Nachfrage gegen Kampagne
Nachfrage ist, wie sehr ein Publikum ein Spiel verlangt — IGDB-Hypes, YouTube-Trailer-Aufrufe, Wikipedia-Traffic und -Bearbeitungen. Kampagne ist, wie viel ein Publisher dahintersetzt — wie oft neue Videos erscheinen und wie viel Bühnenzeit es bei Showcases bekommt. Beide werden aus einem Teil derselben Hypemeter-Signale gelesen, nicht aus dem in zwei geteilten Hype-Score — mehrere von dessen Signalen gehören zu keiner der beiden Achsen. Diese Seite ordnet Phasen, deren Nachfrage über ihrer Kampagne steht, danach, wie weit die beiden innerhalb dieser Menge auseinanderliegen.
Nach Quadrant
Breit 475 Phasen
Publikumsgetrieben 419 Phasen
Publisher-getrieben 419 Phasen
Niedriges Profil 475 Phasen
Leise Kampagnen
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1
Nachfrage 75 Kampagne 1
-
2
The Last Night TBANachfrage 33 Kampagne 1
-
3
Nachfrage 37 Kampagne 1
-
4
Nachfrage 35 Kampagne 1
-
5
Nachfrage 31 Kampagne 1
-
6
Nachfrage 42 Kampagne 2
-
7
Oddity TBANachfrage 25 Kampagne 2
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8
Nachfrage 20 Kampagne 1
-
9
Nachfrage 20 Kampagne 2
-
10
Nachfrage 19 Kampagne 1
Plätze 11–25
-
11
Deep Down TBANachfrage 17 Kampagne 1
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12
Nachfrage 17 Kampagne 1
-
13
Nachfrage 17 Kampagne 1
-
14
Nachfrage 22 Kampagne 2
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15
Squadron 42 Q2 2027Nachfrage 53 Kampagne 5
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16
DokeV TBANachfrage 22 Kampagne 2
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17
Deadlock TBANachfrage 48 Kampagne 5
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18
Unrecord TBANachfrage 29 Kampagne 3
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19
Light of Motiram Q4 2027Nachfrage 47 Kampagne 5
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20
Craftopia 2027Nachfrage 17 Kampagne 2
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21
Nachfrage 32 Kampagne 4
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22
Ark II TBANachfrage 20 Kampagne 2
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23
Nachfrage 45 Kampagne 6
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24
Abandoned TBANachfrage 17 Kampagne 2
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25
Nachfrage 20 Kampagne 2
Verglichen über 1788 Phasen mit beiden Werten.