Come funziona l'Hypemeter

Ogni gioco che seguiamo riceve un punteggio Hypemeter da 0 a 100 -- la nostra migliore stima, in questo momento, di quanto sia atteso. Non è un voto di recensione e non cerca di prevedere le vendite; è un singolo numero costruito a partire da 10 segnali che possiamo effettivamente misurare, combinati con pesi fissi.

I segnali

Ogni segnale è saturante: oltre la sua soglia, altro input dello stesso tipo continua ad aiutare ma con rendimenti sempre più decrescenti, così che un singolo valore anomalo (un gioco con migliaia di hype IGDB, ad esempio) non può far esplodere la scala per tutti gli altri giochi. Un gioco che non ha ancora dati per una fonte esterna (nessun articolo di Wikipedia, nessun trailer noto, nessuna chiave YouTube configurata) contribuisce semplicemente con 0 per quella riga -- la riga viene comunque mostrata, quindi il punteggio non nasconde mai quali segnali ha e quali no.

I 10 segnali vengono combinati come media ponderata e riscalati su 0-100: il valore saturato di ciascun segnale (da 0 a 1) moltiplicato per il suo peso, diviso per il totale di tutti i pesi (20). Puoi vedere questo stesso calcolo scomposto per gioco su qualsiasi pagina di gioco, sotto «Perché questo punteggio?».

L'hype si congela all'uscita

Il punteggio di hype di un gioco è una grandezza pre-uscita. Smette di muoversi il giorno in cui il gioco esce o viene segnato come cancellato: il punteggio si congela al valore raggiunto, smettiamo di raccogliere i segnali esterni elencati sopra per quel gioco, e il numero congelato resta come registro permanente di quanto era atteso -- non una cifra in tempo reale che continua a calare in seguito.

Perché guidato da IGDB, per ora

In questo momento i due segnali della famiglia IGDB insieme portano il peso maggiore (6 su 20) semplicemente perché IGDB è la fonte con più volume reale finché Hype Climb non ha un pubblico di lettori significativo -- i nostri conteggi di aggiornamenti sono ancora piccoli per la maggior parte dei giochi. Le visualizzazioni di Wikipedia e le visualizzazioni dei trailer di YouTube sono il nostro primo passo per diversificare oltre un'unica fonte di catalogo per appassionati: Wikipedia aggiunge un controllo di attenzione mainstream e YouTube un controllo di ricezione dei trailer -- anche se YouTube resta opzionale (richiede una chiave API che non abbiamo configurato in ogni ambiente), così la sua assenza non rompe mai il punteggio. È uno squilibrio onesto, non una scelta di progettazione permanente: man mano che più persone leggeranno il sito e genereranno attività qui, e man mano che tareremo i nuovi segnali su dati reali, ci aspettiamo di spostare il peso sempre più lontano da IGDB. I pesi sopra indicati sono costanti regolabili, non scienza consolidata.