Cómo funciona el Hypemeter

Cada juego que seguimos recibe una puntuación de Hypemeter de 0 a 100 -- nuestra mejor estimación, ahora mismo, de cuánta expectación genera. No es una puntuación de análisis ni pretende predecir ventas; es un solo número construido a partir de 10 señales que sí podemos medir, combinadas con pesos fijos.

Las señales

Cada señal es saturante: superado su umbral, más de la misma entrada sigue ayudando, pero con rendimientos cada vez menores, de modo que un único valor atípico (un juego con miles de hypes de IGDB, por ejemplo) no puede desbordar la escala para todos los demás juegos. Un juego sin datos todavía para una fuente externa (sin artículo de Wikipedia, sin tráilers conocidos, sin clave de YouTube configurada) simplemente contribuye 0 en esa fila -- la fila se muestra igualmente, así que la puntuación nunca oculta qué señales tiene y cuáles no.

Las 10 señales se combinan como una media ponderada y se escalan a 0-100: el valor saturado de cada señal (0 a 1) por su peso, dividido entre el total de todos los pesos (20). Puedes ver este mismo cálculo desglosado por juego en cualquier página de juego, en «¿Por qué esta puntuación?».

El hype se congela al lanzamiento

La puntuación de hype de un juego es una magnitud previa al lanzamiento. Deja de moverse el día en que el juego se lanza o se marca como cancelado: la puntuación se congela en el valor alcanzado, dejamos de recopilar las señales externas anteriores para ese juego, y el número congelado queda como un registro permanente de cuánta expectación generó -- no una cifra en vivo que siga decayendo después.

Por qué domina IGDB, de momento

Ahora mismo las dos señales de la familia IGDB juntas cargan con el mayor peso (6 de 20) simplemente porque IGDB es la fuente con más volumen real antes de que Hype Climb tenga una audiencia significativa -- nuestros propios recuentos de actualizaciones siguen siendo pequeños para la mayoría de juegos. Las visitas de Wikipedia y las visitas de tráilers de YouTube son nuestro primer paso para diversificar más allá de una única fuente de catálogo de entusiastas: Wikipedia añade una comprobación de atención generalista, y YouTube una comprobación de recepción de tráilers -- aunque YouTube sigue siendo opcional (necesita una clave de API que no hemos configurado en todos los entornos), de modo que su ausencia nunca rompe la puntuación. Es un desequilibrio honesto, no una decisión de diseño permanente: a medida que crece la audiencia y genera actividad aquí, y a medida que ajustemos las nuevas señales con datos reales, esperamos desplazar el peso cada vez más lejos de IGDB. Los pesos anteriores son constantes ajustables, no ciencia asentada.