Kysyntä vastaan kampanja
Kysyntä kertoo, kuinka paljon yleisö pyytää peliä — IGDB-hypet, YouTube-trailerikatselut, Wikipedia-liikenne ja -muokkaukset. Kampanja kertoo, kuinka paljon julkaisija panostaa siihen — kuinka usein uusia videoita ilmestyy ja kuinka paljon lava-aikaa peli saa showcaseissa. Molemmat luetaan osasta samoja hypemeter-signaaleista, eivät hype-pisteistä kahtia jaettuna — useat sen signaaleista eivät kuulu kumpaankaan akseliin. Tämä sivu järjestää vaiheet, joiden kysyntä on kampanjaa korkeammalla, sen mukaan, kuinka kaukana ne kaksi ovat toisistaan tässä joukossa.
Neljänneksittäin
Laaja 475 vaihetta
Yleisövetoinen 419 vaihetta
Julkaisijavetoinen 419 vaihetta
Matala profiili 475 vaihetta
Hiljaiset kampanjat
-
1
Kysyntä 75 Kampanja 1
-
2
The Last Night TBAKysyntä 33 Kampanja 1
-
3
Kysyntä 37 Kampanja 1
-
4
Kysyntä 35 Kampanja 1
-
5
Kysyntä 31 Kampanja 1
-
6
Kysyntä 42 Kampanja 2
-
7
Oddity TBAKysyntä 25 Kampanja 2
-
8
Kysyntä 20 Kampanja 1
-
9
Kysyntä 20 Kampanja 2
-
10
Kysyntä 19 Kampanja 1
Sijat 11–25
-
11
Deep Down TBAKysyntä 17 Kampanja 1
-
12
Kysyntä 17 Kampanja 1
-
13
Kysyntä 17 Kampanja 1
-
14
Kysyntä 22 Kampanja 2
-
15
Squadron 42 Q2 2027Kysyntä 53 Kampanja 5
-
16
DokeV TBAKysyntä 22 Kampanja 2
-
17
Deadlock TBAKysyntä 48 Kampanja 5
-
18
Unrecord TBAKysyntä 29 Kampanja 3
-
19
Light of Motiram Q4 2027Kysyntä 47 Kampanja 5
-
20
Craftopia 2027Kysyntä 17 Kampanja 2
-
21
Kysyntä 32 Kampanja 4
-
22
Ark II TBAKysyntä 20 Kampanja 2
-
23
Kysyntä 45 Kampanja 6
-
24
Abandoned TBAKysyntä 17 Kampanja 2
-
25
Kysyntä 20 Kampanja 2
Vertailussa 1788 vaihetta, joilla on molemmat lukemat.