Registro delle modifiche
Che cosa è cambiato su Hype Climb, dal più recente. Ogni voce è una versione del sito andata online.
1.26.0
L'Hypemeter sta al passo con le novità
- L'Hypemeter di un gioco viene ora ricalcolato non appena notiamo che è successo qualcosa — una data che si sposta, un trailer, un voto della critica che arriva — invece di aspettare il passaggio notturno. Ogni misuratore dice anche quando la sua cifra è stata calcolata l'ultima volta, così un punteggio fermo perché non è successo nulla non sembra più semplicemente vecchio. Un gioco uscito o cancellato mostra ancora al suo posto la cifra congelata.
- Su uno schermo stretto le file di schede dei giochi — In uscita e Di tendenza sulla home, i giochi popolari nella ricerca e le file serie, studio e giochi simili sulla pagina di un gioco — ora scorrono di lato invece di impilarsi. Sei schede arrivavano prima due alla volta e riempivano l'intera prima schermata, spingendo fuori vista tutto ciò che stava sotto. Gli elenchi fatti per essere letti per intero — sfogliare tutti i giochi, i risultati di ricerca, la formazione di uno showcase — si dispongono ancora su quante file servono.
- Nel calendario la tinta che segna i giorni più importanti del mese si posa ora sull'uscita che se l'è guadagnata, non sull'intera giornata. Un giorno con un gioco enorme e cinque più tranquilli li colorava tutti e sei, lasciando a chi legge il compito di capire quale fosse; ora il segno indica il gioco.
1.25.1
Gli aggiornamenti si leggono in tre righe
- Ogni aggiornamento si legge ora in tre righe — che tipo di cambiamento è stato, a quale gioco è successo e che cosa è successo — con la copertina del gioco accanto al nome. La pagina completa degli aggiornamenti mostra le copertine per la prima volta, e una voce che vale per un intero gruppo di giochi non tiene più spazio per una.
1.25.0
La pagina iniziale mette il gioco accanto alla sua copertina
- Ogni aggiornamento nella pagina iniziale si apre ora con il gioco — copertina, nome, punteggio, data e piattaforme fianco a fianco — e ciò che è successo sta sotto. Prima l'etichetta dell'evento occupava la riga della copertina, mentre il nome del gioco finiva spinto sotto entrambe.
- Una vetrina in arrivo tiene la data accanto al nome. Un nome lungo spingeva la data su una nuova riga sotto il logo; ora è il nome ad andare a capo, e sul telefono ogni riga si presenta allo stesso modo — nome, poi data, poi quanto manca all'inizio.
1.24.0
Il calendario distingue i suoi giorni grandi da quelli tranquilli
- Ogni giorno del calendario porta ora il punteggio della sua uscita più attesa, e solo i giorni più affollati del mese sono colorati — prima lo era ogni giorno con un'uscita, il che rendeva difficile distinguere un giorno dal successivo. La griglia è riservata ai giochi che si aspettano, mentre le uscite più tranquille passano dietro al collegamento altri di ogni giorno, che apre l'elenco completo di quella giornata; un giorno le cui uscite sono tutte tranquille mostra comunque la migliore, così nessun giorno resta vuoto. I porting, le alfa, le beta e le date di accesso anticipato portano ora un'icona, spiegata da una legenda sotto la griglia, e le vetrine compaiono il giorno in cui vanno in onda. Sul telefono ogni giorno indica il proprio giorno della settimana e il collegamento Oggi salta direttamente a oggi, che prima spariva del tutto nei giorni senza uscite.
- Un trailer compare ora nella cronologia di un gioco il giorno in cui è stato pubblicato, e non il giorno in cui l'abbiamo visto per la prima volta.
1.23.0
La ricerca ha una pagina tutta sua, e un rinvio dice di quanto è slittata la data
- La ricerca ha ora una pagina tutta sua, raggiungibile dalla lente d'ingrandimento nella navigazione o dalla pagina iniziale. Elenca ogni gioco una volta sola — un gioco in arrivo su cinque piattaforme non riempie più la pagina cinque volte —, indica quante corrispondenze hanno trovato le tue parole e si apre sui giochi più attesi ancora da uscire invece che su un campo vuoto. La navigazione si è ridotta a cinque destinazioni per fare spazio: Giochi, Classifiche, Accoglienza, Calendario e Vetrine, con un unico menu delle impostazioni accanto all'icona di ricerca. Aggiornamenti si è spostato nel piè di pagina, e la pagina in sé è invariata.
- La pagina iniziale si apre ora sulla ricerca, sopra i giochi in uscita a breve. Il blocco di testo esplicativo che occupava la prima schermata è sparito — la pagina Informazioni sostiene già ognuno di quei punti, con più spazio per farlo. L'anteprima degli aggiornamenti qui sotto è più corta, sei voci, e non porta mai più di due voci dello stesso tipo, così una notte tranquilla nel catalogo non può più riempirla con una sola frase ripetuta.
- La pagina di un gioco mostra ora i suoi generi come collegamenti, e sotto la panoramica offre dove proseguire: altro dalla stessa serie, altri giochi dello stesso studio e — per un gioco senza una serie alle spalle — giochi simili.
- Un rinvio dice ora di quanto è slittato un gioco. Fino a un mese si legge come lieve rinvio, fino a sei mesi come rinvio e oltre come grande rinvio, ciascuno con un peso proporzionale sul Hypemeter. Uno slittamento grande merita la pagina iniziale anche per un gioco di attesa moderata, mentre qualche giorno di movimento su un gioco grosso non la merita più, e le date anticipate sono graduate allo stesso modo. La vecchia voce Data d'uscita era tre cose insieme — una data che compare, una data anticipata e una data vaga che si fa precisa — e ognuna ha ora una voce e una formulazione proprie. Tutte le voci passate sono state rietichettate: circa la metà di ciò che risultava come data d'uscita si è rivelata una data diventata più precisa.
- Quando una vetrina annuncia la sua scaletta, la cronologia porta ora una voce per la vetrina invece di una per ogni gioco mostrato — un solo evento poteva prima riempire l'intero flusso degli aggiornamenti. Inoltre ogni vetrina in arrivo conta alla rovescia fino al suo inizio: quelle che avevano già un link alla diretta non mostravano né palco né conto alla rovescia, e quindi non diventavano mai il lettore quando lo show cominciava.
1.22.1
Il segno DIRETTA dura al massimo novanta minuti
- Il segno rosso DIRETTA ora si spegne al più tardi novanta minuti dopo l'inizio di una vetrina — prima, se la sua fine dichiarata arriva prima. Una vetrina andata in onda settimane fa non sostiene più di essere in diretta.
1.22.0
Le vetrine diventano una destinazione
- La pagina delle vetrine ora si apre con ciò che sta per arrivare: ogni vetrina annunciata, il suo orario di inizio nel tuo fuso orario e quanto manca all'inizio. La home elenca le prossime tre, e la navigazione porta un segno rosso DIRETTA quando una è in onda; cliccandolo si salta dritti a ciò che è in diretta.
- Una vetrina in diretta ora si guarda direttamente sulla sua pagina — lo stream parte da solo, in muto finché non alzi il volume — e a trasmissione finita lo stesso spazio offre la registrazione. Una vetrina senza link allo stream mostra un conto alla rovescia e si trasforma nel player nel momento in cui inizia.
- Le vetrine sono entrate nella navigazione principale, e ogni pagina ora dice dove guardare: un link allo stream, contrassegnato come esterno, quando non possiamo riprodurlo qui.
1.21.0
Le classifiche mensili mostrano i giochi che escono davvero quel mese
- Una classifica di un mese ora elenca solo i giochi la cui finestra di uscita rientra in quel mese. Un gioco non datato con più precisione del 2026, o del quarto trimestre 2026, viene registrato all'ultimo giorno di quel periodo, così la classifica di dicembre li raccoglieva tutti: 48 delle 50 righe della classifica Più attesi di dicembre 2026 non erano giochi di dicembre. Quei giochi non sono spariti: restano nella classifica dell'anno, e il calendario continua a mostrarli nella pagina del periodo a cui sono realmente datati.
- Un gioco che torna da un annullamento riceve ora una voce tutta sua, Non più annullato, nella sua cronologia, non appena viene annunciata una nuova data di uscita. Aspettare quella data è voluto: il contrassegno di annullato lascia il catalogo anche per motivi di routine, e una data riannunciata è ciò che distingue un vero ritorno da un riordino.
- Un gioco la cui data vaga si precisa solo dopo che quel giorno è passato — un gioco indicato per un momento imprecisato del 2026 che si rivela essere stato il 12 agosto, saputo il 29 — riceve ora la sua voce Uscito nel momento in cui apprendiamo la data. Prima non ne riceveva nessuna: il giorno era finito prima che ci fosse un giorno da sorvegliare, e 27 giochi negli ultimi due mesi sono rimasti con una cronologia vuota.
1.20.1
Le righe delle classifiche si leggono più facilmente a colpo d'occhio
- La riga delle classifiche si legge più facilmente a colpo d'occhio: le piattaforme su cui un gioco arriva occupano una traccia tutta loro, la curva di hype è disegnata con un riempimento morbido e un punto sull'ultimo valore, e una riga senza una classifica precedente con cui confrontarsi ora lo dice invece di lasciare un vuoto.
1.20.0
Ogni riga delle classifiche dice in che direzione si è mosso il gioco nella notte
- Ogni riga delle classifiche porta ora la storia della giornata: di quanti posti il gioco si è mosso rispetto alla classifica precedente — o che vi è nuovo — e in che direzione è andato il suo punteggio nello stesso passo. La riga è stata ricostruita su due righe per accoglierli, con ogni cifra collocata proprio sotto il numero che modifica, così che una lettura di traverso dia l'intero confronto in una volta. Accoglienza e Attenzione ricevono la stessa riga.
- La curva di hype di un gioco è ora più alta e porta un piccolo segno in ogni giorno in cui al gioco è successo qualcosa — un rinvio, un nuovo video, una piattaforma che compare — e ciascuno dice che cosa fosse al passaggio del cursore, al tocco o al focus da tastiera. La pagina di metodologia dice che cosa un segno non significa: gli eventi sono tra i segnali più piccoli che alimentano il punteggio, e la maggior parte di ciò che muove la curva non porta alcun evento, così un tratto senza segni non è un tratto tranquillo.
- La cronologia di un gioco registra ora due tipi in più di attenzione: un gioco che supera un traguardo di attesa, e un gioco che compare in una selezione in vetrina finora troppo ampia per contare.
- Il sito non annuncia più un rinvio a un giorno già trascorso. Una correzione retroattiva — una data che passa dall'11 al 12 agosto, notata il 29 — veniva pubblicata come notizia, talvolta giorni dopo la voce Uscito dello stesso gioco; negli ultimi due mesi 83 dei 329 cambi di data pubblicati nominavano un giorno già passato. Il cambiamento resta comunque conservato nello storico delle uscite del gioco; semplicemente non raggiunge più la cronologia.
1.19.0
La serie di un seguito torna a essere la sua
- Un gioco che prosegue una serie ora conta solo i giochi di quella serie. Kingdom Hearts III dichiarava seicento capitoli precedenti; ne ha sedici. Gli altri appartenevano a Disney, Pixar, Final Fantasy e altre diciotto licenze i cui personaggi vi compaiono — IGDB registra un gioco sotto ognuna di esse, e le contavamo tutte come storia propria del gioco. Il numero sulla pagina di un gioco, e i trascorsi della serie che ne derivano, descrivono ora la linea di giochi che un'uscita prosegue davvero.
- Diversi seguiti molto attesi guadagnano da questa correzione anziché perderci. L'uscita recente di una licenza presa in prestito faceva sembrare l'attesa dall'ultimo capitolo vero molto più breve di quanto fosse, tenendo bassa la valutazione — The Witcher IV e Alien: Isolation 2 sono tra quelli che ora ottengono la valutazione che l'attesa merita.
- Un gioco che si limita a prendere in prestito un mondo su licenza — un nuovo titolo Star Wars o Marvel senza una serie propria alle spalle — non eredita più il catalogo di quel mondo come trascorsi, e ottiene una valutazione leggermente più bassa.
- L'hypemetro ora si spiega da sé, dove viene mostrato. Ogni lettura porta una glossa in parole semplici — la Domanda è quello che fanno i giocatori, la Campagna è quello che fa il publisher — ogni uscita indica quanti dei segnali del misuratore possiede davvero, e il suo tipo di attenzione è espresso come un confronto con un gioco seguito tipico invece che come una semplice etichetta. La pagina di metodologia guadagna due sezioni: i quattro tipi di attenzione, e che cosa significano Basso, Moderato, Alto ed Estremo.
1.18.0
Un gioco appena annunciato arriva entro un quarto d'ora
- Quando un gioco viene annunciato, ora appare su Hype Climb entro circa quindici minuti invece di aspettare il passaggio notturno del catalogo — il sito ascolta l'avviso di IGDB stesso e ammette il gioco all'istante, con le stesse regole di sempre.
1.17.0
L'attenzione ha una pagina tutta sua, e ogni gioco conosce il proprio posto tra i suoi simili
- Una nuova pagina Attenzione classifica i giochi il cui pubblico è più avanti della campagna del loro editore — quelli silenziosi che la gente vuole comunque — e ordina ogni uscita seguita in quattro tipi di attenzione: ampia, guidata dal pubblico, guidata dall'editore e a basso profilo. La pagina ha ora il suo posto nella navigazione, e ogni scheda porta la sua parola di quadrante accanto alle letture di domanda e campagna.
- Ogni gioco in arrivo dichiara ora il proprio posto tra i suoi simili — per esempio n. 1 di 95 giochi di strategia a turni in arrivo — misurato sul più specifico dei suoi generi abbastanza grande da classificare con onestà, con un collegamento alla classifica propria di quel genere.
- Le classifiche si possono ora tagliare per genere oltre che per piattaforma: ognuna offre un menù dei generi, così i giochi di ruolo, gli sparatutto o i platform più attesi hanno una classifica tutta loro.
- Il pannello 'Perché questo punteggio?' si apre ora con ciò che ha mosso il numero nell'ultima settimana — quali segnali sono saliti, quali scesi e di quanto. Vengono confrontati solo punteggi prodotti dalla stessa versione della formula, così un cambiamento nel nostro calcolo non può mai sembrare un cambiamento nell'attesa. La riga compare quando si è accumulata una settimana di storia confrontabile.
1.16.0
Il hypemetro si divide in due: quanto un gioco è atteso e con quanta forza viene promosso
- Ogni uscita mostra ora due letture accanto al proprio hypemetro. La domanda è ciò che fa il pubblico: l'attesa su IGDB, le visualizzazioni dei trailer, il traffico e le modifiche su Wikipedia. La campagna è ciò che fa un editore: quanto sono recenti i nuovi video e quanto tempo sul palco ha ottenuto il gioco negli showcase. Le due risultano quasi indipendenti, ed è proprio questo il punto: Grand Theft Auto VI ha la domanda più alta del catalogo e una delle sue campagne più silenziose.
- L'hypemetro stesso è stato ricalibrato. Prima non riusciva a distinguere il gioco più atteso del catalogo dal cinquantesimo; ora sì. I quattro livelli sono stati adattati alla reale dispersione dei punteggi, così il livello più alto segnala ciò che è davvero eccezionale anziché un singolo gioco, e la misura dell'interesse crescente funziona ora per il triplo dei giochi. La maggior parte dei punteggi si sposta leggermente di conseguenza.
1.15.1
Correzioni di bug e miglioramenti delle prestazioni
- Correzioni dietro le quinte al modo in cui il catalogo resta sincronizzato con IGDB e a come vengono registrati i segnali di hype.
1.15.0
Il trailer più recente viene per primo, e un'uscita ripiegata mantiene il suo punteggio visibile
- Il punteggio e l'Hypemeter di un'uscita ripiegata restano ora visibili senza doverla aprire — solo le sue date, la cronologia e i video si nascondono dietro un controllo 'Mostra dettagli', che sostituisce la vecchia freccia.
- L'elenco delle uscite è ora raggruppato sotto le intestazioni 'Fase futura', 'Fase attuale' e 'Fasi precedenti'.
- La galleria video di un gioco si apre ora sul trailer più recente, con la striscia di miniature ordinata dal più recente al più vecchio — in precedenza mostrava di default il video che IGDB elencava per primo.
1.14.1
Il filtro per piattaforma di 'Più attesi' funziona di nuovo
- Il filtro per piattaforma della classifica 'Più attesi' ora filtra davvero — scegliere una piattaforma mostrava prima, in silenzio, la top 50 non filtrata.
1.14.0
I sequel ricevono credito prima di avere qualcosa da mostrare, e ogni uscita si legge come un'unica scheda
- Un nuovo ingrediente dell'Hypemeter, i trascorsi della serie, dà credito a un sequel annunciato di una serie amata prima ancora che abbia un trailer, una pagina Wikipedia o una scheda negozio — in base a quanto grande era il pubblico dell'ultimo gioco, quanto è stato apprezzato e quanto è durata l'attesa. Può solo aggiungersi al punteggio; un gioco senza una serie alle spalle non ne risente. 398 giochi sono saliti, nessuno è sceso.
- Una nuova classifica, 'Ritorni molto attesi', ordina questi sequel direttamente per trascorsi della serie, perché il bonus da solo non bastava a portare in vista i più grandi tra loro.
- Ogni uscita sulla pagina di un gioco — accesso anticipato, il lancio, ogni porting — condivide ora una scheda: un'intestazione che nomina l'uscita con la sua data e il suo punteggio, e tutta la sua cronologia di cambi di data e novità su un unico binario. La pagina mostra un'uscita alla volta, la più recente per prima, con le altre raccolte accanto.
- La pagina di un gioco già uscito ora ha i suoi fatti giusti: l'intestazione indica il lancio effettivo invece della data di un porting qualsiasi, una data già uscita non è più etichettata 'Accesso anticipato', e il verdetto hype contro accoglienza legge sempre il punteggio congelato del lancio, in linea con la pagina hype contro accoglienza.
1.13.1
Corretti alcuni avvisi di rinvio etichettati male
- Una data d'uscita che cambiava e tornava come prima entro un giorno veniva a volte etichettata per errore come un rinvio. Quelle voci della cronologia sono state corrette.
1.13.0
Una battuta d'arresto abbassa l'Hypemeter, e un porting già uscito riottiene la sua scheda
- Le cattive notizie ora contano come cattive notizie. Un rinvio, una data che diventa più vaga, un annullamento, una data d'uscita ritirata o un gioco che sparisce da Steam o da GOG alzavano l'Hypemeter di un gioco — tutto ciò che accadeva contava come attenzione. Ora tirano il punteggio verso il basso, e l'indicatore mostra quanto costano: un cuneo freddo sulla punta della barra misura i punti sottratti, e la riga delle novità recenti nomina ogni evento con un più o un meno. Un gioco con una battuta d'arresto recente segna fino a circa sei punti su 100 in meno alla prima passata notturna, e le classifiche si riordinano con lui.
- La scheda di un'uscita dice in che direzione si muove la sua data — si sta definendo, oppure slitta — in base all'ultimo cambio di data registrato per quell'uscita.
- Una data d'uscita ritirata ora viene segnalata. Un gioco la cui data sparisce dal catalogo prima taceva; ora riceve una voce nella cronologia, e la sua cronologia delle date conserva ciò che c'era prima. Anche la scomparsa della scheda Steam o GOG di un gioco viene segnalata.
- Un porting già uscito riottiene la sua scheda. Un porting pubblicato prima che iniziassimo a guardare veniva escluso dalla pagina del suo gioco — 1.455 di essi, su 1.062 giochi. Ognuno ora mostra le sue piattaforme, la sua data, la cronologia delle date, le novità e i video, come ogni altra uscita; 487 video distribuiti su 339 giochi escono dalla galleria generale e passano all'uscita a cui appartengono.
1.12.0
Ogni data d'uscita è sorvegliata, e la pagina del gioco è organizzata per uscita
- I cambi di data ora vengono rilevati per ogni uscita di un gioco — porting, accesso anticipato, alpha e beta compresi, dove prima si sorvegliava solo l'uscita principale. Ogni voce della cronologia nomina l'uscita che descrive, così un porting che slitta non si legge più come un rinvio dell'intero gioco.
- Una data che diventa più precisa non è più segnalata come rinvio. 'Settembre 2026' che si fissa in un giorno esatto contava come uno slittamento, per via di come il catalogo àncora le date vaghe; le voci etichettate male sono state corrette, e una data che diventa più vaga riceve ora la sua etichetta — 'Data meno precisa' — invece di un falso allarme o del silenzio.
- La pagina del gioco è organizzata per uscita. Ognuna — accesso anticipato, il lancio, ogni porting — porta la propria scheda con il suo hype, le date per piattaforma, la cronologia delle date, le novità e i video, e le voci della cronologia portano una piccola etichetta che indica a quale uscita si riferiscono.
- Il fermento attorno a un'uscita si misura sulle sue prove. L'Hypemeter di ogni uscita ora conta le visualizzazioni dei suoi trailer invece di tutti i video del gioco, e le notizie su quella specifica uscita pesano il doppio nel suo punteggio.
1.11.0
L'Hypemeter si appoggia meno a un solo numero, e il sito sta in un telefono
- L'Hypemeter non poggia più su un solo numero. Due dei suoi dodici ingredienti sono spariti — un contatore di voglia di giocare che ripeteva in gran parte ciò che il conteggio delle attese diceva già, e una misura delle visite arrivate da fuori che non ha mai portato a nulla — e il conteggio delle attese di IGDB, che prima pesava più di ogni altro segnale, è ora alla pari con quanto di recente un gioco ha pubblicato un video. Ogni punteggio si è spostato e le classifiche si sono riordinate con essi: un gioco in testa grazie a un unico grande contatore cede terreno a giochi sostenuti da più segnali.
- Il punteggio di un gioco già uscito è ora spiegato dalla formula che lo ha calcolato. Un punteggio dell'Hypemeter si congela il giorno dell'uscita, ma le barre che lo scomponevano erano disegnate rispetto a ciò che la formula pesa oggi: dopo un riequilibrio alcune sembravano più che piene. Ogni punteggio congelato porta ora i pesi in vigore la notte in cui è stato congelato, e lo dichiara quando un ingrediente ritirato da allora fa sì che le parti sommino meno del totale.
- Il sito sta in un telefono. La navigazione principale conserva le sue parole invece di ridursi a cinque icone difficili da distinguere, e scorre lateralmente fino alla sezione in cui ti trovi. Ogni riga in classifica ha ora la stessa altezza qualunque sia il nome del gioco, mantiene la sua copertina, nomina le piattaforme a parole anziché con simboli simili tra loro e mostra il punteggio come un unico numero grande. Le copertine sono più nitide sugli schermi ad alta densità, e il menu delle piattaforme del calendario si apre dentro lo schermo invece di uscirne.
1.10.1
Il calendario e l'elenco dei giochi si caricano più in fretta
- Una pagina di mese e un elenco di giochi filtrato svolgono ciascuno circa un terzo del lavoro sul database che svolgevano prima, e ogni pagina del calendario lo fa con meno interrogazioni.
1.10.0
Il calendario si può filtrare per piattaforma, e una scheda nomina l'uscita di cui parla
- Al calendario si può chiedere di una piattaforma. Ogni pagina di mese, trimestre, anno e giorno può essere ristretta a una sola piattaforma — o alle sue esclusive — e ogni scelta dice quante uscite contiene nel periodo che stai guardando. Un gioco conta per la piattaforma su cui esce davvero in quella data, così un gioco che esce su PC ad agosto con una conversione Switch a dicembre compare sotto PC ad agosto.
- Una giornata piena nella griglia mensile parte dai giochi che vale la pena leggere. Quando un giorno contiene più uscite di quante la cella possa mostrare, quelle che hanno raggiunto un punteggio moderato dell'hypemetro prendono i posti e le altre passano dietro il link «+N altri» di quel giorno, che le elenca tutte. Una giornata tranquilla resta invariata.
- Un vantaggio a pagamento lo dice. Un'edizione deluxe giocabile qualche giorno prima viene nominata sull'uscita a cui appartiene, e le uscite Advanced Access di IGDB si chiamano così anziché accesso anticipato.
- Una scheda di gioco nomina l'uscita di cui parla davvero. Un gioco tenuto sul sito da una conversione in arrivo prima pubblicizzava la sua uscita originale.
- Un gioco senza data mostra quello che ha invece di uno scaffale vuoto, e una ricerca continua a trovare i giochi usciti dalla finestra di sei mesi.
1.9.0
I video di un gioco ricevono una data, e alfa e beta smettono di chiamarsi accesso anticipato
- I video di un gioco stanno ora su un asse del tempo. La striscia di miniature è distribuita in base a quando ogni video è stato pubblicato, così un gioco con diciassette video mostra a colpo d'occhio che tre sono di anni fa e che il resto è arrivato negli ultimi due mesi. Ogni miniatura porta la propria data e la propria durata.
- Una voce su un nuovo video nella cronologia di un gioco riproduce ora il video di cui parlava, dietro un clic. Come sulla pagina del gioco, non si carica nulla da YouTube finché non premi play.
- Alfa e beta smettono di chiamarsi accesso anticipato. Un gioco in alfa o in beta ora lo dice — sulla sua scheda, sulla propria scheda di fase, nel calendario e nella sua cronologia. 224 giochi risultavano in accesso anticipato senza averlo, e un gioco con una data di alfa e una di beta sulla stessa piattaforma ne perdeva una.
1.8.1
Le modifiche da IGDB raggiungono il sito in pochi minuti, e due librerie ricevono correzioni di sicurezza
- Le modifiche da IGDB raggiungono ora il sito in pochi minuti, come descriveva la versione 1.7.0. Le consegne arrivavano etichettate in una forma che il sito non riconosceva, quindi le scartava e ripiegava sull'aggiornamento notturno.
- Aggiornamenti di sicurezza per le librerie di database e JSON su cui il sito si basa.
1.8.0
Un gioco smette di essere una sola data di uscita, e il sito si ferma a sei mesi
- Un gioco non è più una sola data di uscita. L'accesso anticipato, l'uscita completa e ogni porting successivo sono ora fasi distinte, ciascuna con la propria data, il proprio hypemeter e la propria scheda nella pagina del gioco. Le date di accesso anticipato vengono conservate per la prima volta, così un gioco aperto in accesso anticipato mostra sia quel giorno sia la sua uscita completa.
- Le classifiche e le schede dei giochi dicono quale fase stanno mostrando e portano la data propria di quella fase, così una data di accesso anticipato non viene mai scambiata per un'uscita.
- Un porting è qualcosa che il catalogo può vedere, non un'ipotesi tratta dalle date. I porting sono contrassegnati come tali nel calendario e nelle classifiche, la classifica dei porting ordina ogni porting secondo il proprio punteggio, e oltre 450 voci della cronologia che indicavano l'uscita sbagliata sono state corrette, mentre altre 112 che mancavano sono comparse.
- L'hypemeter di un porting aspetta che il gioco esca prima di raccogliere qualsiasi cosa: un porting annunciato con anni di anticipo prendeva in prestito l'attesa dell'uscita e la mostrava come propria. Un anticipo a pagamento di pochi giorni prima dell'uscita conta ora come parte di quell'uscita anziché come un accesso anticipato a sé stante.
- L'hypemeter guadagna un dodicesimo ingrediente, l'esposizione in vetrina: le vetrine di giochi in cui un gioco è apparso, pesate in base alle dimensioni del programma di ciascuna e attenuandosi man mano che la vetrina si allontana. Tutti i punteggi si sono spostati.
- L'hype di un gioco ha ora una forma. La pagina del gioco e le righe delle classifiche tracciano l'andamento recente accanto al numero, invece del solo numero.
- Il sito si ferma a sei mesi. Un gioco uscito da più di sei mesi lascia le pagine pubbliche a meno che un porting non lo riporti: circa 500 giochi al momento in cui scriviamo. Non viene cancellato nulla: una data che si sposta o un porting che arriva riporta un gioco lo stesso giorno.
- Una fase conclusasi senza essere mai stata valutata ora lo dice, invece di mostrare un punteggio finale pari a zero.
- La pagina sulla privacy elenca ora ciò che registra una visualizzazione di pagina: una categoria di dispositivo, browser e sistema operativo ricavata da ciò che invia il tuo browser; nessun numero di versione, nessuna stringa di identificazione grezza, nulla che distingua proprio il tuo dispositivo.
1.7.0
Le modifiche arrivano in pochi minuti, e tornano due cose che il catalogo aveva perso
- Una modifica a un gioco – una nuova data, un rinvio, un nuovo trailer, una scheda negozio – compare ora entro pochi minuti dalla pubblicazione da parte di IGDB, invece di aspettare il mattino dopo.
- La scheda dello storico delle date mostra di nuovo la data vecchia e quella nuova, così una voce recita "spostato dal Q3 2026 al 12 marzo 2027" invece del solo "rinviato". Le voci registrate quando la scheda era priva di date restano come sono.
- L'ingrediente momentum dell'Hypemeter è tornato, portandoli a undici, e la cronologia registra di nuovo un debutto nella classifica dei meglio recensiti. Il momentum ha bisogno di circa una settimana di rilevazioni prima di contare, quindi all'inizio la maggior parte dei punteggi si muove poco.
- Un trailer, uno screenshot o un link a un negozio che IGDB rimuove ora sparisce dal sito, invece di restare finché qualcosa non lo sostituiva.
- Aggiornato il meccanismo di archiviazione dietro il catalogo, descritto nella pagina Informazioni.
1.6.0
Il sito dice cosa fa dei dati che prende in prestito
- La pagina Informazioni indica ora che cosa facciamo della nostra copia dei dati sui giochi di IGDB: è aggiornata ogni notte e rimossa quando IGDB rimuove un gioco.
- L'Hypemeter è descritto come il nostro punteggio, e la sezione "Perché guidato da IGDB, per ora" della pagina sul metodo è ora una nota sui pesi. Nessun peso è cambiato, quindi nessun punteggio si è spostato.
- Il sito ora dice che rileva i cambiamenti invece di registrarli.
- I voti delle recensioni sono attribuiti a IGDB oltre che a Steam e GOG, nel piè di pagina e nella pagina sulla privacy.
1.5.0
Il catalogo diventa una cache alle condizioni delle sue fonti
- Ogni gioco del catalogo ora si aggiorna da IGDB con regolarità — prima, un gioco più vecchio poteva attendere a lungo tra un aggiornamento e l'altro. E ciò che IGDB elimina, ora lo eliminiamo anche noi: un gioco assente da aggiornamenti consecutivi viene rimosso insieme a tutto ciò che ne avevamo ricavato, il suo indirizzo risponde 410 Gone, e una data di uscita per piattaforma che IGDB smette di fornire viene rimossa allo stesso modo.
- Ogni pagina di gioco rimanda alla pagina IGDB del gioco in fondo alla riga dei link, e la sezione "Da dove vengono i dati" della pagina Informazioni dice da dove proviene ogni parte del sito.
- L'hypemeter perde il suo ingrediente momentum e la cronologia ritira l'evento "debutto nella classifica dei più apprezzati" — entrambi richiedevano settimane di numeri IGDB memorizzati per esistere, ed entrambi erano tra i segnali più deboli. Restano dieci ingredienti, la maggior parte dei punteggi si sposta di un punto o due, e le voci già presenti sulle cronologie restano.
- Ogni dettaglio dell'hype termina ora con una dichiarazione chiara: il punteggio e i suoi punti sono la nostra misura, non cifre di YouTube, IGDB o qualsiasi altra fonte.
- La scheda della cronologia delle date dice ora che tipo di cambiamento abbiamo osservato e quando, senza ripetere la data vecchia e quella nuova. La data attuale del gioco resta visibile ovunque.
1.4.0
Tutti i video sulla pagina del gioco, e un hypemeter che li conta tutti
- Tutti i video di un gioco stanno ora sulla sua pagina, in una galleria: un video grande, una striscia di miniature sotto, e un clic cambia quale parte. Ogni miniatura è un fotogramma del proprio video, non la copertina del gioco ripetuta. La pagina del trailer separata mostrava solo il primo video e lasciava cadere gli altri senza dirlo -- non c'è più, e il suo indirizzo porta alla pagina del gioco.
- Da YouTube non parte nulla finché non premi play -- nessun lettore, nessuno script, nessun cookie. Le miniature sono semplici immagini dal server di immagini di YouTube, ed è l'unica cosa che una pagina di gioco chiede lì prima del tuo clic.
- Due etichette della cronologia dicono ora quello che abbiamo davvero visto. "Trailer" diventa "Nuovo video", perché circa uno su otto è un teaser, un diario di sviluppo o uno spezzone di gameplay, e il catalogo non dice quale. "Annunciato" diventa "Aggiunto al catalogo", perché un gioco che compare nel nostro catalogo è una nostra osservazione, non un comunicato dell'editore.
- L'hypemeter conta le visualizzazioni di tutti i video di un gioco invece del solo più visto, e un nuovo ingrediente premia i giochi che hanno pubblicato un video di recente. Entrambi sono stati misurati contro il resto del punteggio prima di entrare in funzione, e la parte YouTube pesa ora meno di prima -- la maggior parte dei punteggi si sposta di un punto o due.
- Un gioco la cui data di beta o accesso anticipato precede quella di uscita non risulta più già uscito. Il catalogo porta entrambi i tipi di data, e noi tenevamo la prima che arrivava per ogni piattaforma.
- La classifica dei porting accetta gli stessi filtri settimana, mese e anno delle altre classifiche; le icone di piattaforma tengono ora una sola colonna lungo la riga, invece di spostarsi con il punteggio accanto; e la disponibilità per piattaforma sulla pagina di un gioco si apre con le stesse icone.
1.3.0
I porting diventano giochi in arrivo, con la propria hype
- Un gioco già pubblicato che arriva su un'altra piattaforma più di due mesi dopo riceve ora un secondo punteggio di hype -- calcolato ogni notte dagli stessi segnali, orientato alla data del porting stesso e congelato il giorno in cui il porting esce. La pagina del gioco lo mostra accanto al punteggio congelato all'uscita.
- La classifica dei porting ora si ordina per quel punteggio invece che solo per data, e i giochi pubblicati con un porting in arrivo compaiono tra i giochi in arrivo nella pagina di esplorazione, con data e piattaforme del porting sulla scheda.
- Gli annunci di porting nelle cronologie e nei feed ora nominano le piattaforme a cui si riferiscono.
- Un remake o una remaster ora lo dichiara, sulla scheda e sulla pagina -- preso dal registro del catalogo, mai indovinato dal nome.
- La pagina del trailer etichetta ogni video con il nome che gli dà il catalogo, e le visualizzazioni del trailer di un porting sono ora misurate a parte, così il totale del trailer di lancio originale non le nasconde più.
1.2.0
Dieci volte più giochi, e un catalogo che si cura da solo
- Il catalogo ora ammette un gioco sulla prova che è davvero in lavorazione -- uno studio accreditato o un trailer -- invece che su quanto è già popolare. L'insieme seguito cresce circa di dieci volte, e ci sono i titoli non annunciati per cui un sito di attesa esiste.
- Non tutto ciò che è ammesso viene mostrato. I giochi senza interesse misurabile e con una sola piattaforma, e le uscite solo mobile, sono nascosti dal sito pubblico. Nascosto non è cancellato: un gioco nascosto che ottiene una recensione, una piattaforma o il suo primo segno di interesse torna da solo, la notte stessa.
- Un'edizione Deluxe o Ultimate non compare più accanto al gioco base come seconda voce. La sua pagina reindirizza al gioco base, e la sua attesa conta nell'hypemetro del gioco base -- la scomposizione del punteggio lo dice quando accade.
- Il calendario regge il catalogo più grande: i giorni pieni mostrano sei giochi e rimandano a una pagina del giorno, le pagine di trimestre e anno sono paginate, e i giochi datati solo a un mese, un trimestre o un anno appaiono come schede che dicono cos'è ciascun gioco.
- Un nuovo evento della cronologia, "Successo inatteso", segnala un gioco recensito bene senza attesa misurabile prima dell'uscita. Compare nel feed del sito il giorno in cui arriva il punteggio.
- I giochi usciti o cancellati vengono aggiornati da IGDB a un ritmo adatto alla loro età, così l'attenzione notturna va ai giochi che possono ancora cambiare.
1.1.1
Testi più chiari nella pagina Informazioni
- La pagina Informazioni ora descrive il sito in modo più diretto.
1.1.0
Le piattaforme nelle classifiche e una pagina di presentazione
- Ogni riga delle classifiche mostra ora su quali piattaforme esce il gioco, così capisci al volo dove puoi giocarci.
- Una nuova pagina Informazioni spiega che cos'è Hype Climb, perché vale la pena confrontare attesa e accoglienza, e da dove vengono i dati.
- La pagina Informazioni e quella sulla privacy indicano ora un indirizzo di contatto che riceve davvero la posta.
1.0.0
Hype Climb va online
- Hype Climb è online: un sito pubblico, di sola lettura, che segue i giochi in arrivo, le loro date di uscita e i cambiamenti che vi notiamo.
- Ogni gioco seguito riceve un punteggio hypemeter costruito su dieci segnali che possiamo davvero misurare, spiegati per intero nella pagina sul metodo. Si congela il giorno dell'uscita, così resta la traccia dell'attesa massima e non un numero che poi si sgretola.
- Le classifiche ordinano i giochi più attesi, quelli che salgono più in fretta e i meglio recensiti, per piattaforma e per periodo.
- Ricezione mette l'attesa massima di ogni gioco a confronto con il voto della critica, così si vede quali hanno superato le aspettative e quali no.
- Un calendario copre ogni gioco con una data per mese, trimestre e anno, e i giochi senza data hanno una pagina propria.
- Ogni aggiornamento nella cronologia di un gioco è qualcosa che abbiamo visto accadere noi stessi nel catalogo. Hype Climb non ripubblica le parole di altre testate.
- L'interfaccia è disponibile in dieci lingue, e quella che stai leggendo è nella barra degli indirizzi.
- Non c'è nulla da registrare e nulla a cui accedere. La pagina sulla privacy elenca tutto ciò che il sito conserva di una visita.