Demande contre campagne
La demande, c'est à quel point un public réclame un jeu — hypes IGDB, vues de bande-annonce YouTube, trafic et modifications Wikipédia. La campagne, c'est l'effort qu'un éditeur y met — la fréquence des vidéos récentes et le temps d'antenne dans les showcases. Les deux sont lues à partir d'une partie des mêmes signaux du hypemeter, pas du score de hype coupé en deux — plusieurs de ses signaux ne sont sur aucun des deux axes. Cette page classe les phases dont la demande dépasse la campagne, selon l'écart entre les deux au sein de cet ensemble.
Par quadrant
Large 475 phases
Porté par le public 419 phases
Porté par l'éditeur 419 phases
Profil bas 475 phases
Campagnes discrètes
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1
Demande 75 Campagne 1
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2
The Last Night TBADemande 33 Campagne 1
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3
Demande 37 Campagne 1
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4
Demande 35 Campagne 1
-
5
Demande 31 Campagne 1
-
6
Demande 42 Campagne 2
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7
Oddity TBADemande 25 Campagne 2
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8
Demande 20 Campagne 1
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9
Demande 20 Campagne 2
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10
Demande 19 Campagne 1
Rangs 11–25
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11
Deep Down TBADemande 17 Campagne 1
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12
Demande 17 Campagne 1
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13
Demande 17 Campagne 1
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14
Demande 22 Campagne 2
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15
Squadron 42 T2 2027Demande 53 Campagne 5
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16
DokeV TBADemande 22 Campagne 2
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17
Deadlock TBADemande 48 Campagne 5
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18
Unrecord TBADemande 29 Campagne 3
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19
Light of Motiram T4 2027Demande 47 Campagne 5
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20
Craftopia 2027Demande 17 Campagne 2
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21
Demande 32 Campagne 4
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22
Ark II TBADemande 20 Campagne 2
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23
Demande 45 Campagne 6
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24
Abandoned TBADemande 17 Campagne 2
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25
Demande 20 Campagne 2
Comparaison sur 1788 phases avec les deux mesures.