Demanda frente a campaña
La demanda es cuánto pide un público un juego — hypes de IGDB, visitas al tráiler en YouTube, tráfico y ediciones de Wikipedia. La campaña es cuánto respaldo le da una distribuidora — la frecuencia de vídeos recientes y el tiempo en escena en los showcases. Ambas se leen de una parte de las mismas señales del hypemeter, no de la puntuación de hype dividida en dos — varias de sus señales no pertenecen a ninguno de los dos ejes. Esta página clasifica las fases cuya demanda está por encima de su campaña, según lo lejos que estén las dos dentro de este conjunto.
Por cuadrante
Amplio 475 fases
Impulsado por el público 419 fases
Impulsado por la distribuidora 419 fases
Perfil bajo 475 fases
Campañas silenciosas
-
1
Demanda 75 Campaña 1
-
2
The Last Night TBADemanda 33 Campaña 1
-
3
Demanda 37 Campaña 1
-
4
Demanda 35 Campaña 1
-
5
Demanda 31 Campaña 1
-
6
Demanda 42 Campaña 2
-
7
Oddity TBADemanda 25 Campaña 2
-
8
Demanda 20 Campaña 1
-
9
Demanda 20 Campaña 2
-
10
Demanda 19 Campaña 1
Puestos 11–25
-
11
Deep Down TBADemanda 17 Campaña 1
-
12
Demanda 17 Campaña 1
-
13
Demanda 17 Campaña 1
-
14
Demanda 22 Campaña 2
-
15
Squadron 42 T2 2027Demanda 53 Campaña 5
-
16
DokeV TBADemanda 22 Campaña 2
-
17
Deadlock TBADemanda 48 Campaña 5
-
18
Unrecord TBADemanda 29 Campaña 3
-
19
Light of Motiram T4 2027Demanda 47 Campaña 5
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20
Craftopia 2027Demanda 17 Campaña 2
-
21
Demanda 32 Campaña 4
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22
Ark II TBADemanda 20 Campaña 2
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23
Demanda 45 Campaña 6
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24
Abandoned TBADemanda 17 Campaña 2
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25
Demanda 20 Campaña 2
Comparado entre 1788 fases con ambas lecturas.