Ændringslog
Hvad der har ændret sig på Hype Climb, nyeste først. Hver post er en version af sitet, der gik live.
1.26.0
Hypemeter følger med nyhederne
- Et spils Hypemeter beregnes nu på ny, så snart vi opdager, at der er sket noget med det — en dato der flytter sig, en trailer, en anmeldelsesscore der lander — i stedet for at vente på nattens gennemgang. Hver måler siger også, hvornår dens tal sidst blev regnet ud, så et tal, der står stille, fordi der ikke er sket noget, ikke længere ligner et, der bare er forældet. Et spil, der er udkommet eller aflyst, viser stadig sit frosne tal i stedet.
- På en smal skærm ruller rækkerne af spilkort — udkommer snart og trender på forsiden, populære spil i søgningen, samt rækkerne med serie, studie og lignende spil på et spils side — nu sidelæns i stedet for at stable sig. Seks kort kom før to ad gangen i bredden og fyldte hele den første skærm, så alt under dem havnede uden for syne. Lister, hvis opgave er at blive læst helt igennem — at bladre gennem alle spil, søgeresultater, et showcases opstilling — ombrydes stadig over så mange rækker, som der er brug for.
- I kalenderen sidder tonen, der markerer månedens største dage, nu på den udgivelse, der har fortjent den, i stedet for på hele dagen. En dag med ét stort spil og fem stillere farvede før alle seks, og læseren måtte selv regne ud, hvilket spil mærket gjaldt; nu peger mærket på spillet.
1.25.1
Opdateringer læses på tre linjer
- Hver opdatering læses nu på tre linjer — hvilken slags ændring det var, hvilket spil den gjaldt, og hvad der skete — med spillets omslag ved siden af navnet. Hele opdateringssiden viser omslag for første gang, og en post, der står for en hel bunke spil, holder ikke længere plads til et.
1.25.0
Forsiden sætter spillet ved siden af sit omslag
- Hver opdatering på forsiden åbner nu med spillet — omslag, navn, score, dato og platforme side om side — og det, der skete, står nedenunder. Før tog hændelsens etiket omslagets række, mens spillets navn blev skubbet ned under begge.
- En kommende fremvisning beholder sin dato ved siden af navnet. Et langt navn plejede at skubbe datoen ned på en ny linje under logoet; nu ombrydes navnet i stedet, og på telefonen ser hver række ens ud — navn, så dato, så hvor lang tid der er til start.
1.24.0
Kalenderen skelner sine store dage fra de stille
- Hver dag i kalenderen bærer nu pointtallet for sin mest ventede udgivelse, og kun månedens travleste dage er farvede — før var hver dag med en udgivelse det, hvilket gjorde én dag svær at skelne fra den næste. Gitteret er forbeholdt de spil, folk venter på, mens de stillere udgivelser havner bag hver dags mere-link, der åbner dagens fulde liste; en dag, hvor alle udgivelser er stille, viser stadig den bedste, så ingen dag står tom. Ports, alfa- og betadatoer og early access-datoer bærer nu et ikon, forklaret af en signaturforklaring under gitteret, og fremvisninger vises den dag, de sendes. På telefonen navngiver hver dag sin ugedag, og I dag-linket springer direkte til i dag, som før manglede helt de dage, hvor intet udkom.
- En trailer vises nu i et spils tidslinje den dag, den blev offentliggjort, i stedet for den dag vi først så den.
1.23.0
Søg får sin egen side, og en forsinkelse fortæller hvor langt spillet skred
- Søg har nu sin egen side, som du når via forstørrelsesglasset i navigationen eller fra forsiden. Den viser hvert spil én gang — et spil på vej til fem platforme fylder ikke længere siden fem gange — fortæller hvor mange træffere dine ord gav, og åbner med de mest imødesete spil der endnu ikke er udkommet, i stedet for et tomt felt. Navigationen er slanket til fem destinationer for at give plads: Spil, Toplister, Modtagelse, Kalender og Fremvisninger, med én enkelt indstillingsmenu ved siden af søgeikonet. Opdateringer er flyttet til sidefoden, og selve siden er uændret.
- Forsiden åbner nu med søgefeltet, over de spil der snart udkommer. Tekstblokken der tidligere fyldte den første skærm, er væk — Om-siden gør allerede hver eneste af de pointer, med mere plads at gøre dem på. Opdateringsstrømmen nedenunder er kortere, seks poster, og bærer aldrig mere end to af samme slags, så en stille nat i kataloget ikke længere kan fylde den med én sætning gentaget.
- Et spils side viser nu sine genrer som links, og under overblikket tilbyder den et sted at gå videre hen: mere fra samme serie, andre spil fra samme studie og — for et spil uden serie bag sig — spil der ligner det.
- En forsinkelse fortæller nu hvor langt et spil skred. Op til en måned læses som en let forsinkelse, op til et halvt år som en forsinkelse, og derudover som en stor forsinkelse, hver med proportional vægt på hypemeteret. En stor forskydning er forsiden værd selv for et spil med moderat forventning, mens et par dages bevægelse på et stort spil ikke længere er det, og datoer der rykkes frem, graderes på samme måde. Den gamle post Udgivelsesdato var tre ting på én gang — en dato der dukkede op, en dato der blev rykket frem, og en vag dato der blev skarpere — og hver har nu sin egen post og sin egen formulering. Alle tidligere poster har fået nye etiketter: omtrent halvdelen af det der lå som udgivelsesdato, viste sig at være en dato der blev mere præcis.
- Når en fremvisning offentliggør sit program, bærer tidslinjen nu én post for fremvisningen i stedet for én for hvert spil i den — et enkelt show kunne før fylde hele opdateringsstrømmen. Hver kommende fremvisning tæller desuden ned til sin start nu: dem der allerede havde et streaminglink, viste hverken scene eller nedtælling og forvandlede sig derfor aldrig til afspilleren, når showet begyndte.
1.22.1
DIREKTE-mærket lyser i højst halvfems minutter
- Det røde DIREKTE-mærke slukker nu senest halvfems minutter efter, at en fremvisning er begyndt — tidligere, hvis dens angivne slutning kommer først. En fremvisning, der blev sendt for uger siden, påstår ikke længere at være i luften.
1.22.0
Fremvisningerne bliver et selvstændigt sted
- Fremvisningssiden åbner nu med det, der er på vej — hver annonceret fremvisning, dens starttid i din egen tidszone og hvor længe der er til start. Forsiden viser de tre næste, og navigationen bærer et rødt DIREKTE-mærke, når noget sendes; et klik på det hopper direkte til det, der kører.
- En direkte fremvisning afspilles nu direkte på sin egen side — streamen starter af sig selv, på lydløs indtil du skruer op — og når den er slut, tilbyder samme sted optagelsen. En fremvisning, der endnu mangler streamlink, tæller ned til start og bliver til afspilleren i det øjeblik, den begynder.
- Fremvisningerne er flyttet ind i hovednavigationen, og hver fremvisningsside fortæller nu, hvor du kan se med: et link til streamen, markeret som eksternt, når vi ikke kan afspille den her.
1.21.0
Månedslisterne viser de spil, der rent faktisk udkommer den måned
- En liste for en måned viser nu kun de spil, hvis udgivelsesvindue ligger inden for den måned. Et spil, der ikke er dateret mere præcist end 2026, eller fjerde kvartal 2026, gemmes på den sidste dag i den periode, så decemberlisten samlede dem alle sammen — 48 af de 50 rækker på listen Mest ventede for december 2026 var ikke decemberspil. Spillene er ikke forsvundet: de er stadig med på årslisten, og kalenderen viser dem stadig på siden for den periode, de rent faktisk er dateret til.
- Et spil, der vender tilbage fra at være aflyst, får nu sin egen post, Ikke længere aflyst, i sin tidslinje, så snart der er meldt en ny udgivelsesdato ud for det. At vente på den dato er med vilje: en aflyst-markering forlader også kataloget af rutinemæssige årsager, og en ny udmeldt dato er det, der skiller en ægte tilbagevenden fra en oprydning.
- Et spil, hvis vage dato først bliver skarp, efter dagen er gået — et spil angivet til engang i 2026, som viser sig at have været 12. august, først kendt den 29. — får nu sin Udgivet-post i samme øjeblik, vi lærer datoen at kende. Før fik det ingenting: dagen var forbi, før der var en dag at holde øje med, og 27 spil over de seneste to måneder stod tilbage med en tom tidslinje.
1.20.1
Rækkerne på toplisterne bliver lettere at læse med et blik
- Rækken på toplisterne er lettere at læse med et blik: de platforme, et spil er på vej til, sidder i deres eget spor, hypekurven tegnes med en blød fyldning og en prik på den seneste aflæsning, og en række uden nogen forrige liste at sammenligne med siger det nu i stedet for at efterlade et hul.
1.20.0
Hver række på toplisterne viser, hvilken vej spillet har bevæget sig i nat
- Hver række på toplisterne bærer nu døgnets historie: hvor mange pladser spillet har flyttet sig siden den forrige liste — eller at det er nyt på den — og hvilken vej dets score gik over samme skridt. Rækken er bygget om til to linjer for at rumme dem, med hvert tal placeret direkte under det tal, det ændrer, så et blik på tværs giver hele sammenligningen på én gang. Modtagelse og Opmærksomhed får den samme række.
- Et spils hypekurve er nu højere og bærer et lille mærke på enhver dag, hvor der skete noget med spillet — en udskydelse, en ny video, en platform der dukker op — og hvert af dem fortæller, hvad det var, ved hover, tryk eller tastaturfokus. Metodesiden siger, hvad et mærke ikke betyder: begivenheder er blandt de mindste signaler, der føder scoren, og det meste af det, der bevæger kurven, bærer slet ingen begivenhed, så en strækning uden mærker er ikke en stille strækning.
- Et spils tidslinje registrerer nu to flere slags opmærksomhed: at et spil passerer en forventningsmilepæl, og at et spil dukker op i programmet for en fremvisning, der før var for stort til at tælle med.
- Siden annoncerer ikke længere en udskydelse til en dag, der allerede er gået. En bagudrettet rettelse — en dato der flytter sig fra 11. til 12. august, opdaget den 29. — blev offentliggjort som nyhed, undertiden dage efter samme spils Udgivet-post; over de seneste to måneder navngav 83 ud af 329 offentliggjorte datoændringer en dag, der allerede var gået. Ændringen gemmes stadig i spillets udgivelseshistorik; den når bare ikke længere tidslinjen.
1.19.0
En efterfølgers serie er sin egen serie igen
- Et spil, der fortsætter en serie, tæller nu kun spillene i den serie. Kingdom Hearts III angav seks hundrede tidligere dele; det har seksten. Resten tilhørte Disney, Pixar, Final Fantasy og atten andre rettigheder, hvis figurer optræder i spillet — IGDB fører et spil under hver eneste af dem, og vi talte dem alle som spillets egen historie. Tallet på en spilside, og seriens ry, der bygges af det, beskriver nu den række spil, en udgivelse faktisk fortsætter.
- Flere længe ventede efterfølgere vinder ved rettelsen i stedet for at tabe på den. En lånt rettigheds nylige udgivelse fik ventetiden siden den seneste rigtige del til at se langt kortere ud, end den var, og holdt pointtallet nede — The Witcher IV og Alien: Isolation 2 er blandt dem, der nu får de point, ventetiden fortjener.
- Et spil, der blot låner en licenseret verden — en ny Star Wars- eller Marvel-titel uden egen serie bag sig — arver ikke længere den verdens spilkatalog som ry og får lidt lavere point.
- Hypemeteret forklarer sig nu selv, dér hvor det vises. Hver aflæsning har en forklaring i klar tale — Efterspørgsel er, hvad spillerne gør, Kampagne er, hvad udgiveren gør — hver udgivelse angiver, hvor mange af meterets signaler den faktisk har, og dens type opmærksomhed skrives ud som en sammenligning med et typisk fulgt spil i stedet for som en ren etiket. Metodesiden får to nye afsnit: de fire slags opmærksomhed, og hvad Lav, Moderat, Høj og Ekstrem betyder.
1.18.0
Et nyannonceret spil dukker op inden for et kvarter
- Når et spil annonceres, vises det nu på Hype Climb inden for cirka et kvarter i stedet for at vente på nattens katalogkørsel — siden lytter til IGDB's egen besked om annonceringen og optager spillet med det samme, efter de samme regler som altid.
1.17.0
Opmærksomhed får sin egen side, og hvert spil kender nu sin plads blandt sine lige
- En ny Opmærksomheds-side rangerer de spil, hvis publikum er længst foran udgiverens kampagne — de stille, som folk vil have alligevel — og inddeler hver fulgt udgivelse i fire slags opmærksomhed: bred, publikumsdrevet, udgiverdrevet og lav profil. Siden har nu sin egen plads i navigationen, og hvert kort bærer sit kvadrantord ved siden af efterspørgsels- og kampagnetallene.
- Hvert kommende spil angiver nu sin plads blandt sine egne — for eksempel nr. 1 af 95 kommende turbaserede strategispil — målt mod den mest specifikke af dets genrer, der er stor nok til en ærlig rangering, med link til genrens egen liste.
- Listerne kan nu skæres efter genre såvel som platform: hver liste tilbyder en genremenu, så de mest ventede rollespil, shootere eller platformspil får deres egen rangering.
- Panelet 'Hvorfor denne score?' åbner nu med, hvad der flyttede tallet den seneste uge — hvilke signaler der steg, hvilke der faldt, og hvor meget. Kun scorer fra samme formelversion sammenlignes, så en ændring i vores beregning aldrig kan ligne en ændring i forventningen. Linjen dukker op, når en uges sammenlignelig historik er samlet.
1.16.0
Hypemeteret deles i to: hvor eftertragtet et spil er, og hvor hårdt der markedsføres for det
- Hver udgivelse viser nu to aflæsninger ved siden af sit hypemeter. Efterspørgsel er, hvad et publikum gør — forventning på IGDB, trailervisninger, Wikipedia-trafik og -redigeringer. Kampagne er, hvad en udgiver gør — hvor nyligt der er kommet nye videoer, og hvor meget scenetid spillet har fået på showcases. De to viser sig at være næsten uafhængige, og det er netop pointen: Grand Theft Auto VI har katalogets højeste efterspørgsel og en af dets mest stille kampagner.
- Selve hypemeteret er blevet kalibreret om. Det kunne tidligere ikke skelne katalogets mest ventede spil fra det halvtredsindstyvende — det kan det nu. De fire niveauer er tilpasset den reelle spredning af point, så det øverste niveau markerer det virkelig exceptionelle frem for et enkelt spil, og meterets mål for stigende interesse virker nu for tre gange så mange spil. De fleste point forskydes en smule som følge heraf.
1.15.1
Fejlrettelser og ydelsesforbedringer
- Rettelser bag kulisserne af, hvordan kataloget holdes synkroniseret med IGDB, og hvordan hypesignaler registreres.
1.15.0
Den nyeste trailer vises først, og en lukket udgivelse beholder sin score synlig
- En lukket udgivelses score og Hypemeter er nu synlige uden at skulle åbnes — kun dens datoer, historik og videoer skjules bag en 'Vis detaljer'-kontrol, som erstatter den gamle pil.
- Udgivelseslisten er nu grupperet under overskrifterne 'Kommende fase', 'Nuværende fase' og 'Tidligere faser'.
- Et spils videogalleri åbner nu på den nyeste trailer, og filmstrimlen af miniaturer er ordnet fra nyeste til ældste — den viste tidligere som standard den video, IGDB listede først.
1.14.1
Platformsfilteret på 'Mest ventede' virker igen
- Platformsfilteret på listen 'Mest ventede' filtrerer nu rent faktisk — at vælge en platform viste før bare de ufiltrerede top 50 i stedet.
1.14.0
Fortsættelser får kredit, før de har noget at vise, og hver udgivelse læses som ét kort
- En ny ingrediens i Hypemeteret, seriens ry, giver en annonceret fortsættelse til en elsket serie kredit, før den har en trailer, en Wikipedia-side eller en butiksside — ud fra hvor stort det seneste spils publikum var, hvor godt det blev anmeldt, og hvor længe ventetiden har varet. Det lægger kun til scoren, aldrig fra; et spil uden en serie bag sig påvirkes ikke. 398 spil rykkede op, ingen rykkede ned.
- En ny liste, 'Længe ventede genkomster', rangerer disse fortsættelser direkte efter seriens ry, fordi bonussen alene ikke var nok til at løfte de største af dem frem i lyset.
- Hver udgivelse på en spilside — Early Access, lanceringen, hver port — deler nu ét kort: en overskrift der navngiver udgivelsen med dens dato og score, og dens fulde historik af datoændringer og opdateringer på én skinne. Siden viser én udgivelse ad gangen, nyeste først, mens resten er samlet ved siden af.
- En spilside for et udgivet spil får nu sine egne fakta rigtige: overskriften angiver den faktiske lancering i stedet for en tilfældig ports dato, en udgivet dato mærkes ikke længere 'Early Access', og dommen om hype mod modtagelse læser altid lanceringens frosne score, i tråd med siden om hype mod modtagelse.
1.13.1
Nogle fejlagtigt mærkede udskydelser er rettet
- En udgivelsesdato, der ændrede sig og skiftede tilbage inden for et døgn, blev nogle gange fejlmærket som en udskydelse. De poster på tidslinjen er blevet rettet.
1.13.0
Et tilbageslag sænker Hypemeteret, og en port der allerede var ude, får sit kort tilbage
- Dårlige nyheder tæller nu som dårlige nyheder. En udskydelse, en dato der bliver vagere, en aflysning, en udgivelsesdato der trækkes tilbage, eller et spil der forsvinder fra Steam eller GOG plejede at hæve et spils Hypemeter — alt hvad der skete, talte som opmærksomhed. Nu trækker de i stedet scoren ned, og måleren viser hvad de koster: en kølig kile ved bjælkens spids måler de fratrukne point, og rækken med de seneste opdateringer navngiver hver begivenhed med et plus eller et minus. Et spil med et nyligt tilbageslag scorer op til omkring seks point af 100 lavere ved den første natlige kørsel, og listerne omrokeres med det.
- Et udgivelseskort fortæller hvilken vej dets dato bevæger sig — den strammes til, eller den skrider — ud fra den seneste datoændring der er registreret for den udgivelse.
- En udgivelsesdato der trækkes tilbage, meldes nu. Et spil hvis dato forsvinder fra kataloget, plejede at falde i tavshed; det får nu en post på tidslinjen, og dets datohistorik beholder det der stod før. At et spils Steam- eller GOG-side forsvinder, meldes også.
- En port der allerede var ude, får sit kort tilbage. En port udgivet før vi begyndte at holde øje, blev droppet fra sin spilside — 1.455 af dem, på 1.062 spil. Hver enkelt viser nu sine platforme, sin dato, sin datohistorik, sine opdateringer og sine videoer som enhver anden udgivelse; 487 videoer på tværs af 339 spil flytter ud af det almindelige galleri og over på den udgivelse de hører til.
1.12.0
Hver udgivelsesdato overvåges, og spilsiden er ordnet efter udgivelse
- Datoændringer opdages nu for hver udgivelse et spil har — ports, Early Access, alfaer og betaer inklusive, hvor kun hovedudgivelsen blev overvåget før. Hver post på tidslinjen navngiver den udgivelse, den beskriver, så en port der skrider, ikke længere læses som om hele spillet er udskudt.
- En dato, der bliver mere præcis, meldes ikke længere som en udskydelse. At 'september 2026' blev til en præcis dag, talte som en udskydelse på grund af den måde, kataloget forankrer vage datoer; fejlmærkede poster er rettet, og en dato, der bliver vagere, får nu sin egen etiket — 'Mindre præcis dato' — i stedet for falsk alarm eller tavshed.
- Spilsiden er ordnet efter udgivelse. Hver — Early Access, lanceringen, hver port — bærer sit eget kort med sin hype, sine platformsdatoer, sin datohistorik, sine opdateringer og sine videoer, og tidslinjens poster bærer et lille mærke, der navngiver hvilken udgivelse de handler om.
- Begejstringen om en udgivelse måles på dens egne beviser. Hver udgivelses Hypemeter tæller nu visningerne af dens egne trailere i stedet for alle spillets videoer, og nyheder om netop den udgivelse vejer dobbelt i dens score.
1.11.0
Hypemeter læner sig mindre op ad ét tal, og siden er til at bruge på en telefon
- Hypemeter hviler ikke længere på ét enkelt tal. To af dens tolv ingredienser er væk — en vil-spille-tæller, der stort set gentog det, antallet af forventningsstemmer allerede sagde, og et mål for besøg, der kom hertil udefra, og som aldrig blev til noget — og IGDB's forventningstal, der før vejede tungere end noget andet signal, ligger nu på niveau med, hvor nyligt et spil har lagt en video ud. Hver eneste score flyttede sig, og listerne blev omordnet med dem: et spil, der førte på én stor tæller, viger for spil med opbakning i flere signaler.
- Scoren for et udgivet spil forklares nu af den formel, der regnede den ud. En Hypemeter-score fryses på udgivelsesdagen, men søjlerne, der brød den ned, blev tegnet mod det, formlen vejer i dag, så efter en ombalancering kunne nogle af dem se ud som mere end fulde. Hver frossen score bærer nu de vægte, der gjaldt den nat, den blev frosset, og siger til, når en ingrediens, der siden er fjernet, får delene til at summere til mindre end helheden.
- Siden er til at bruge på en telefon. Hovedmenuen beholder sine ord i stedet for at klappe sammen til fem ikoner, der er svære at skelne, og ruller sidelæns hen til den del, du står i. Hver rangeret række er nu lige høj, uanset hvad spillet hedder, beholder sit omslag, skriver platformene med ord i stedet for enslydende symboler og viser sin score som ét stort tal. Omslagene er skarpere på skærme med høj opløsning, og kalenderens platformsmenu åbner inden for skærmkanten i stedet for uden for.
1.10.1
Kalenderen og spillisten indlæses hurtigere
- En månedsside og en filtreret spilliste udfører hver omkring en tredjedel af det databasearbejde de gjorde før, og hver kalenderside gør det med færre forespørgsler.
1.10.0
Kalenderen kan filtreres på platform, og et kort nævner den udgivelse det handler om
- Kalenderen kan spørges om én platform. Hver måneds-, kvartals-, års- og dagsside kan indsnævres til en enkelt platform — eller til den platforms eksklusive spil — og hvert valg siger hvor mange udgivelser den rummer i den periode du kigger på. Et spil tæller for den platform det faktisk udkommer på den dato, så et spil der udkommer på PC i august med en Switch-portering i december optræder under PC i august.
- En travl dag i månedsgitteret starter med de spil der er værd at læse om. Når en dag rummer flere udgivelser end cellen kan vise, tager dem der nåede en moderat hypemeter-score pladserne, og resten flytter bag dagens ”+N mere”-link, som viser hver eneste. En stille dag er uændret.
- Et betalt forspring siger det. En deluxe-udgave der spilles nogle dage før nævnes på den udgivelse den hører til, og IGDB's egne Advanced Access-udgivelser kaldes det i stedet for early access.
- Et spilkort nævner den udgivelse det faktisk handler om. Et spil der holdes på siden af en kommende portering reklamerede før for sin oprindelige udgivelse.
- Et spil uden dato viser hvad det har i stedet for en tom hylde, og en søgning bliver ved med at finde spil der er faldet ud af seksmånedersvinduet.
1.9.0
Et spils videoer får en dato, og alfa og beta holder op med at hedde Early Access
- Et spils videoer ligger nu på en tidsakse. Rækken af miniaturer er fordelt efter, hvornår hver video blev udgivet, så et spil med sytten videoer med det samme viser, at tre er flere år gamle, og at resten er kommet inden for de sidste to måneder. Hver miniature bærer sin egen dato og sin spilletid.
- En post om en ny video på et spils tidslinje afspiller nu den video, den handlede om, bag et klik. Ligesom på spilsiden hentes intet fra YouTube, før du trykker på play.
- Alfa og beta holder op med at hedde Early Access. Et spil i alfa eller beta siger det nu — på sit kort, på sit eget fasekort, i kalenderen og på sin tidslinje. 224 spil blev beskrevet som værende i early access uden at have nogen, og et spil med både en alfa- og en betadato på samme platform mistede før den ene af dem.
1.8.1
Ændringer fra IGDB når sitet inden for minutter, og to biblioteker får sikkerhedsopdateringer
- Ændringer fra IGDB når nu sitet inden for minutter, sådan som 1.7.0 beskrev. Leveringerne kom mærket på en måde, sitet ikke genkendte, så det kasserede dem og faldt tilbage på at opdatere om natten.
- Sikkerhedsopdateringer af de database- og JSON-biblioteker, sitet er bygget på.
1.8.0
Et spil holder op med at være én udgivelsesdato, og sitet stopper ved seks måneder
- Et spil er ikke længere én enkelt udgivelsesdato. Early Access, den fulde udgivelse og hver senere port er nu selvstændige faser, hver med sin egen dato, sin egen hypemeter og sit eget kort på spilsiden. Early Access-datoer gemmes for første gang, så et spil, der åbnede i Early Access, viser både den dag og sin fulde udgivelse.
- Lister og spilkort fortæller, hvilken fase de viser, og bærer den fases egen dato — så en Early Access-dato aldrig forveksles med en udgivelse.
- En port er noget, kataloget kan se, i stedet for et gæt ud fra datoer. Ports er markeret som ports i kalenderen og på listerne, portlisten rangerer hver port efter dens egen score, og over 450 tidslinjeposter, der pegede på den forkerte udgivelse, er rettet, mens yderligere 112, der manglede, er dukket op.
- En ports hypemeter venter på, at spillet selv udkommer, før den samler noget — en port annonceret år i forvejen lånte før udgivelsens forventning og viste den som sin egen. Et betalt forspring få dage før udgivelsen tæller nu med til den udgivelse i stedet for som sin egen Early Access-periode.
- Hypemeteret får en tolvte ingrediens, showcase-eksponering: de fremvisninger, et spil har været med i, vægtet efter hvor stort hver fremvisnings program var og aftagende, efterhånden som fremvisningen ligger længere tilbage. Alle scorer har flyttet sig.
- Et spils hype har nu en form. Spilsiden og listernes rækker tegner den seneste udvikling ved siden af tallet i stedet for kun tallet.
- Sitet stopper ved seks måneder. Et spil, der udkom for mere end seks måneder siden, forlader de offentlige sider, medmindre en port henter det tilbage — omkring 500 spil i skrivende stund. Intet slettes: en dato, der flytter sig, eller en port, der lander, henter et spil tilbage samme dag.
- En fase, der sluttede uden nogensinde at være blevet bedømt, siger det nu i stedet for at vise en endelig score på nul.
- Privatlivssiden viser nu, hvad en sidevisning registrerer: en kategori for enhed, browser og styresystem udledt af det, din browser sender — ingen versionsnumre, ingen rå identifikationsstreng, intet der peger på netop din enhed.
1.7.0
Ændringer vises inden for minutter, og to ting katalogget mistede kommer tilbage
- En ændring af et spil – en ny dato, en udsættelse, en ny trailer, en butiksside – vises nu inden for minutter efter, at IGDB har offentliggjort den, i stedet for at vente til næste morgen.
- Kortet med datohistorik viser den gamle og den nye dato igen, så en post lyder "flyttet fra Q3 2026 til 12. marts 2027" i stedet for blot "flyttet senere". Poster, der blev registreret, mens kortet manglede datoer, står som de er.
- Hypemeterets momentum-ingrediens er tilbage, hvilket giver elleve, og tidslinjen registrerer igen en debut på listen over bedst anmeldte. Momentum kræver cirka en uges aflæsninger, før det tæller, så de fleste point flytter sig kun lidt i starten.
- En trailer, et skærmbillede eller et butikslink, som IGDB fjerner, forsvinder nu fra siden i stedet for at blive liggende, indtil noget erstattede det.
- Opdateret lagringsmekanisme bag katalogget, beskrevet på om-siden.
1.6.0
Sitet siger, hvad det gør med de data, det låner
- Om-siden siger nu, hvad vi gør med vores kopi af IGDB's spildata: den opdateres hver nat og fjernes, når IGDB fjerner et spil.
- Hypemeteret beskrives som vores egen score, og metodesidens afsnit "Hvorfor IGDB-styret indtil videre" er nu en bemærkning om vægtning. Ingen vægt er ændret, så ingen score har flyttet sig.
- Sitet siger nu, at det opdager ændringer i stedet for at registrere dem.
- Anmeldelsesscorer krediteres IGDB ved siden af Steam og GOG, i sidefoden og på privatlivssiden.
1.5.0
Kataloget bliver en cache på kildernes vilkår
- Hvert spil i kataloget opdateres nu regelmæssigt fra IGDB — før kunne et ældre spil vente længe mellem opdateringerne. Og det, IGDB fjerner, fjerner vi nu også: et spil, der mangler i flere opdateringer i træk, fjernes sammen med alt, vi har udledt af det, dets adresse svarer 410 Gone, og en udgivelsesdato for en platform, som IGDB holder op med at levere, fjernes på samme måde.
- Hver spilside linker til spillets egen side på IGDB sidst i linkrækken, og Om-sidens afsnit "Hvor dataene kommer fra" fortæller, hvor hver del af siden kommer fra.
- Hypemeteret mister sin momentum-ingrediens, og tidslinjen pensionerer hændelsen "debut på bedst anmeldt-listen" — begge krævede ugers gemte IGDB-tal for at findes, og begge var blandt de svageste signaler. Ti ingredienser er tilbage, de fleste point flytter sig et point eller to, og poster, der allerede findes på spillenes tidslinjer, bliver stående.
- Hver hype-fordeling slutter nu med en klar besked om, at pointtallet og dets delpoint er vores eget mål, ikke tal fra YouTube, IGDB eller nogen anden kilde.
- Kortet med udgivelsesdatohistorik siger nu, hvilken slags ændring vi observerede og hvornår, uden at gentage den gamle og den nye dato. Spillets aktuelle dato vises stadig alle steder.
1.4.0
Alle videoerne på spilsiden, og et hypemeter, der tæller dem alle
- Alle de videoer, et spil har, ligger nu på spilsiden, i et galleri: én stor video, en række miniaturer under den, og et klik skifter, hvilken der spiller. Hver miniature er et billede fra sin egen video i stedet for spillets omslag igen og igen. Den separate trailerside viste kun den første video og lod resten falde væk -- den er væk, og dens adresse fører til spilsiden.
- Intet fra YouTube kører, før du trykker på play -- ingen afspiller, intet script, ingen cookie. Miniaturerne er almindelige billeder fra YouTubes billedserver, og det er det eneste, en spilside henter derfra, før du klikker.
- To etiketter på tidslinjen siger nu, hvad vi rent faktisk så. "Trailer" hedder nu "Ny video", fordi omkring hver ottende er en teaser, en udviklerdagbog eller et spilklip, og kataloget ikke siger hvilken. "Annonceret" hedder nu "Tilføjet til kataloget", fordi et spil, der dukker op i vores katalog, er vores egen iagttagelse og ikke en pressemeddelelse fra udgiveren.
- Hypemeteret tæller visningerne på alle et spils videoer i stedet for kun den mest sete, og en ny ingrediens begunstiger spil, der for nylig har offentliggjort en video. Begge blev målt mod resten af værdien, før de blev taget i brug, og YouTube-delen vejer nu mindre end før -- de fleste værdier flytter sig et point eller to.
- Et spil, hvis beta- eller early access-dato ligger før udgivelsesdatoen, læses ikke længere som allerede udkommet. Kataloget bærer begge slags datoer, og vi beholdt den, der kom først, for hver platform.
- Port-hitlisten tager de samme uge-, måneds- og årsfiltre som de andre toplister; platformsikonerne holder nu én enkelt kolonne gennem listerækken i stedet for at flytte sig med værdien ved siden af; og platformstilgængeligheden på en spilside indledes med de samme ikoner.
1.3.0
Ports bliver kommende spil med deres egen hype
- Et spil, der allerede er udgivet og kommer til en ny platform mere end to måneder senere, får nu en anden hypescore -- beregnet hver nat ud fra de samme signaler, rettet mod portens egen dato og fastfrosset den dag porten udkommer. Spilsiden viser den ved siden af den fastfrosne score fra udgivelsen.
- Port-hitlisten rangeres nu efter den score i stedet for kun efter dato, og udgivne spil med en kommende port vises blandt kommende spil på oversigtssiden, med portens dato og platforme på kortet.
- Portnyheder på tidslinjer og i feeds nævner nu, hvilke platforme de handler om.
- Et remake eller en remaster siger det nu selv, på sit kort og sin side -- hentet fra katalogets egen oplysning, aldrig gættet ud fra navnet.
- Trailersiden sætter nu katalogets navn på hver video, og en ports egne trailervisninger måles separat, så den oprindelige lanceringstrailers samlede tal ikke længere skjuler dem.
1.2.0
Ti gange så mange spil, og et katalog der kuraterer sig selv
- Kataloget optager nu et spil på tegn på, at det faktisk bliver lavet -- et krediteret studie eller en trailer -- i stedet for på, hvor populært det allerede er. Mængden af fulgte spil vokser cirka tidobbelt, og de uannoncerede titler, et hype-site findes for, er med.
- Ikke alt, der optages, bliver vist. Spil uden målbar interesse og med kun én platform samt rene mobiludgivelser skjules fra det offentlige site. Skjult er ikke slettet: et skjult spil, der får en anmeldelse, en platform eller sit første tegn på interesse, kommer tilbage af sig selv samme nat.
- En Deluxe- eller Ultimate-udgave står ikke længere ved siden af sit grundspil som en ekstra post. Dens side viderestiller til grundspillet, og dens forventning tæller med i grundspillets hypemeter -- score-opdelingen siger det, når det sker.
- Kalenderen kan klare det større katalog: travle dage viser seks spil og linker til en side for dagen, kvartals- og årssiderne har sideinddeling, og spil, der kun er dateret til en måned, et kvartal eller et år, vises som kort, der siger, hvad hvert spil er.
- En ny tidslinjebegivenhed, "Uventet succes", markerer et spil, der blev anmeldt godt uden målbar forventning inden udgivelsen. Den lander i sitets samlede feed den dag, scoren kommer.
- Udgivne og annullerede spil opdateres fra IGDB i en rytme, der passer til deres alder, så den natlige opmærksomhed går til de spil, der stadig kan ændre sig.
1.1.1
Tydeligere tekst på om-siden
- Om-siden beskriver nu webstedet mere direkte.
1.1.0
Platforme på toplisterne og en side om siden
- Hver række på toplisterne viser nu, hvilke platforme spillet kommer til, så du kan se, hvad du kan spille det på, direkte i listen.
- En ny om-side forklarer, hvad Hype Climb er, hvorfor sammenligningen mellem forventning og modtagelse er noget værd, og hvor dataene kommer fra.
- Om-siden og privatlivssiden angiver nu en kontaktadresse, der rent faktisk modtager post.
1.0.0
Hype Climb går live
- Hype Climb er live: et offentligt site, der kun kan læses, og som følger kommende spil, deres udgivelsesdatoer og de ændringer, vi opdager i dem.
- Hvert spil, vi følger, får en hypemeter-værdi bygget af ti signaler, vi rent faktisk kan måle, forklaret i deres helhed på metodesiden. Den fryses den dag, spillet udkommer, og står dermed som et mål for den højeste forventning i stedet for et tal, der forfalder bagefter.
- Listerne rangerer de mest ventede spil, dem der stiger hurtigst, og de bedst anmeldte, pr. platform og pr. periode.
- Modtagelse stiller hvert spils højeste forventning op mod dets anmelderkarakter, så det kan ses, hvilke spil der overgik forventningerne, og hvilke der ikke gjorde.
- En kalender dækker hvert dateret spil pr. måned, kvartal og år, og spil uden dato har deres egen side.
- Hver opdatering i et spils tidslinje er noget, vi selv har set ske i kataloget. Hype Climb gengiver ikke andre redaktioners ord.
- Grænsefladen findes på ti sprog, og det, du læser, står i adresselinjen.
- Der er intet at oprette sig for og intet at logge ind på. Privatlivssiden opregner alt, hvad sitet gemmer om et besøg.