Registro de cambios
Qué ha cambiado en Hype Climb, lo más reciente primero. Cada entrada es una versión del sitio que se publicó.
1.26.0
El Hypemeter sigue el ritmo de las novedades
- El Hypemeter de un juego se recalcula ahora en cuanto detectamos que le ha pasado algo — una fecha que se mueve, un tráiler, una nota de análisis que llega — en lugar de esperar al repaso de la noche. Cada medidor indica además cuándo se calculó su cifra por última vez, de modo que una puntuación quieta porque no ha pasado nada ya no parece una simplemente desactualizada. Un juego que ya ha salido o se ha cancelado sigue mostrando en su lugar su cifra congelada.
- En una pantalla estrecha, las filas de tarjetas de juegos — Sale pronto y Tendencias en la portada, los juegos populares en la búsqueda y las filas de serie, estudio y juegos parecidos en la página de un juego — ahora se desplazan de lado en vez de apilarse. Seis tarjetas llegaban antes de dos en dos y llenaban toda la primera pantalla, dejando fuera de la vista todo lo que había debajo. Las listas hechas para leerse enteras — recorrer todos los juegos, los resultados de búsqueda, el cartel de un showcase — siguen repartiéndose en tantas filas como necesiten.
- En el calendario, el tinte que marca los días más grandes del mes se posa ahora sobre el lanzamiento que se lo ha ganado y no sobre el día entero. Un día con un juego enorme y cinco más tranquilos los pintaba los seis, y quien leía tenía que averiguar a cuál se refería la marca; ahora la marca nombra el juego.
1.25.1
Las actualizaciones se leen en tres líneas
- Cada actualización se lee ahora en tres líneas — qué tipo de cambio fue, a qué juego le ocurrió y qué pasó — con la portada del juego junto a su nombre. La página completa de actualizaciones muestra portadas por primera vez, y una entrada que representa a todo un lote de juegos ya no reserva espacio para ninguna.
1.25.0
La portada pone el juego junto a su carátula
- Cada actualización de la portada se abre ahora con el juego — carátula, nombre, puntuación, fecha y plataformas lado a lado — y lo que ocurrió queda debajo. Antes la etiqueta del evento ocupaba la fila de la carátula, mientras el nombre del juego quedaba empujado bajo ambas.
- Una presentación próxima mantiene su fecha junto al nombre. Un nombre largo empujaba la fecha a una nueva línea bajo el logotipo; ahora es el nombre el que se parte, y en el teléfono todas las filas se ven igual — nombre, luego fecha, luego cuánto falta para que empiece.
1.24.0
El calendario distingue sus días grandes de los tranquilos
- Cada día del calendario lleva ahora la puntuación de su lanzamiento más esperado, y solo los días más cargados del mes aparecen tintados — antes lo estaba cualquier día con un lanzamiento, lo que hacía difícil distinguir un día del siguiente. La cuadrícula queda reservada a los juegos que la gente espera, y los lanzamientos más discretos pasan detrás del enlace de más de cada día, que abre la lista completa de esa jornada; un día cuyos lanzamientos son todos discretos sigue mostrando el mejor, así que ningún día queda vacío. Los ports, las alfas, las betas y las fechas de acceso anticipado llevan ahora un icono, explicado por una leyenda bajo la cuadrícula, y las presentaciones aparecen el día en que se emiten. En el teléfono cada día nombra su día de la semana y el enlace Hoy salta directamente a hoy, que antes desaparecía por completo los días sin lanzamientos.
- Un tráiler aparece ahora en la cronología de un juego el día en que se publicó, y no el día en que lo vimos por primera vez.
1.23.0
La búsqueda tiene página propia, y un retraso dice cuánto se ha movido la fecha
- La búsqueda tiene ahora una página propia, a la que se llega desde la lupa de la navegación o desde la portada. Muestra cada juego una sola vez — un juego que llega a cinco plataformas ya no llena la página cinco veces —, dice cuántas coincidencias han encontrado tus palabras y se abre con los juegos por salir más esperados en lugar de un campo vacío. La navegación se ha reducido a cinco destinos para hacer sitio: Juegos, Rankings, Recepción, Calendario y Presentaciones, con un único menú de ajustes junto al icono de búsqueda. Actualizaciones se ha movido al pie de página, y la página en sí no ha cambiado.
- La portada se abre ahora con la búsqueda, sobre los juegos que salen pronto. El bloque de texto explicativo que ocupaba la primera pantalla ha desaparecido — la página Acerca de ya defiende cada uno de esos puntos, y con más espacio para hacerlo. La vista previa de actualizaciones de debajo es más corta, seis entradas, y nunca lleva más de dos del mismo tipo, así que una noche tranquila en el catálogo ya no puede llenarla con una sola frase repetida.
- La página de un juego muestra ahora sus géneros como enlaces, y bajo el resumen ofrece a dónde seguir: más de la misma serie, otros juegos del mismo estudio y — para un juego sin serie detrás — juegos parecidos.
- Un retraso dice ahora cuánto se ha movido la fecha de un juego. Hasta un mes se lee como un ligero retraso, hasta seis meses como un retraso y más allá como un gran retraso, cada uno con un peso proporcional en el Hypemeter. Un gran salto merece la portada incluso en un juego con expectación moderada, mientras que unos días de movimiento en un juego grande ya no la merecen, y las fechas que se adelantan se gradúan igual. La antigua entrada Fecha de lanzamiento eran tres cosas a la vez — una fecha que aparece, una fecha adelantada y una fecha vaga que se concreta — y cada una tiene ahora su propia entrada y su propia redacción. Todas las entradas anteriores se han reetiquetado: alrededor de la mitad de lo que figuraba como fecha de lanzamiento resultó ser una fecha que se había vuelto más precisa.
- Cuando una presentación anuncia su programa, la cronología lleva ahora una entrada para la presentación en lugar de una por cada juego mostrado — un solo evento podía antes llenar todo el flujo de actualizaciones. Además, cada presentación próxima cuenta atrás hasta su inicio: las que ya tenían enlace de emisión no mostraban ni escenario ni cuenta atrás, y por eso nunca se convertían en el reproductor cuando el show empezaba.
1.22.1
La marca de DIRECTO dura noventa minutos como máximo
- La marca roja de DIRECTO ahora se apaga como máximo noventa minutos después de que empiece una presentación — antes, si su final anunciado llega primero. Una presentación emitida hace semanas ya no afirma estar en el aire.
1.22.0
Las presentaciones se convierten en un destino
- La página de presentaciones ahora abre con lo que está por venir: cada presentación anunciada, su hora de inicio en tu propia zona horaria y cuánto falta para que empiece. La portada lista las tres próximas, y la navegación lleva una marca roja de DIRECTO cuando hay una en emisión; al pulsarla saltas directamente a lo que se está emitiendo.
- Una presentación en directo ahora se reproduce en su propia página — el vídeo arranca solo, silenciado hasta que subas el volumen — y cuando termina, el mismo lugar ofrece la grabación. Una presentación sin enlace de emisión muestra una cuenta atrás y se convierte en el reproductor en el momento en que empieza.
- Las presentaciones se han unido a la navegación principal, y cada página dice ahora dónde ver: un enlace a la emisión, marcado como externo, cuando no podemos reproducirla aquí.
1.21.0
Las listas mensuales muestran los juegos que salen de verdad ese mes
- Una lista de un mes ahora solo incluye los juegos cuya ventana de lanzamiento cabe dentro de ese mes. Un juego que no está fechado con más precisión que 2026, o el cuarto trimestre de 2026, se guarda en el último día de ese periodo, así que la lista de diciembre los recogía todos: 48 de las 50 filas de la lista Más esperados de diciembre de 2026 no eran juegos de diciembre. Esos juegos no han desaparecido: siguen apareciendo en la lista del año, y el calendario los sigue mostrando en la página del periodo al que están fechados de verdad.
- Un juego que vuelve de estar cancelado recibe ahora su propia entrada, Ya no cancelado, en su cronología, en cuanto se anuncia una nueva fecha de lanzamiento. Esperar a esa fecha es deliberado: la marca de cancelado también sale del catálogo por motivos rutinarios, y una fecha reanunciada es lo que distingue un regreso real de una limpieza.
- Un juego cuya fecha vaga se concreta solo después de que ese día haya pasado — un juego anunciado para algún momento de 2026 que resulta haber sido el 12 de agosto, sabido el día 29 — recibe ahora su entrada Lanzado en el momento en que conocemos la fecha. Antes no recibía nada: el día había terminado antes de que hubiera un día que vigilar, y 27 juegos en los últimos dos meses se quedaron con una cronología vacía.
1.20.1
Las filas de los rankings se leen más fácilmente de un vistazo
- La fila de los rankings se lee más fácilmente de un vistazo: las plataformas a las que llega un juego ocupan una pista propia, la curva de hype se dibuja con un relleno suave y un punto en la última lectura, y una fila sin ranking anterior con el que compararse ahora lo dice en lugar de dejar un hueco.
1.20.0
Cada fila de los rankings dice hacia dónde se movió el juego durante la noche
- Cada fila de los rankings lleva ahora la historia del día: cuántos puestos se ha movido el juego desde el ranking anterior — o que es nuevo en él — y hacia dónde fue su puntuación en ese mismo paso. La fila se ha reconstruido en dos líneas para acogerlos, con cada cifra situada justo debajo del número que modifica, de modo que una lectura transversal da toda la comparación de una vez. Recepción y Atención reciben la misma fila.
- La curva de hype de un juego es ahora más alta y lleva una pequeña marca en cualquier día en que le ocurrió algo al juego — un retraso, un nuevo vídeo, una plataforma que aparece — y cada una dice qué fue al pasar el cursor, tocar o enfocar con el teclado. La página de metodología dice lo que una marca no significa: los eventos están entre las señales más pequeñas que alimentan la puntuación, y la mayor parte de lo que mueve la curva no lleva evento alguno, así que un tramo sin marcas no es un tramo tranquilo.
- La cronología de un juego registra ahora dos clases más de atención: que un juego cruce un hito de expectación, y que un juego aparezca en el programa de una presentación que antes era demasiado grande para contar.
- El sitio ya no anuncia un retraso a un día que ya ha pasado. Una corrección retroactiva — una fecha que pasa del 11 al 12 de agosto, advertida el 29 — se publicaba como novedad, a veces días después de la entrada Lanzado del mismo juego; en los dos últimos meses, 83 de 329 cambios de fecha publicados nombraron un día ya pasado. El cambio se sigue guardando en el historial de lanzamiento del juego; simplemente ya no llega a la cronología.
1.19.0
La saga de una secuela vuelve a ser la suya
- Un juego que continúa una saga ahora solo cuenta los juegos de esa saga. Kingdom Hearts III declaraba seiscientas entregas anteriores; tiene dieciséis. El resto pertenecía a Disney, Pixar, Final Fantasy y otras dieciocho licencias cuyos personajes aparecen en él — IGDB registra un juego bajo cada una de ellas, y las contábamos todas como su propia historia. La cifra de la página de un juego, y la trayectoria de la saga que se construye con ella, describen ahora la línea de juegos que un lanzamiento continúa de verdad.
- Varias secuelas muy esperadas salen ganando con la corrección en lugar de perder. El lanzamiento reciente de una licencia prestada hacía que la espera desde la última entrega real pareciera mucho más corta de lo que era, y eso frenaba la puntuación — The Witcher IV y Alien: Isolation 2 están entre los que ahora obtienen la puntuación que la espera merece.
- Un juego que solo toma prestado un mundo con licencia — un nuevo título de Star Wars o Marvel sin saga propia detrás — ya no hereda el catálogo de ese mundo como trayectoria, y puntúa algo más bajo.
- El hypémetro ahora se explica a sí mismo allí donde se muestra. Cada lectura lleva una glosa en lenguaje llano — la Demanda es lo que hacen los jugadores, la Campaña es lo que hace la distribuidora — cada lanzamiento indica cuántas de las señales del medidor tiene realmente, y su tipo de atención se expresa como una comparación con un juego seguido típico en lugar de como una simple etiqueta. La página de metodología gana dos secciones: los cuatro tipos de atención, y qué significan Bajo, Moderado, Alto y Extremo.
1.18.0
Un juego recién anunciado llega en un cuarto de hora
- Cuando se anuncia un juego, ahora aparece en Hype Climb en unos quince minutos en lugar de esperar a la pasada nocturna del catálogo: el sitio escucha el propio aviso de IGDB sobre el anuncio y admite el juego al momento, con las mismas reglas de siempre.
1.17.0
La atención estrena página propia, y cada juego conoce su lugar entre los suyos
- Una nueva página de Atención clasifica los juegos cuyo público va más por delante de la campaña de su editor — los silenciosos que la gente quiere de todos modos — y ordena cada lanzamiento seguido en cuatro tipos de atención: amplia, impulsada por el público, impulsada por el editor y de perfil bajo. La página tiene ahora su propio lugar en la navegación, y cada ficha lleva su palabra de cuadrante junto a las lecturas de demanda y campaña.
- Cada juego por venir indica ahora su lugar entre los suyos — por ejemplo, n.º 1 de 95 juegos de estrategia por turnos por venir — medido contra el más específico de sus géneros que sea lo bastante grande para clasificar con honestidad, con enlace a la lista propia de ese género.
- Las listas pueden cortarse ahora por género además de por plataforma: cada lista ofrece un menú de géneros, de modo que los RPG, los shooters o los juegos de plataformas más esperados tienen su propia clasificación.
- El panel '¿Por qué esta puntuación?' se abre ahora con lo que movió la cifra en la última semana — qué señales subieron, cuáles bajaron y cuánto. Solo se comparan puntuaciones producidas por la misma versión de la fórmula, para que un cambio en cómo calculamos nunca parezca un cambio en la expectación. La línea aparece cuando se acumula una semana de historial comparable.
1.16.0
El hypémetro se divide en dos: cuánto se desea un juego y con cuánta fuerza se promociona
- Cada lanzamiento muestra ahora dos lecturas junto a su hypémetro. La demanda es lo que hace el público: expectación en IGDB, visualizaciones de tráilers, tráfico y ediciones en Wikipedia. La campaña es lo que hace la distribuidora: cuán recientes son los vídeos nuevos y cuánto tiempo en escena ha tenido el juego en los showcases. Resultan ser casi independientes, y ese es el sentido: Grand Theft Auto VI tiene la mayor demanda del catálogo y una de sus campañas más silenciosas.
- El hypémetro se ha recalibrado. Antes no distinguía el juego más esperado del catálogo del quincuagésimo; ahora sí. Los cuatro niveles se han ajustado a la dispersión real de las puntuaciones, de modo que el nivel superior señala lo verdaderamente excepcional en lugar de un solo juego, y la medida del interés creciente funciona ya para el triple de juegos. La mayoría de las puntuaciones se desplazan ligeramente como consecuencia.
1.15.1
Corrección de errores y mejoras de rendimiento
- Correcciones internas en la forma en que el catálogo se mantiene sincronizado con IGDB y en cómo se registran las señales de expectación.
1.15.0
El tráiler más reciente aparece primero, y un lanzamiento plegado mantiene su puntuación visible
- La puntuación y el Hypemeter de un lanzamiento plegado ahora permanecen visibles sin necesidad de abrirlo — solo sus fechas, historial y vídeos quedan ocultos tras un control 'Mostrar detalles', que sustituye a la antigua flecha.
- La lista de lanzamientos ahora se agrupa bajo los encabezados 'Fase próxima', 'Fase actual' y 'Fases anteriores'.
- La galería de vídeos de un juego ahora se abre con el tráiler más reciente, con la tira de miniaturas ordenada de más reciente a más antigua — antes mostraba por defecto el vídeo que IGDB listaba primero.
1.14.1
El filtro de plataforma de 'Más esperados' vuelve a funcionar
- El filtro de plataforma de la lista 'Más esperados' ahora filtra de verdad — elegir una plataforma antes mostraba en silencio el top 50 sin filtrar.
1.14.0
Las secuelas reciben crédito antes de tener nada que mostrar, y cada lanzamiento se lee como una sola tarjeta
- Un nuevo ingrediente del Hypemeter, la trayectoria de la saga, da crédito a una secuela anunciada de una saga muy querida antes de que tenga tráiler, página de Wikipedia o ficha de tienda — a partir de lo grande que fue el público del último juego, lo bien que se valoró y cuánto ha durado la espera. Solo puede sumar a la puntuación; un juego sin saga detrás no se ve afectado. 398 juegos subieron, ninguno bajó.
- Una nueva lista, 'Regresos muy esperados', clasifica esas secuelas directamente por trayectoria de la saga, ya que la bonificación por sí sola no bastaba para poner a la vista a las más grandes.
- Cada lanzamiento de la página de un juego — acceso anticipado, el estreno, cada port — comparte ahora una tarjeta: una cabecera que nombra el lanzamiento con su fecha y puntuación, y todo su historial de cambios de fecha y novedades en un mismo carril. La página muestra un lanzamiento a la vez, el más reciente primero, con el resto plegado al lado.
- La página de un juego ya salido ahora tiene sus datos correctos: la cabecera indica el estreno real en lugar de la fecha de un port cualquiera, una fecha ya salida ya no se etiqueta 'Acceso anticipado', y el veredicto de hype frente a recepción siempre lee la puntuación congelada del estreno, en línea con la página hype frente a recepción.
1.13.1
Se corrigen unos avisos de retraso mal etiquetados
- Una fecha de lanzamiento que cambiaba y volvía a cambiar en el plazo de un día se etiquetaba a veces por error como un retraso. Esas entradas de la cronología se han corregido.
1.13.0
Un contratiempo baja el Hypemeter, y un port que ya había salido recupera su tarjeta
- Las malas noticias ahora cuentan como malas noticias. Un retraso, una fecha que se vuelve más vaga, una cancelación, una fecha de lanzamiento retirada o un juego que desaparece de Steam o de GOG solían subir el Hypemeter de un juego — cualquier cosa que ocurriera contaba como expectación. Ahora tiran de la puntuación hacia abajo, y el medidor muestra lo que cuestan: una cuña fría en la punta de la barra mide los puntos restados, y la fila de novedades recientes nombra cada evento con un más o un menos. Un juego con un contratiempo reciente puntúa hasta unos seis puntos de 100 menos en la primera pasada nocturna, y las listas se reordenan con él.
- La tarjeta de un lanzamiento indica hacia dónde va su fecha — se está concretando, o se está retrasando — según el cambio de fecha más reciente registrado para ese lanzamiento.
- Una fecha de lanzamiento retirada ahora se anuncia. Un juego cuya fecha desaparece del catálogo se quedaba callado; ahora recibe una entrada en la cronología, y su historial de fechas conserva lo que había antes. La desaparición de la ficha de Steam o de GOG de un juego también se anuncia.
- Un port que ya había salido recupera su tarjeta. Un port lanzado antes de que empezáramos a mirar quedaba fuera de la página de su juego — 1.455 de ellos, en 1.062 juegos. Cada uno muestra ahora sus plataformas, su fecha, su historial de fechas, sus novedades y sus vídeos, como cualquier otro lanzamiento; 487 vídeos repartidos en 339 juegos salen de la galería general y pasan al lanzamiento al que pertenecen.
1.12.0
Cada fecha de lanzamiento se vigila, y la página del juego se organiza por lanzamiento
- Los cambios de fecha ahora se detectan para cada lanzamiento de un juego — ports, acceso anticipado, alfas y betas incluidos, cuando antes solo se vigilaba el lanzamiento principal. Cada entrada de la cronología nombra el lanzamiento que describe, de modo que un port que se retrasa ya no se lee como si todo el juego se retrasara.
- Una fecha que se vuelve más precisa ya no se anuncia como retraso. Que 'septiembre de 2026' se concretara en un día exacto contaba como un aplazamiento, por cómo el catálogo ancla las fechas vagas; las entradas mal etiquetadas se han corregido, y una fecha que se vuelve más vaga recibe ahora su propia etiqueta — 'Fecha menos precisa' — en lugar de una falsa alarma o silencio.
- La página del juego se organiza por lanzamiento. Cada uno — acceso anticipado, el estreno, cada port — lleva su propia tarjeta con su hype, sus fechas por plataforma, su historial de fechas, sus novedades y sus vídeos, y las entradas de la cronología llevan una pequeña etiqueta que indica a qué lanzamiento se refieren.
- La expectación de un lanzamiento se mide con sus propias pruebas. El Hypemeter de cada lanzamiento ahora cuenta las visualizaciones de sus propios tráilers en lugar de todos los vídeos del juego, y las noticias sobre ese lanzamiento concreto pesan el doble en su puntuación.
1.11.0
El Hypemeter se apoya menos en una sola cifra, y el sitio cabe en un teléfono
- El Hypemeter ya no descansa sobre una sola cifra. Dos de sus doce ingredientes han desaparecido — un contador de ganas de jugar que repetía en buena medida lo que ya decía el recuento de expectación, y una medida de las visitas que llegaban desde fuera que nunca llegó a nada — y el recuento de expectación de IGDB, que antes pesaba más que ninguna otra señal, queda ahora a la par de lo reciente que sea el último vídeo de un juego. Todas las puntuaciones se movieron y las listas se reordenaron con ellas: un juego que iba en cabeza por un único contador cede terreno ante juegos respaldados por varias señales.
- La puntuación de un juego ya publicado se explica ahora con la fórmula que la calculó. Una puntuación del Hypemeter se congela el día del lanzamiento, pero las barras que la desglosaban se dibujaban frente a lo que la fórmula pesa hoy, así que tras un reequilibrio algunas parecían más que llenas. Cada puntuación congelada lleva ahora los pesos que regían la noche en que se congeló, y lo advierte cuando un ingrediente retirado desde entonces hace que las partes sumen menos que el total.
- El sitio cabe en un teléfono. La navegación principal conserva sus palabras en lugar de reducirse a cinco iconos difíciles de distinguir, y se desplaza lateralmente hasta la sección en la que estás. Cada fila de las listas tiene ahora la misma altura se llame como se llame el juego, conserva su portada, nombra las plataformas con palabras en vez de con símbolos parecidos entre sí, y muestra su puntuación como una sola cifra grande. Las portadas se ven más nítidas en pantallas de alta densidad, y el menú de plataformas del calendario se abre dentro de la pantalla en lugar de salirse por el borde.
1.10.1
El calendario y la lista de juegos cargan más rápido
- Una página de mes y una lista de juegos filtrada hacen cada una alrededor de un tercio del trabajo de base de datos que hacían antes, y cada página del calendario lo hace con menos consultas.
1.10.0
El calendario se puede filtrar por plataforma, y una ficha nombra el lanzamiento del que trata
- Al calendario se le puede preguntar por una plataforma. Cada página de mes, trimestre, año y día puede reducirse a una sola plataforma — o a sus exclusivos — y cada opción dice cuántos lanzamientos contiene en el periodo que estás viendo. Un juego cuenta para la plataforma en la que realmente sale ese día, así que un juego que sale en PC en agosto con una conversión a Switch en diciembre aparece bajo PC en agosto.
- Un día cargado en la cuadrícula mensual empieza por los juegos que merece la pena leer. Cuando un día contiene más lanzamientos de los que cabe mostrar, los que alcanzaron una puntuación moderada del hypémetro ocupan los huecos y el resto pasa detrás del enlace «+N más» de ese día, que los lista todos. Un día tranquilo queda igual.
- Una ventaja de pago lo dice. Una edición deluxe que se juega unos días antes se nombra en el lanzamiento al que pertenece, y los lanzamientos Advanced Access de IGDB se llaman así en lugar de acceso anticipado.
- Una ficha de juego nombra el lanzamiento del que trata de verdad. Un juego que sigue en el sitio por una conversión futura anunciaba antes su lanzamiento original.
- Un juego sin fecha muestra lo que tiene en lugar de un estante vacío, y una búsqueda sigue encontrando juegos que han salido de la ventana de seis meses.
1.9.0
Los vídeos de un juego reciben una fecha, y alfa y beta dejan de llamarse acceso anticipado
- Los vídeos de un juego están ahora sobre un eje de tiempo. La tira de miniaturas se reparte según cuándo se publicó cada vídeo, así que un juego con diecisiete vídeos deja ver de un vistazo que tres son de hace años y que el resto llegó en los últimos dos meses. Cada miniatura lleva su propia fecha y su duración.
- Una entrada de nuevo vídeo en la cronología de un juego reproduce ahora el vídeo del que hablaba, tras un clic. Como en la página del juego, nada se carga desde YouTube hasta que le das a reproducir.
- Alfa y beta dejan de llamarse acceso anticipado. Un juego en alfa o en beta lo dice ahora — en su tarjeta, en su propia tarjeta de fase, en el calendario y en su cronología. 224 juegos figuraban en acceso anticipado sin tenerlo, y un juego con fecha de alfa y de beta en la misma plataforma perdía antes una de las dos.
1.8.1
Los cambios de IGDB llegan al sitio en minutos, y dos bibliotecas reciben parches de seguridad
- Los cambios de IGDB ahora llegan al sitio en minutos, tal como describía la versión 1.7.0. Los envíos llegaban etiquetados de una forma que el sitio no reconocía, así que los descartaba y recurría a la actualización nocturna.
- Actualizaciones de seguridad en las bibliotecas de base de datos y de JSON sobre las que se apoya el sitio.
1.8.0
Un juego deja de ser una sola fecha de lanzamiento, y el sitio se detiene a los seis meses
- Un juego ya no es una sola fecha de lanzamiento. El acceso anticipado, el lanzamiento completo y cada port posterior son ahora fases distintas, cada una con su propia fecha, su propio hypemeter y su propia tarjeta en la página del juego. Las fechas de acceso anticipado se guardan por primera vez, así que un juego que abrió en acceso anticipado muestra tanto ese día como su lanzamiento completo.
- Las listas y las tarjetas de juego dicen qué fase están mostrando y llevan la fecha propia de esa fase, de modo que una fecha de acceso anticipado nunca se confunde con un lanzamiento.
- Un port es algo que el catálogo puede ver, no una suposición a partir de fechas. Los ports aparecen etiquetados como tales en el calendario y en las listas, la lista de ports ordena cada port por su propia puntuación, y se han corregido más de 450 entradas de la cronología que apuntaban al lanzamiento equivocado, mientras que otras 112 que faltaban han aparecido.
- El hypemeter de un port espera a que el juego se lance antes de recoger nada: un port anunciado con años de antelación tomaba prestada la expectación del lanzamiento y la mostraba como suya. Un adelanto de pago unos días antes del lanzamiento cuenta ahora como parte de ese lanzamiento y no como un acceso anticipado propio.
- El hypemeter gana un duodécimo ingrediente, la exposición en presentaciones: las presentaciones en las que ha aparecido un juego, ponderadas por el tamaño del programa de cada una y decayendo a medida que la presentación queda atrás. Todas las puntuaciones se han movido.
- El hype de un juego tiene ahora una forma. La página del juego y las filas de las listas dibujan la tendencia reciente junto al número en lugar de solo el número.
- El sitio se detiene a los seis meses. Un juego que salió hace más de seis meses abandona las páginas públicas a menos que un port lo devuelva: unos 500 juegos en el momento de escribir esto. No se borra nada: una fecha que se mueve o un port que llega devuelven un juego el mismo día.
- Una fase que terminó sin llegar a puntuarse lo dice ahora, en lugar de mostrar una puntuación final de cero.
- La página de privacidad enumera ahora lo que registra una visita a una página: una categoría de dispositivo, navegador y sistema operativo deducida de lo que envía tu navegador; sin números de versión, sin la cadena de identificación original, sin nada que señale precisamente a tu dispositivo.
1.7.0
Los cambios llegan en minutos, y vuelven dos cosas que el catálogo perdió
- Un cambio en un juego – una fecha nueva, un retraso, un tráiler nuevo, una ficha de tienda – aparece ahora a los pocos minutos de que IGDB lo publique, en lugar de esperar a la mañana siguiente.
- La tarjeta de historial de fechas vuelve a mostrar la fecha anterior y la nueva, así que una entrada dice "movido de T3 2026 al 12 de marzo de 2027" en vez de solo "retrasado". Las entradas registradas cuando la tarjeta no tenía fechas se quedan como están.
- El ingrediente de momentum del Hypemeter ha vuelto, con lo que son once, y la cronología vuelve a registrar un debut en la lista de mejor valorados. El momentum necesita alrededor de una semana de lecturas antes de contar, así que la mayoría de las puntuaciones se mueven poco al principio.
- Un tráiler, una captura o un enlace de tienda que IGDB retira ahora desaparece del sitio, en lugar de quedarse hasta que algo lo sustituyera.
- Mecanismo de almacenamiento del catálogo actualizado, descrito en la página Acerca de.
1.6.0
El sitio dice qué hace con los datos que toma prestados
- La página Acerca de indica ahora qué hacemos con nuestra copia de los datos de juegos de IGDB: se actualiza cada noche y se elimina cuando IGDB elimina un juego.
- El Hypemeter se describe como nuestra propia puntuación, y la sección "Por qué domina IGDB, de momento" de la página de metodología es ahora una nota sobre los pesos. Ningún peso ha cambiado, así que ninguna puntuación se ha movido.
- El sitio dice ahora que detecta los cambios en lugar de registrarlos.
- Las puntuaciones de análisis se acreditan a IGDB junto a Steam y GOG, en el pie de página y en la página de privacidad.
1.5.0
El catálogo se convierte en una caché según las condiciones de sus fuentes
- Cada juego del catálogo ahora se actualiza desde IGDB con regularidad — antes, un juego más antiguo podía esperar mucho entre actualizaciones. Y lo que IGDB elimina, ahora lo eliminamos también: un juego ausente de varias actualizaciones seguidas se retira junto con todo lo que dedujimos de él, su dirección responde 410 Gone, y una fecha de lanzamiento por plataforma que IGDB deja de ofrecer se retira igual.
- Cada página de juego enlaza a la página del propio juego en IGDB al final de la fila de enlaces, y la sección "De dónde vienen los datos" de la página Acerca de dice de dónde procede cada parte del sitio.
- El hypemeter pierde su ingrediente de momentum y la cronología retira el evento "debut en la lista de mejor valorados" — ambos necesitaban semanas de cifras de IGDB almacenadas para existir, y ambos estaban entre las señales más débiles. Quedan diez ingredientes, la mayoría de las puntuaciones se mueven un punto o dos, y las entradas ya presentes en las cronologías se conservan.
- Cada desglose de hype termina ahora con una declaración clara de que la puntuación y sus puntos son nuestra propia medida, no cifras de YouTube, IGDB ni ninguna otra fuente.
- La tarjeta del historial de fechas dice ahora qué tipo de cambio observamos y cuándo, sin repetir la fecha anterior y la nueva. La fecha actual del juego se sigue mostrando en todas partes.
1.4.0
Todos los vídeos en la página del juego, y un hypemeter que los cuenta todos
- Todos los vídeos de un juego están ahora en su página, en una galería: un vídeo grande, una tira de miniaturas debajo y un clic cambia cuál se reproduce. Cada miniatura es un fotograma de su propio vídeo, no la portada del juego repetida. La página de tráiler aparte mostraba solo el primer vídeo y dejaba caer el resto sin decirlo -- ha desaparecido, y su dirección lleva a la página del juego.
- Nada de YouTube se ejecuta hasta que le das a reproducir -- ni reproductor, ni script, ni cookie. Las miniaturas son imágenes normales del servidor de imágenes de YouTube, y es lo único que una página de juego pide allí antes de tu clic.
- Dos etiquetas de la cronología dicen ahora lo que de verdad vimos. "Tráiler" pasa a ser "Nuevo vídeo", porque alrededor de uno de cada ocho es un teaser, un diario de desarrollo o un clip de juego, y el catálogo no dice cuál. "Anunciado" pasa a ser "Añadido al catálogo", porque que un juego aparezca en nuestro catálogo es observación nuestra, no una nota de prensa de la distribuidora.
- El hypemeter cuenta las visualizaciones de todos los vídeos de un juego en vez de solo el más visto, y un ingrediente nuevo favorece a los juegos que han publicado un vídeo hace poco. Ambos se midieron contra el resto de la puntuación antes de entrar en servicio, y la parte de YouTube pesa ahora menos que antes -- la mayoría de las puntuaciones se mueven uno o dos puntos.
- Un juego cuya fecha de beta o de acceso anticipado va por delante de su fecha de lanzamiento ya no figura como lanzado. El catálogo lleva los dos tipos de fecha, y nos quedábamos con la primera de cada plataforma.
- La lista de ports admite los mismos filtros de semana, mes y año que los demás rankings; los iconos de plataforma mantienen ahora una sola columna a lo largo de la fila, en lugar de desplazarse con la puntuación de al lado; y la disponibilidad por plataformas en la página de un juego empieza por esos mismos iconos.
1.3.0
Los ports se vuelven juegos por venir, con hype propio
- Un juego ya publicado que llega a otra plataforma más de dos meses después recibe ahora una segunda puntuación de hype -- calculada cada noche con las mismas señales, orientada a la fecha del propio port y congelada el día en que el port sale. La página del juego la muestra junto a la puntuación congelada del lanzamiento.
- La lista de ports ahora se ordena por esa puntuación en lugar de solo por fecha, y los juegos publicados con un port próximo aparecen entre los juegos por venir en la página de exploración, con la fecha y las plataformas del port en su tarjeta.
- Los avisos de ports en las cronologías y en los feeds ahora nombran las plataformas a las que se refieren.
- Un remake o una remasterización ahora lo dice, en su tarjeta y en su página -- tomado del propio registro del catálogo, nunca adivinado por el nombre.
- La página del tráiler etiqueta cada vídeo con el nombre que le da el catálogo, y las visualizaciones del tráiler de un port se miden ahora por separado, de modo que el total del tráiler de lanzamiento original ya no las oculta.
1.2.0
Diez veces más juegos, y un catálogo que se cura solo
- El catálogo ahora admite un juego con pruebas de que realmente se está haciendo -- un estudio acreditado o un tráiler -- en lugar de por lo popular que ya sea. El conjunto seguido crece aproximadamente diez veces, y los títulos sin anunciar para los que existe un sitio de expectación están dentro.
- No todo lo admitido se muestra. Los juegos sin interés medible y con una sola plataforma, y los lanzamientos solo para móvil, quedan ocultos del sitio público. Oculto no es borrado: un juego oculto que consigue una reseña, una plataforma o su primera señal de interés vuelve por sí solo esa misma noche.
- Una edición Deluxe o Ultimate ya no aparece junto a su juego base como una segunda entrada. Su página redirige al juego base, y su expectación cuenta para el hypemeter del juego base -- el desglose de la puntuación lo dice cuando ocurre.
- El calendario aguanta el catálogo más grande: los días llenos muestran seis juegos y enlazan a una página de ese día, las páginas de trimestre y año se paginan, y los juegos fechados solo a un mes, trimestre o año aparecen como tarjetas que dicen qué es cada juego.
- Un nuevo evento de la cronología, "Éxito inesperado", marca un juego que recibió buenas reseñas sin expectación medible antes de salir. Aparece en el feed general del sitio el día que llega la puntuación.
- Los juegos publicados y cancelados se refrescan desde IGDB con un ritmo acorde a su antigüedad, para que la atención nocturna vaya a los juegos que aún pueden cambiar.
1.1.1
Textos más claros en la página Acerca de
- La página Acerca de ahora describe el sitio de forma más directa.
1.1.0
Plataformas en los rankings y una página de presentación
- Cada fila de los rankings muestra ahora en qué plataformas sale el juego, así que ves de un vistazo dónde puedes jugarlo.
- Una nueva página Acerca de explica qué es Hype Climb, por qué merece la pena comparar expectación y crítica, y de dónde salen los datos.
- La página Acerca de y la de privacidad indican ahora una dirección de contacto que recibe correo de verdad.
1.0.0
Hype Climb se publica
- Hype Climb está en línea: un sitio público, de solo lectura, que sigue los juegos que vienen, sus fechas de lanzamiento y los cambios que detectamos en ellos.
- Cada juego seguido recibe una puntuación del hypemeter construida a partir de diez señales que podemos medir de verdad, explicadas por completo en la página de metodología. Se congela el día del lanzamiento, de modo que queda como registro de la expectación máxima y no como una cifra que se degrada después.
- Las listas ordenan los juegos más esperados, los que más suben y los mejor valorados, por plataforma y por periodo.
- Recepción enfrenta la expectación máxima de cada juego a su nota de la crítica, para ver cuáles superaron las expectativas y cuáles se quedaron cortos.
- Un calendario cubre cada juego con fecha por mes, trimestre y año, y los juegos sin fecha tienen su propia página.
- Cada actualización en la cronología de un juego es algo que vimos ocurrir nosotros mismos en el catálogo. Hype Climb no reproduce las palabras de otros medios.
- La interfaz está disponible en diez idiomas, y el que estás leyendo aparece en la barra de direcciones.
- No hay nada que registrar ni nada a lo que acceder. La página de privacidad enumera todo lo que el sitio guarda sobre una visita.