Como funciona o Hypemeter

Cada jogo que acompanhamos recebe uma pontuação Hypemeter de 0 a 100 -- a nossa melhor estimativa, neste momento, de quão aguardado é. Não é uma pontuação de análise nem tenta prever vendas; é um único número construído a partir de 10 sinais que conseguimos efetivamente medir, combinados com pesos fixos.

Os sinais

Cada sinal é saturante: para lá do seu limiar, mais do mesmo tipo de dados continua a ajudar, mas com retornos cada vez menores, de modo que um único valor atípico (um jogo com milhares de hypes no IGDB, por exemplo) não pode rebentar com a escala para todos os outros jogos. Um jogo ainda sem dados para uma fonte externa (sem artigo na Wikipédia, sem trailers conhecidos, sem chave do YouTube configurada) contribui simplesmente com 0 nessa linha -- a linha aparece na mesma, por isso a pontuação nunca esconde que sinais tem e que sinais não tem.

Os 10 sinais são combinados como uma média ponderada e escalados para 0-100: o valor saturado de cada sinal (0 a 1) vezes o seu peso, dividido pelo total de todos os pesos (20). Podes ver esta mesma conta detalhada por jogo em qualquer página de jogo, em «Porquê esta pontuação?».

O hype congela no lançamento

A pontuação de hype de um jogo é uma grandeza pré-lançamento. Deixa de se mover no dia em que o jogo é lançado ou marcado como cancelado: a pontuação congela no valor alcançado, deixamos de recolher os sinais externos acima para esse jogo, e o número congelado permanece como um registo permanente de quanta expectativa gerou -- não um número em direto que continua a decair depois disso.

Porquê liderado pelo IGDB, por agora

Neste momento, os dois sinais da família IGDB, em conjunto, carregam o maior peso (6 de 20) simplesmente porque o IGDB é a fonte com mais volume real enquanto a Hype Climb não tiver um público leitor significativo -- as nossas próprias contagens de eventos de notícias ainda são pequenas para a maioria dos jogos. As visualizações da Wikipédia e as visualizações de trailers do YouTube são o nosso primeiro passo para diversificar para lá de uma única fonte de catálogo de entusiastas: a Wikipédia acrescenta uma verificação de atenção mainstream e o YouTube uma verificação de receção dos trailers -- embora o YouTube permaneça opcional (precisa de uma chave de API que não configurámos em todos os ambientes), pelo que a sua ausência nunca quebra a pontuação. É um desequilíbrio honesto, não uma opção de design permanente: à medida que mais pessoas lerem o site e gerarem atividade aqui, e à medida que afinarmos os novos sinais com dados reais, esperamos deslocar o peso cada vez mais para longe do IGDB. Os pesos acima são constantes ajustáveis, não ciência assente.