajanalle -- ne eivät vaikuta tähän pisteytykseen.
- Pelihalun kasvuvauhti (paino 2) -- pelin IGDB-pelihaluosuuden viikoittainen muutos, kasvun eikä tason mittari: kasvaako kiinnostus peliä kohtaan juuri nyt, ei kuinka paljon sitä on jo kertynyt. Negatiivinen viikko -- osuuden pieneneminen -- antaa nolla pistettä negatiivisen luvun sijaan; vain kasvu tuo tässä pisteitä. Kyllästyy 4% viikoittaisessa kasvussa.
- Wikipedia-huomio (paino 2) -- pelin Wikipedia-artikkelin viimeisten 7 päivän sivukatselut, haettuna Wikimedian pageviews-rajapinnasta. Tämä korjaa IGDB:n harrastajapainotusta valtavirran huomiota kuvaavalla signaalilla. Kyllästyy arvossa 4 000 katselua.
- Wikipedia-muokkausaktiivisuus (paino 1) -- pelin englanninkielisen Wikipedia-artikkelin muokkausten määrä viimeisten 30 päivän aikana. Muokkaukset täydentävät katseluita samaan tapaan kuin tarjonta täydentää kysyntää: toimittajat kerääntyvät artikkelin ääreen, kun jotain todella tapahtuu, ja lukijat seuraavat perässä. Kyllästyy 6 muokkauksessa.
- YouTube-videokatselut (paino 1) -- pelin kaikkien tunnettujen videoiden katselukertojen summa, ei vain sen trailereita. Kyllästyy arvossa 86 784 katselua. Kun pisteytetään tiettyä julkaisua, lasketaan mukaan vain kyseisen julkaisun omat videot sekä videot, joita ei vielä ole kohdistettu mihinkään. Valinnainen: tämä lähde tarvitsee YouTube-API-avaimen; ilman sitä se on siististi poissa (0 pistettä, "ei vielä tietoja") sen sijaan, että mikään rikkoutuisi.
- Videotahti (paino 3) -- kuinka kauan sitten pelin uusin tunnettu video julkaistiin. Tämä signaali toimii päinvastoin kuin kaikki muut tällä sivulla: mitä vähemmän päiviä viimeisimmästä videosta on kulunut, sitä korkeampi pisteytys -- ei toisinpäin. Se saavuttaa puolet enimmäispisteistään 64 päivässä videon julkaisusta, ja laskee edelleen sitä mukaa kun väli kasvaa. Valinnainen: tämä lähde tarvitsee YouTube-API-avaimen; ilman sitä se on siististi poissa (0 pistettä, "ei vielä tietoja") sen sijaan, että mikään rikkoutuisi.
- Kauppapaikkojen kattavuus (paino 1) -- kuinka monessa viidestä tarkistamastamme paikasta peli on listattuna: Steam, GOG, sen virallinen sivusto, Reddit ja Discord. Hitaasti muuttuva kaupallisen läsnäolon mittari, ei odotuksen mittari itsessään. Kyllästyy 3/5 linkissä.
- Tuoreet päivitykset (paino 1) -- pelille viimeisten 30 päivän aikana kirjatut tapahtumat vetävät eri suuntiin: osa työntää ylöspäin, osa vetää alaspäin, ja alaspäin vetävä osuus vähennetään ennen kuin summa kyllästyy. Myöhästyminen, epätarkemmaksi muuttunut päivämäärä, peruttu julkaisupäivä, kadonnut Steam- tai GOG-kauppasivu tai peruutus vetävät kaikki alaspäin; kaikki muu työntää ylöspäin. Myöhästyminen tai aikaistuminen, joka on luokiteltu lieväksi, kohtalaiseksi tai suureksi, painaa 1, 2 tai 3 kertaa niin paljon ennen nettoutusta, joten yksi suuri myöhästyminen voi painaa yhtä paljon kuin kolme pientä. Netto ei voi mennä nollan alle -- alaspäin vetävä osuus ei voi koskaan viedä pistemäärää alemmas kuin mihin se päätyisi ilman tuoretta toimintaa. Listadebyytit ja trailerin virstanpylvästapahtumat on jätetty pois: tapahtuma, joka on johdettu tästä pisteestä tai signaalista, joka jo syöttää siihen, ei saa syöttää takaisin siihen. Kyllästyy arvossa 2 nettovoimayksikköä. Tiettyä julkaisua koskeva tapahtuma lasketaan kaksinkertaisena, kummasta suunnasta tahansa se vaikuttaa, kyseisen julkaisun omaan pisteytykseen.
- Julkaisun läheisyys (paino 2) -- päivätty, vielä julkaisematon peli saa sitä enemmän tätä hyvitystä, mitä lähempänä julkaisu on; päiväämätön peli saa kiinteän, keskitason osuuden; peli säilyttää suurimman osan läheisyyshyvityksestään 60 päivää julkaisun jälkeen, minkä jälkeen se vähenee sitä enemmän, mitä kauemmin julkaisusta on.
- Pelisarjan tausta (enintään 15 pistettä, lisätään päälle) -- peli, joka jatkaa pelisarjaa, saa nämä pisteet sen mukaan, kuinka monta aiempaa pääosaa sarjassa on, kuinka suuren yleisön suurin niistä tavoitti, kuinka hyvät arvostelut parhaiten arvosteltu niistä sai, ja kuinka kauan viimeisimmästä osasta on. Tämä osuus on erillään yllä olevasta painotetusta keskiarvosta: se voi vain LISÄTÄ pistemäärää, ei koskaan laimentaa sitä, joten peli ilman omaa sarjaa ei menetä mitään puuttuvan lisärivin vuoksi. Vuosittainen jatko-osa ansaitsee tästä lähes ei mitään, koska odotus edellisestä osasta on juuri se, mitä lisä mittaa; spin-off ei peri mitään pääsarjansa taustasta; ja peli, jolla ei ole lainkaan sarjaa, saa tältä riviltä yksinkertaisesti nolla pistettä eikä se vaikuta mihinkään muuhun.
Pelisivulla molemmat mittarit piirtävät viileän osuuden lämpimän täytön viereen: sen leveys kertoo tarkalleen, kuinka paljon viimeaikaiset vetävät tapahtumat ovat vieneet pisteistä tänä yönä. Tapahtumarivin vieressä olevat merkit nimeävät jokaisen viimeaikaisen tapahtuman ja sen oman suunnan -- plusmerkki työntävälle, miinusmerkki vetävälle -- ja lieväksi, kohtalaiseksi tai suureksi luokiteltu myöhästyminen tai aikaistuminen kantaa tuon luokan nimeävän merkinnän, koska suuri painaa enemmän kuin pieni.
Jokainen signaali on kyllästyvä: kynnyksensä ylityttyä lisää samaa syötettä auttaa yhä, mutta jatkuvasti vähenevällä hyödyllä, joten yksittäinen poikkeava luku (vaikkapa peli, jolla on tuhansia IGDB-hypejä) ei voi räjäyttää asteikkoa kaikkien muiden pelien osalta. Peli, jolla ei ole vielä tietoja ulkoisesta lähteestä (ei Wikipedia-artikkelia, ei tunnettuja videoita, ei määritettyä YouTube-avainta), tuottaa yksinkertaisesti 0 kyseiselle riville -- rivi näytetään silti, joten pistemäärä ei koskaan piilota, mitä signaaleja sillä on ja mitä ei.
11 painotettua signaalia yhdistetään painotettuna keskiarvona ja skaalataan välille 0–100: kunkin signaalin kyllästynyt arvo (0–1) kerrottuna painollaan, jaettuna kaikkien painojen summalla (19). Pelisarjan tausta on tämän keskiarvon ulkopuolella, ja se on pistemäärän ainoa osa, joka on puhtaasti lisäävä: se tuo päälle enintään 15 pistettä, eikä lisää pelille ilman sarjaa yhtään mitään. Tällä on enemmän merkitystä kuin miltä kuulostaa -- se tarkoittaa, ettei jatko-osien hyvittäminen voi koskaan hiljaa työntää kaikkia muita pelejä alemmas listalla tehdäkseen tilaa. Voit nähdä saman laskelman peleittäin eriteltynä millä tahansa pelisivulla kohdassa "Miksi tämä pistemäärä?".
Pelin sivulla tämän pistemäärän viimeaikainen historia piirretään myös pienenä viivana. Lue se merkintänä laskemastamme luvusta, ei mittarina sille, nouseeko vai laskeeko odotus: kaava muuttuu, kun signaaleja lisätään tai painotetaan uudelleen, ja silloin monen pelin pistemäärä siirtyy samana yönä -- porras viivassa voi siis olla muutos laskutavassamme eikä siinä, kuinka odotettu peli on.
Viivalla näkyy myös pieni pallo jokaisena päivänä, jolloin pelille tapahtui jotain -- viivästys, uusi traileri, uusi alusta. Pallo kertoo vain, milloin jotain tapahtui, ei muuta: tapahtumat ovat yksi 11 pistemäärään vaikuttavasta signaalista, ja yksi pienimmistä, joten pallo viivan portaan vieressä ei tarkoita, että ne liittyisivät toisiinsa.
Suurin osa siitä, mikä muuttaa tätä pistemäärää, tapahtuu vähitellen eikä jätä jälkeensä yhtään tapahtumaa, joten viivan pätkä ilman palloja ei ole hiljainen pätkä -- juuri silloin pistemäärä voi muuttua nopeimmin.
Jokaisen yön tallennettu pistemäärä tallentaa, mikä kaavan versio sen tuotti; tänään voimassa oleva versio on peräisin 2026-09-01b. Pelin sivun viikoittainen muutosrivi vertaa vain kahta saman version lukemaa viimeisimmän 7 päivän ajalta -- versioiden välinen hyppäys ei näy lainkaan, sen sijaan että kertoisi väärän tarinan odotuksen muuttumisesta.
Hype jäätyy julkaisussa
Pelin hype-pisteytys on julkaisua edeltävä suure. Se lakkaa liikkumasta sinä päivänä, kun peli julkaistaan tai merkitään peruutetuksi: pisteytys jäätyy siihen arvoon, jonka se saavutti, lopetamme yllä olevien ulkoisten signaalien keräämisen kyseiselle pelille, ja jäädytetty luku jää pysyväksi merkinnäksi siitä, kuinka odotettu peli oli -- ei reaaliaikaiseksi luvuksi, joka jatkaisi laskuaan sen jälkeen.
Toinen pisteytys myöhäiselle porttaukselle
Pelin hype jäätyy julkaisussa, mutta paljon myöhemmin toiselle alustalle ilmestyvä päivätty porttaus saa oman toisen pisteytyksensä: samat signaalit kuin yllä, mutta läheisyyskomponentti siirretään porttauksen päivämäärään, ja YouTube- ja esittelynäkyvyyskomponentit rajataan koskemaan vain toimintaa oman porttauskauden alkamisen jälkeen, laskematta mukaan alkuperäisen julkaisun toimintaa. Se päivittyy joka yö niin kauan kuin porttaus on vielä edessä, ja jäätyy sillä hetkellä, kun porttaus ilmestyy.
Kuinka suuri osa pisteistä todellisuudessa tulee IGDB:stä
Hypemeter on Hype Climbin omat pisteet: laskemme ne itse yllä olevista signaaleista, emme mistään, mitä IGDB itse laskee. IGDB:n oma katalogi kulkee yhä useamman mittarin osan läpi kuin mikään muu yksittäinen lähde -- IGDB-odotus, IGDB-hypen kasvuvauhti, esittelynäkyvyys ja pelihalun kasvuvauhti nojaavat kaikki suoraan siihen, ja julkaisun läheisyys nojaa siihen välillisesti IGDB:n toimittamien julkaisupäivien kautta -- mutta yksikään yksittäinen IGDB-signaali ei enää johda mittaria: nämä neljä IGDB-peräistä signaalia kantavat yhdessä 8 painoyksikköä 19:sta kokonaispainosta, ja niistä suurin on nyt tasoissa videotahdin kanssa -- riippumattomimman signaalimme -- eikä sen edellä. Wikipedia-katselut ja -muokkaukset sekä YouTuben katselumäärät ja julkaisutahti ovat jatkuva askeleemme irti yhden ainoan harrastajakatalogilähteen varassa olemisesta: Wikipedia lisää valtavirran huomion tarkistuksen ja YouTube videoiden vastaanoton tarkistuksen -- vaikka YouTube pysyy valinnaisena (se tarvitsee API-avaimen, jota emme ole kytkeneet jokaiseen ympäristöön), niin ettei sen puuttuminen koskaan riko pistemäärää. Yllä olevat painot ovat säädettäviä vakioita, eivät vakiintunutta tiedettä, ja odotamme siirtävämme niitä yhä, kun Hype Climbin oma lukijakunta kasvaa ja uudemmat signaalit kartuttavat omaa historiaansa.
Kysyntä ja kampanja
Mittarin vieressä jokainen pisteytetty pelisivu näyttää kaksi samoista signaaliriveistä rakennettua lukemaa: Kysyntä — mitä yleisö tekee (IGDB-odotus, trailerikatselut, Wikipedia-huomio ja -muokkaukset) — ja Kampanja — mitä julkaisija tekee (videotahti, esittelyesiintymiset). Ne ovat signaalien erillisiä lukemia, ei pisteitä kahtia jaettuna: useat signaalit eivät kuulu kumpaankaan akseliin, molemmat ovat eri asteikoilla, eikä kumpikaan summaudu hype-pisteiksi. Julkaisemme ne, koska yksi luku ei voi kertoa sitä, minkä ne voivat — peli voi olla voimakkaasti haluttu, vaikka sen julkaisija on hiljaa, ja katalogin odotetuin peli on ollut tarkalleen siinä tilanteessa kuukausia. Laajemmin ottaen juuri sitä hypemeter mittaa: käytöstä pelin ympärillä — mitä sen yleisö tekee ja mitä sen julkaisija tekee — ei koskaan minkään yksittäisen sivuston yleisön kokoa.
Neljä huomion lajia
Jokainen vaihe osuu yhteen neljästä lokerosta, mitattuna seuratun katalogin oman mediaanin mukaan kummallakin akselilla, ei koskaan kiinteää lukua vasten, kun molemmat lukemat ylittävät tämän rajan: Laaja — tyypillistä seurattua peliä korkeammalla molemmissa; Yleisövetoinen — korkeammalla kysynnässä, matalammalla kampanjassa; Julkaisijavetoinen — korkeammalla kampanjassa, matalammalla kysynnässä; Matala profiili — tyypillistä seurattua peliä matalammalla molemmissa. Pisteyttämätön vaihe, tai vaihe jonka kysyntä tai kampanja on liian ohut vertailtavaksi, ei saa mitään näistä neljästä — ei myöskään jäädytetty vaihe, koska vertailu tehdään vielä mitattavia pelejä vasten. Huomio-sivu listaa pelit, joiden yleisö on kauimpana edellä julkaisijansa kampanjaa.
Mitä Matala, Kohtalainen, Korkea ja Äärimmäinen tarkoittavat
Itse hypemeter-pistemäärä on jaettu neljään tasoon, sovitettu katalogin todelliseen pisteiden jakaumaan kiinteän neljänneksen sijaan: alle 20 pistettä lukee Matala, 20–32 lukee Kohtalainen, 32–58 lukee Korkea, ja 58 tai enemmän lukee Äärimmäinen — tarkoituksella sivuston harvinaisin sana.