Comment fonctionne le Hypemeter

Chaque jeu suivi reçoit un score Hypemeter de 0 à 100 -- notre meilleure estimation, à l'instant présent, du niveau d'attente qu'il suscite. Ce n'est pas une note de test et cela ne cherche pas à prédire les ventes ; c'est un chiffre unique construit à partir de 10 signaux que nous pouvons réellement mesurer, combinés avec des poids fixes.

Les signaux

Chaque signal est saturant : au-delà de son seuil, un même apport supplémentaire aide encore, mais avec des rendements de plus en plus décroissants, si bien qu'un chiffre aberrant isolé (un jeu avec des milliers de hypes IGDB, par exemple) ne peut pas faire exploser l'échelle pour tous les autres jeux. Un jeu sans données pour une source externe (pas d'article Wikipédia, pas de bandes-annonces connues, pas de clé YouTube configurée) contribue simplement pour 0 sur cette ligne -- la ligne s'affiche quand même, de sorte que le score ne cache jamais quels signaux il possède ou non.

Les 10 signaux sont combinés en une moyenne pondérée et ramenés à 0-100 : la valeur saturée de chaque signal (0 à 1) multipliée par son poids, divisée par le total de tous les poids (20). Vous pouvez voir ce même calcul détaillé par jeu sur n'importe quelle page de jeu, sous « Pourquoi ce score ? ».

Le hype se fige à la sortie

Le score de hype d'un jeu est une grandeur pré-sortie. Il cesse d'évoluer le jour où le jeu sort ou est marqué annulé : le score se fige à la valeur atteinte, nous arrêtons de collecter les signaux externes ci-dessus pour ce jeu, et le nombre figé reste comme trace permanente de son niveau d'attente -- pas un chiffre en direct qui continuerait à décliner ensuite.

Pourquoi dominé par IGDB, pour l'instant

Pour l'instant, les deux signaux de la famille IGDB portent ensemble le plus de poids (6 sur 20), simplement parce qu'IGDB est la source disposant du plus de volume réel tant que Hype Climb n'a pas un lectorat conséquent -- nos propres chiffres de mises à jour restent faibles pour la plupart des jeux. Les pages vues de Wikipédia et les vues des bandes-annonces YouTube sont notre premier pas vers une diversification au-delà d'une unique source de catalogue de passionnés : Wikipédia ajoute un contrôle d'attention grand public, et YouTube un contrôle de réception des bandes-annonces -- même si YouTube reste optionnel (il nécessite une clé API que nous n'avons pas configurée dans tous les environnements), de sorte que son absence ne casse jamais le score. C'est un déséquilibre assumé, pas un choix de conception permanent : à mesure que le lectorat grandit et génère de l'activité ici, et que nous ajustons les nouveaux signaux sur des données réelles, nous comptons déplacer le poids toujours plus loin d'IGDB. Les poids ci-dessus sont des constantes ajustables, pas une science établie.