Nachfrage gegen Kampagne

Nachfrage ist, wie sehr ein Publikum ein Spiel verlangt — IGDB-Hypes, YouTube-Trailer-Aufrufe, Wikipedia-Traffic und -Bearbeitungen. Kampagne ist, wie viel ein Publisher dahintersetzt — wie oft neue Videos erscheinen und wie viel Bühnenzeit es bei Showcases bekommt. Beide werden aus einem Teil derselben Hypemeter-Signale gelesen, nicht aus dem in zwei geteilten Hype-Score — mehrere von dessen Signalen gehören zu keiner der beiden Achsen. Diese Seite ordnet Phasen, deren Nachfrage über ihrer Kampagne steht, danach, wie weit die beiden innerhalb dieser Menge auseinanderliegen.

Nach Quadrant

Leise Kampagnen

  1. 1
    The Elder Scrolls VI
    Nachfrage 75 Kampagne 1
  2. 2
    The Last Night
    Nachfrage 33 Kampagne 1
  3. 3
    Resident Evil 2
    Nachfrage 37 Kampagne 1
  4. 4
    Kingdom Hearts III
    Nachfrage 35 Kampagne 1
  5. 5
    Beyond Good & Evil 2
    Nachfrage 31 Kampagne 1
  6. 6
    Star Wars: Eclipse
    Nachfrage 42 Kampagne 2
  7. 7
    Oddity
    Nachfrage 25 Kampagne 2
  8. 8
    Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD
    Nachfrage 20 Kampagne 1
  9. 9
    Kingdom Hearts III: Re Mind
    Nachfrage 20 Kampagne 2
  10. 10
    N1RV Ann-A: Cyberpunk Bartender Action
    Nachfrage 19 Kampagne 1
Plätze 11–25
  1. 11
    Deep Down
    Nachfrage 17 Kampagne 1
  2. 12
    Kingdom Hearts Re:Chain of Memories
    Nachfrage 17 Kampagne 1
  3. 13
    Kingdom Hearts Final Mix
    Nachfrage 17 Kampagne 1
  4. 14
    Project Awakening
    Nachfrage 22 Kampagne 2
  5. 15
    Squadron 42
    Nachfrage 53 Kampagne 5
  6. 16
    DokeV
    Nachfrage 22 Kampagne 2
  7. 17
    Deadlock
    Nachfrage 48 Kampagne 5
  8. 18
    Unrecord
    Nachfrage 29 Kampagne 3
  9. 19
    Light of Motiram
    Nachfrage 47 Kampagne 5
  10. 20
    Craftopia
    Nachfrage 17 Kampagne 2
  11. 21
    Little Devil Inside
    Nachfrage 32 Kampagne 4
  12. 22
    Ark II
    Nachfrage 20 Kampagne 2
  13. 23
    Kingdom Come: Deliverance II
    Nachfrage 45 Kampagne 6
  14. 24
    Abandoned
    Nachfrage 17 Kampagne 2
  15. 25
    Assassin's Creed: Codename Hexe
    Nachfrage 20 Kampagne 2

Verglichen über 1788 Phasen mit beiden Werten.