Efterfrågan mot kampanj
Efterfrågan är hur mycket en publik efterfrågar ett spel — IGDB-hypes, YouTube-trailervisningar, Wikipedia-trafik och -redigeringar. Kampanj är hur mycket en utgivare satsar bakom det — hur ofta nya videor kommer och hur mycket scentid det får på showcases. Båda läses från en del av samma hypemeter-signaler, inte från hypepoängen delad i två — flera av dess signaler hör inte till någon av axlarna. Den här sidan rangordnar faser vars efterfrågan står över kampanjen, efter hur långt isär de två ligger inom den här mängden.
Efter kvadrant
Bred 472 faser
Publikdriven 422 faser
Utgivardriven 422 faser
Låg profil 472 faser
Tysta kampanjer
-
1
Efterfrågan 75 Kampanj 1
-
2
The Last Night TBAEfterfrågan 33 Kampanj 1
-
3
Efterfrågan 37 Kampanj 1
-
4
Efterfrågan 34 Kampanj 1
-
5
Efterfrågan 31 Kampanj 1
-
6
Efterfrågan 42 Kampanj 2
-
7
Oddity TBAEfterfrågan 25 Kampanj 2
-
8
Efterfrågan 20 Kampanj 1
-
9
Efterfrågan 19 Kampanj 1
-
10
Efterfrågan 20 Kampanj 2
Placeringar 11–25
-
11
Deep Down TBAEfterfrågan 17 Kampanj 1
-
12
Efterfrågan 22 Kampanj 2
-
13
Squadron 42 K2 2027Efterfrågan 53 Kampanj 5
-
14
DokeV TBAEfterfrågan 22 Kampanj 2
-
15
Deadlock TBAEfterfrågan 48 Kampanj 5
-
16
Efterfrågan 16 Kampanj 1
-
17
Efterfrågan 16 Kampanj 1
-
18
Unrecord TBAEfterfrågan 29 Kampanj 3
-
19
Light of Motiram K4 2027Efterfrågan 47 Kampanj 5
-
20
Craftopia 2027Efterfrågan 17 Kampanj 2
-
21
Efterfrågan 32 Kampanj 4
-
22
Ark II TBAEfterfrågan 20 Kampanj 2
-
23
Abandoned TBAEfterfrågan 18 Kampanj 2
-
24
Efterfrågan 45 Kampanj 6
-
25
Efterfrågan 20 Kampanj 2
Jämfört över 1788 faser med båda mätvärdena.